CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 9
PROJETS
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
slavkomir remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
slavkomir domine le domaine de la prospérité !
slavkomir met en jeu photographie
slavkomir pioche photographie
action n°2 : thelkaar active théorie de l'atome
action n°1 : thelkaar pioche théorie quantique
thelkaar recycle optique
thelkaar recycle kobukson
thelkaar recycle droit des sociétés
action n°2 : slavkomir active fusées
action n°1 : slavkomir met en jeu mots croisés
action n°2 : thelkaar met en jeu aviation
thelkaar recherche mondialisation
thelkaar pioche mondialisation
slavkomir transfère monothéisme depuis son influence vers sa main
thelkaar recycle monnaie
action n°1 : thelkaar active fertilisant
action n°2 : slavkomir pioche mots croisés
thelkaar recycle encyclopédie
thelkaar recycle explosifs
thelkaar recycle éclairage
slavkomir domine le domaine de la tradition !
slavkomir met en jeu tracteur
action n°1 : slavkomir active fusées
action n°2 : thelkaar met en jeu moteur à explosion
action n°1 : thelkaar domine l'age 8 !
slavkomir domine le domaine militaire !
action n°2 : slavkomir met en jeu fusées
slavkomir pioche fusées (bonus coopératif)
slavkomir pioche tracteur
slavkomir archive télévision
thelkaar comptabilise optique
slavkomir pioche media de masse
thelkaar pioche pansement
action n°1 : slavkomir active moulin à eau
thelkaar transfère optique depuis la main de slavkomir vers sa main
thelkaar transfère monnaie depuis la main de slavkomir vers sa main
thelkaar transfère antibiotiques depuis la main de slavkomir vers sa main
action n°2 : thelkaar active parachute
action n°1 : thelkaar met en jeu parachute
action n°2 : slavkomir pioche antibiotiques
action n°1 : slavkomir pioche télévision
thelkaar décale sa pile bleue en haut
thelkaar pioche aviation
thelkaar pioche parachute
thelkaar pioche moteur à explosion
thelkaar recycle crème glacée
action n°2 : thelkaar active chemin de fer
action n°1 : thelkaar met en jeu chemin de fer
action n°2 : slavkomir met en jeu moulin à eau
slavkomir domine le domaine de la suprématie !
slavkomir décale sa pile jaune en haut
slavkomir change l'ordre des cartes de sa pile jaune
slavkomir met en jeu conserves
action n°1 : slavkomir active publications
thelkaar pioche crème glacée (bonus coopératif)
thelkaar met en jeu fertilisant
thelkaar pioche fertilisant
slavkomir met en jeu réfrigeration
slavkomir pioche réfrigeration
action n°2 : thelkaar active théorie de l'atome
action n°1 : thelkaar domine l'age 7 !
action n°2 : slavkomir met en jeu publications
action n°1 : slavkomir met en jeu classification
thelkaar met en jeu jeans
thelkaar pioche jeans
action n°2 : thelkaar active théorie de l'atome
action n°1 : thelkaar pioche chemin de fer
action n°2 : slavkomir met en jeu machine à ecrire
thelkaar transfère publications depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère optique depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère moulin à eau depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère machine à ecrire depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère conserves depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère classification depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar pioche publications
action n°1 : slavkomir active bateau à vapeur
thelkaar met en jeu bicyclette
thelkaar pioche bicyclette
action n°2 : thelkaar active théorie de l'atome
thelkaar transfère monnaie depuis sa main vers la main de slavkomir
slavkomir transfère conserves depuis sa main vers la main de thelkaar
slavkomir transfère machine à ecrire depuis sa main vers la main de thelkaar
action n°1 : thelkaar active santé publique
slavkomir pioche machine à ecrire
slavkomir décale sa pile mauve en haut
action n°2 : slavkomir active saxophone
action n°1 : slavkomir met en jeu saxophone
thelkaar met en jeu électricité
thelkaar pioche électricité
action n°2 : thelkaar active théorie de l'atome
action n°1 : thelkaar domine l'age 6 !
slavkomir pioche saxophone (bonus coopératif)
slavkomir décale sa pile rouge à droite
slavkomir met en jeu mitrailleuse
slavkomir pioche mitrailleuse
thelkaar décale sa pile jaune à droite
thelkaar met en jeu santé publique
thelkaar pioche santé publique
action n°2 : slavkomir active kaléidoscope
action n°1 : slavkomir met en jeu kaléidoscope
action n°2 : thelkaar domine l'age 5 !
