Innovation #2140 open (with Echos)

bz438* 7 - 3 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

bz438 domine le domaine militaire !

bz438 met en jeu aviation

bz438 pioche aviation

action n°1 : bz438 active théorie de l'atome

action n°2 : basketman met en jeu fusées

basketman pioche fusées (bonus coopératif)

basketman pioche mobilité

basketman pioche éclairage

bz438 pioche bicyclette

bz438 pioche publications

basketman décale sa pile mauve en haut

bz438 domine le domaine de la suprématie !

bz438 décale sa pile mauve en haut

basketman pioche ascenseur

bz438 pioche évolution

action n°1 : basketman active saxophone

action n°2 : bz438 met en jeu œuvre de charité

bz438 comptabilise machinerie

action n°1 : bz438 active réfrigeration

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active télégraphe

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : basketman active télégraphe

action n°2 : bz438 met en jeu réfrigeration

basketman pioche électricité

basketman transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de bz438

basketman transfère photographie depuis sa main vers la main de bz438

action n°1 : bz438 active explosifs

action n°2 : basketman pioche photographie

action n°1 : basketman pioche réfrigeration

bz438 met en jeu explosifs

bz438 pioche explosifs

action n°2 : bz438 active théorie de l'atome

basketman transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de bz438

basketman transfère écriture depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active moteur à explosion

action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu saxophone

bz438 met en jeu moteur à explosion

bz438 pioche moteur à explosion

action n°2 : bz438 active théorie de l'atome

bz438 pioche œuvre de charité

bz438 domine le domaine de la culture !

bz438 décale sa pile rouge à droite

bz438 recycle parfum

action n°1 : bz438 active théorie de la mesure

basketman pioche saxophone (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue en haut

bz438 décale sa pile bleue en haut

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active télégraphe

action n°1 : basketman met en jeu télégraphe

action n°2 : bz438 met en jeu industrialisation

action n°1 : bz438 met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman pioche télégraphe (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman met en jeu fertilisant

basketman pioche fertilisant

bz438 décale sa pile mauve à droite

bz438 met en jeu chemin de fer

bz438 pioche chemin de fer

action n°1 : basketman active kaléidoscope

bz438 pioche industrialisation

bz438 décale sa pile verte à droite

bz438 recycle alchimie

action n°2 : bz438 active théorie de la mesure

bz438 pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

bz438 recycle pagode

bz438 comptabilise démocratie

bz438 pioche démocratie

basketman recycle plomberie

basketman comptabilise machine à ecrire

basketman pioche machine à ecrire

bz438 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : bz438 active chimie

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman met en jeu kaléidoscope

bz438 comptabilise boussole

bz438 comptabilise astronomie

bz438 comptabilise système bancaire

bz438 recycle maçonnerie

action n°2 : bz438 active perspective

basketman pioche kaléidoscope

basketman transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active compagnies marchandes

action n°2 : basketman met en jeu machines-outils

action n°1 : basketman met en jeu piano

bz438 décale sa pile jaune à droite

basketman transfère machines-outils depuis son influence vers sa main

action n°2 : bz438 active statistiques

basketman pioche machine à vapeur

basketman transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active compagnies marchandes

basketman recycle tissage

basketman comptabilise machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

basketman pioche piano

basketman transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active compagnies marchandes

basketman recycle archerie

action n°1 : bz438 active anatomie

action n°2 : basketman pioche chimie

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

basketman recycle métallurgie

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

bz438 comptabilise le code des pirates

bz438 pioche le code des pirates

bz438 met en jeu compagnies marchandes

bz438 pioche compagnies marchandes

action n°1 : bz438 active optique

basketman comptabilise coke

basketman comptabilise tissage

basketman comptabilise archerie

basketman recycle agriculture

action n°2 : basketman active perspective

bz438 pioche système bancaire

bz438 transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère métallurgie depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active construction

bz438 transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de basketman

bz438 met en jeu physique

bz438 pioche physique

action n°2 : bz438 active optique

bz438 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

bz438 met en jeu théorie de la mesure

bz438 pioche théorie de la mesure

action n°1 : bz438 active optique

action n°2 : basketman pioche coke

bz438 pioche astronomie

bz438 transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active construction

