Innovation #2147

thelkaar 6 - 2 slavkomir laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

thelkaar remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : thelkaar domine l'age 7 !

slavkomir recycle outils

slavkomir comptabilise classification

slavkomir pioche classification

slavkomir décale sa pile bleue à droite

action n°2 : slavkomir active chimie

action n°1 : slavkomir met en jeu chimie

action n°2 : thelkaar domine l'age 6 !

action n°1 : thelkaar met en jeu réfrigeration

slavkomir comptabilise compagnies marchandes

slavkomir pioche compagnies marchandes

thelkaar transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active poudre

thelkaar comptabilise statistiques

thelkaar pioche statistiques

thelkaar transfère physique depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°1 : slavkomir active système bancaire

thelkaar pioche réfrigeration

thelkaar recycle compagnies marchandes

action n°2 : thelkaar active éducation

action n°1 : thelkaar domine l'age 5 !

action n°2 : slavkomir pioche chimie

slavkomir comptabilise astronomie

slavkomir pioche astronomie

thelkaar transfère rames depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°1 : slavkomir active poudre

action n°2 : thelkaar met en jeu physique

action n°1 : thelkaar pioche physique

slavkomir comptabilise charbon

slavkomir pioche charbon

thelkaar transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active poudre

slavkomir décale sa pile verte à droite

thelkaar comptabilise compagnies marchandes

thelkaar pioche compagnies marchandes

thelkaar transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°1 : slavkomir active système bancaire

action n°2 : thelkaar met en jeu invention

thelkaar comptabilise le code des pirates

thelkaar pioche le code des pirates

slavkomir transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°1 : thelkaar active poudre

action n°2 : slavkomir met en jeu système bancaire

action n°1 : slavkomir pioche système bancaire

action n°2 : thelkaar domine l'age 4 !

thelkaar comptabilise machine à vapeur

thelkaar pioche machine à vapeur

slavkomir transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°1 : thelkaar active poudre

action n°2 : slavkomir met en jeu imprimerie

action n°1 : slavkomir pioche imprimerie

thelkaar comptabilise droit des sociétés

thelkaar pioche droit des sociétés

slavkomir transfère construction depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active poudre

action n°1 : thelkaar domine l'age 3 !

action n°2 : slavkomir pioche perspective

thelkaar pioche invention

action n°1 : slavkomir active construction

thelkaar comptabilise colonialisme

thelkaar pioche colonialisme

slavkomir transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active poudre

action n°1 : thelkaar met en jeu poudre

action n°2 : slavkomir met en jeu anatomie

slavkomir domine le domaine militaire !

thelkaar pioche poudre

thelkaar transfère anatomie depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active construction

action n°2 : thelkaar domine l'age 2 !

thelkaar pioche anatomie (bonus coopératif)

thelkaar comptabilise navigation

thelkaar pioche navigation

thelkaar comptabilise ingénierie

thelkaar pioche ingénierie

thelkaar recycle agriculture

thelkaar recycle ingénierie

slavkomir comptabilise expérimentation

slavkomir pioche expérimentation

slavkomir recycle imprimerie

action n°1 : thelkaar active monnaie

action n°2 : slavkomir met en jeu traduction

slavkomir pioche imprimerie

slavkomir pioche traduction

action n°1 : slavkomir active la roue

action n°2 : thelkaar pioche ingénierie

thelkaar décale sa pile rouge à gauche

slavkomir transfère agriculture depuis sa main vers la main de thelkaar

action n°1 : thelkaar active machinerie

slavkomir archive médecine

slavkomir pioche médecine

thelkaar archive machinerie

thelkaar pioche machinerie

thelkaar transfère écriture depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active monothéisme

action n°1 : slavkomir domine l'age 1 !

thelkaar comptabilise alchimie

thelkaar pioche alchimie

thelkaar recycle traduction

action n°2 : thelkaar active monnaie

thelkaar pioche traduction

action n°1 : thelkaar active écriture

action n°2 : slavkomir met en jeu construction

slavkomir archive boussole

slavkomir pioche boussole

thelkaar archive féodalisme

thelkaar pioche féodalisme

thelkaar transfère outils depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°1 : slavkomir active monothéisme

action n°2 : thelkaar met en jeu éducation

action n°1 : thelkaar pioche éducation

slavkomir archive optique

slavkomir pioche optique

thelkaar archive écriture

thelkaar pioche écriture

thelkaar transfère mathématiques depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active monothéisme

action n°1 : slavkomir met en jeu monothéisme

thelkaar met en jeu monnaie

thelkaar pioche monnaie

thelkaar recycle écriture

action n°2 : thelkaar active mathématiques

action n°1 : thelkaar met en jeu mathématiques

slavkomir pioche monothéisme

slavkomir pioche construction

action n°2 : slavkomir active la roue

slavkomir transfère 1 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°1 : slavkomir active construction de canaux

thelkaar comptabilise réseau routier

thelkaar décale sa pile verte à gauche

action n°2 : thelkaar active philosophie

thelkaar comptabilise cartographie

thelkaar pioche cartographie

thelkaar met en jeu philosophie

action n°1 : thelkaar active tissage

slavkomir pioche calendrier

slavkomir met en jeu construction de canaux

slavkomir pioche construction de canaux

action n°2 : slavkomir active mysticisme

thelkaar pioche mathématiques

thelkaar transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°1 : slavkomir active cités états

thelkaar pioche philosophie (bonus coopératif)

thelkaar pioche réseau routier

thelkaar met en jeu tissage

thelkaar pioche tissage

slavkomir pioche agriculture

slavkomir met en jeu cités états

slavkomir pioche cités états

action n°2 : thelkaar active mysticisme

thelkaar pioche écriture (bonus coopératif)

thelkaar met en jeu mysticisme

thelkaar pioche mysticisme

slavkomir met en jeu métallurgie

slavkomir pioche métallurgie

action n°1 : thelkaar active voiles

action n°2 : slavkomir met en jeu la roue

action n°1 : slavkomir pioche la roue

action n°2 : thelkaar met en jeu outils

action n°1 : thelkaar pioche outils

slavkomir décale sa pile jaune à gauche

slavkomir archive élevage

action n°2 : slavkomir active code de lois

action n°1 : slavkomir met en jeu code de lois

thelkaar met en jeu archerie

thelkaar pioche archerie

action n°2 : thelkaar active voiles

action n°1 : thelkaar met en jeu voiles

action n°2 : slavkomir pioche code de lois

thelkaar met en jeu rames

slavkomir met en jeu maçonnerie

thelkaar 0 4 2 5 1 0
slavkomir 5 3 6 3 6 0
thelkaar

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 43

x 2
x 4
x 2
x 3
x 3

23/02 13:03 slavkomir : bardzo mądre

23/02 13:03 thelkaar : jestęs gupi

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

slavkomir

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 35

x 3
x 2
x 1
x 1
x 3
x 1