thelkaar comptabilise explosifs
thelkaar pioche explosifs
thelkaar décale sa pile verte à droite
action n°1 : thelkaar active invention
action n°2 : slavkomir met en jeu émancipation
slavkomir archive machines-outils
slavkomir pioche machines-outils
slavkomir archive démocratie
slavkomir pioche démocratie
slavkomir archive système métrique
slavkomir pioche système métrique
slavkomir recycle alchimie
slavkomir recycle élevage
slavkomir comptabilise monothéisme
action n°1 : slavkomir active metier à tisser
slavkomir pioche kaléidoscope
slavkomir transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°2 : thelkaar active compagnies marchandes
thelkaar transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de slavkomir
slavkomir transfère éclairage depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active médecine
action n°2 : slavkomir met en jeu bateau à vapeur
action n°1 : slavkomir domine l'age 4 !
action n°2 : thelkaar met en jeu industrialisation
thelkaar pioche industrialisation (bonus coopératif)
thelkaar recycle fermentation
thelkaar comptabilise encyclopédie
thelkaar pioche encyclopédie
slavkomir recycle la roue
slavkomir comptabilise éclairage
slavkomir pioche éclairage
thelkaar décale sa pile bleue à droite
action n°1 : thelkaar active chimie
action n°2 : slavkomir met en jeu théorie de l'atome
slavkomir pioche émancipation (bonus coopératif)
slavkomir pioche théorie de l'atome
thelkaar pioche classification
action n°1 : slavkomir active chintz
slavkomir pioche bateau à vapeur
slavkomir transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°2 : thelkaar active compagnies marchandes
thelkaar transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de slavkomir
slavkomir transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active médecine
slavkomir archive montgolfière
slavkomir pioche montgolfière
slavkomir archive stéthoscope
slavkomir pioche stéthoscope
slavkomir archive morphine
slavkomir pioche morphine
slavkomir recycle mathématiques
slavkomir recycle shuriken
slavkomir comptabilise droit des sociétés
action n°2 : slavkomir active metier à tisser
action n°1 : slavkomir met en jeu metier à tisser
slavkomir pioche metier à tisser
slavkomir transfère invention depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°2 : thelkaar active compagnies marchandes
thelkaar transfère élevage depuis son influence vers l'influence de slavkomir
slavkomir transfère kobukson depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active médecine
slavkomir décale sa pile bleue à droite
slavkomir comptabilise shuriken
slavkomir comptabilise kobukson
slavkomir archive shrapnel
slavkomir pioche shrapnel
action n°2 : slavkomir active dentier
action n°1 : slavkomir met en jeu dentier
slavkomir pioche dentier
slavkomir transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°2 : thelkaar active compagnies marchandes
thelkaar transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de slavkomir
slavkomir transfère élevage depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active médecine
action n°2 : slavkomir pioche conserves
action n°1 : slavkomir met en jeu chimie
action n°2 : thelkaar met en jeu compagnies marchandes
slavkomir transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active navigation
action n°2 : slavkomir pioche chimie
slavkomir archive théorie de la mesure
slavkomir pioche théorie de la mesure
slavkomir archive système bancaire
slavkomir pioche système bancaire
slavkomir archive astronomie
slavkomir pioche astronomie
slavkomir décale la pile bleue de slavkomir à gauche
action n°1 : slavkomir active colonialisme
action n°2 : thelkaar pioche compagnies marchandes
slavkomir transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active navigation
action n°2 : slavkomir met en jeu statistiques
action n°1 : slavkomir pioche statistiques
slavkomir transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active navigation
action n°1 : thelkaar met en jeu navigation
slavkomir remet statistiques sur le dessus de la pioche.
slavkomir recherche statistiques
slavkomir pioche statistiques
action n°2 : slavkomir active téléscope
slavkomir archive physique
slavkomir pioche physique
slavkomir archive machine à vapeur
slavkomir pioche machine à vapeur
slavkomir archive le code des pirates
slavkomir pioche le code des pirates
slavkomir décale la pile verte de thelkaar à gauche
action n°1 : slavkomir active colonialisme
action n°2 : thelkaar pioche navigation
thelkaar transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de slavkomir
slavkomir transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active médecine
action n°2 : slavkomir met en jeu colonialisme
slavkomir archive crayon
slavkomir pioche crayon
thelkaar archive poudre
thelkaar pioche poudre
thelkaar recycle plomberie
thelkaar recycle mysticisme
slavkomir décale la pile verte de slavkomir à gauche
action n°1 : slavkomir active kobukson
slavkomir transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active médecine
slavkomir transfère droit des sociétés depuis le jeu de thelkaar vers son jeu
slavkomir transfère poterie depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°1 : thelkaar active boussole
action n°2 : slavkomir pioche colonialisme
action n°1 : slavkomir domine l'age 3 !