bz438 comptabilise colonialisme

bz438 pioche colonialisme

bz438 met en jeu droit des sociétés

bz438 pioche droit des sociétés

action n°2 : bz438 active optique

bz438 transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de basketman

bz438 met en jeu anatomie

bz438 pioche anatomie

action n°1 : bz438 active optique

basketman comptabilise invention

basketman comptabilise plomberie

basketman comptabilise écriture

basketman recycle cités états

action n°2 : basketman active perspective

action n°1 : basketman met en jeu perspective

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

bz438 pioche tissage

bz438 comptabilise expérimentation

bz438 pioche expérimentation

action n°1 : bz438 active nouilles

action n°2 : basketman pioche perspective

action n°1 : basketman pioche invention

bz438 comptabilise poudre

bz438 pioche poudre

bz438 met en jeu imprimerie

bz438 pioche imprimerie

action n°2 : bz438 active optique

action n°1 : bz438 met en jeu optique

basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

basketman recycle tissage

action n°2 : basketman active mathématiques

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

basketman recycle construction

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : bz438 domine l'age 3 !

bz438 pioche optique

bz438 comptabilise féodalisme

bz438 pioche féodalisme

action n°1 : bz438 active nouilles

action n°2 : basketman met en jeu éducation

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

bz438 transfère voiles depuis le jeu de basketman vers son jeu

bz438 transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman

bz438 met en jeu mysticisme

bz438 met en jeu papier

action n°2 : bz438 active réseau routier

action n°1 : bz438 met en jeu réseau routier

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

bz438 pioche papier

bz438 transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : bz438 met en jeu traduction

bz438 pioche machinerie (bonus coopératif)

bz438 pioche traduction

basketman pioche éducation

bz438 comptabilise ingénierie

bz438 pioche ingénierie

action n°1 : bz438 active nouilles

bz438 pioche alchimie

bz438 transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

bz438 pioche boussole

bz438 transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

bz438 pioche réseau routier (bonus coopératif)

bz438 pioche monnaie

basketman pioche construction

bz438 comptabilise calendrier

bz438 pioche calendrier

action n°2 : bz438 active nouilles

bz438 pioche construction de canaux (bonus coopératif)

bz438 pioche cartographie

basketman pioche mathématiques

bz438 comptabilise fermentation

bz438 pioche fermentation

action n°1 : bz438 active nouilles

action n°2 : basketman pioche écriture

bz438 pioche agriculture

bz438 transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 pioche maçonnerie (bonus coopératif)

bz438 pioche archerie

basketman pioche cités états

bz438 comptabilise philosophie

bz438 pioche philosophie

action n°1 : bz438 active nouilles

basketman met en jeu rames

basketman pioche rames

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu outils

basketman pioche outils

action n°1 : basketman active voiles

bz438 pioche code de lois (bonus coopératif)

bz438 pioche parfum

basketman pioche plomberie

bz438 comptabilise pagode

bz438 pioche pagode

action n°2 : bz438 active nouilles

action n°1 : bz438 met en jeu nouilles

action n°2 : basketman met en jeu règle

action n°1 : basketman pioche règle

action n°2 : bz438 pioche métallurgie

action n°1 : bz438 pioche nouilles

basketman met en jeu baguettes

basketman pioche baguettes

action n°2 : basketman active voiles

basketman recherche katana

basketman pioche katana

basketman archive bougies

action n°1 : basketman active bracelet

action n°2 : bz438 met en jeu parapluie

bz438 pioche parapluie (bonus coopératif)

bz438 pioche mysticisme

bz438 met en jeu savon

basketman pioche tissage

basketman met en jeu voiles

action n°1 : bz438 active élevage

action n°2 : basketman pioche bougies

action n°1 : basketman met en jeu poupée

action n°2 : bz438 met en jeu poterie

action n°1 : bz438 pioche poterie

action n°2 : basketman pioche poupée

bz438 met en jeu élevage

basketman met en jeu bracelet

bz438 5 12 20 13 4 3
basketman 8 2 6 11 5 5
bz438

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 51

x 2
x 4
x 3
x 3
x 1

PROJETS

02/03 16:41 bz438 : merci pour la partie,....! dans le cas je dominais l'âge 8 en 2ème action !

27/02 01:48 bz438 : on peut le faire live, je suis là... 27/2 1h47

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 37

x 6
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1