action n°2 : thelkaar active médecine
action n°1 : thelkaar met en jeu médecine
action n°2 : slavkomir met en jeu invention
thelkaar archive expérimentation
thelkaar pioche expérimentation
thelkaar recycle construction
slavkomir décale la pile mauve de slavkomir à gauche
action n°1 : slavkomir active kobukson
thelkaar décale sa pile verte à droite
slavkomir met en jeu chintz
slavkomir pioche chintz
slavkomir transfère boussole depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°2 : thelkaar active droit des sociétés
action n°1 : thelkaar met en jeu droit des sociétés
slavkomir archive téléscope
slavkomir pioche téléscope
thelkaar archive réforme
thelkaar pioche réforme
thelkaar recycle métallurgie
thelkaar recycle cités états
slavkomir décale la pile jaune de slavkomir à gauche
action n°2 : slavkomir active kobukson
action n°1 : slavkomir met en jeu kobukson
thelkaar pioche droit des sociétés
thelkaar décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : thelkaar active papier
action n°1 : thelkaar met en jeu papier
action n°2 : slavkomir pioche kobukson
thelkaar recycle réseau routier
action n°1 : slavkomir active anatomie
action n°2 : thelkaar pioche monnaie
thelkaar archive calendrier
thelkaar archive traduction
thelkaar archive imprimerie
action n°1 : thelkaar active savon
action n°2 : slavkomir pioche invention
thelkaar recycle philosophie
action n°1 : slavkomir active anatomie
action n°2 : thelkaar pioche calendrier
thelkaar pioche moulin à eau
action n°1 : thelkaar active écriture
thelkaar recycle monnaie
thelkaar recycle calendrier
action n°2 : slavkomir active anatomie
action n°1 : slavkomir met en jeu anatomie
action n°2 : thelkaar active savon
action n°1 : thelkaar met en jeu savon
action n°2 : slavkomir met en jeu shuriken
slavkomir pioche shuriken (bonus coopératif)
slavkomir pioche anatomie
thelkaar pioche imprimerie
slavkomir comptabilise alchimie
slavkomir pioche alchimie
slavkomir recycle alchimie
slavkomir recycle nouilles
action n°1 : slavkomir active poterie
action n°2 : thelkaar pioche optique
thelkaar pioche traduction
action n°1 : thelkaar active écriture
action n°2 : slavkomir domine l'age 2 !
thelkaar pioche médecine
thelkaar transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de slavkomir
action n°1 : slavkomir active rames
thelkaar pioche papier
action n°2 : thelkaar active écriture
slavkomir pioche alchimie
slavkomir transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°1 : thelkaar active cités états
action n°2 : slavkomir met en jeu boussole
slavkomir archive ingénierie
slavkomir pioche ingénierie
thelkaar archive féodalisme
thelkaar pioche féodalisme
thelkaar transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
action n°1 : slavkomir active monothéisme
action n°2 : thelkaar met en jeu construction
slavkomir pioche boussole
slavkomir transfère plomberie depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°1 : thelkaar active cités états
slavkomir archive machinerie
slavkomir pioche machinerie
thelkaar archive monnaie
thelkaar pioche monnaie
thelkaar transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active monothéisme
action n°1 : slavkomir met en jeu monothéisme
thelkaar pioche construction de canaux
action n°2 : thelkaar active écriture
action n°1 : thelkaar met en jeu écriture
action n°2 : slavkomir pioche monothéisme
action n°1 : slavkomir met en jeu maçonnerie
thelkaar pioche construction
thelkaar pioche écriture
action n°2 : thelkaar active la roue
action n°1 : thelkaar met en jeu la roue
slavkomir pioche nouilles (bonus coopératif)
slavkomir pioche maçonnerie
thelkaar pioche la roue
slavkomir comptabilise mathématiques
slavkomir pioche mathématiques
slavkomir recycle poupée
slavkomir recycle écriture
action n°2 : slavkomir active poterie
action n°1 : slavkomir pioche poupée
slavkomir pioche écriture
slavkomir transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°2 : thelkaar active cités états
action n°1 : thelkaar domine l'age 1 !
slavkomir décale sa pile rouge à gauche
slavkomir archive rames
action n°2 : slavkomir active code de lois
action n°1 : slavkomir pioche rames
thelkaar comptabilise philosophie
thelkaar pioche philosophie
thelkaar recycle maçonnerie
action n°2 : thelkaar active agriculture
thelkaar pioche maçonnerie (bonus coopératif)
thelkaar met en jeu cités états
thelkaar pioche cités états
slavkomir met en jeu archerie
slavkomir pioche archerie
action n°1 : thelkaar active voiles
action n°2 : slavkomir met en jeu code de lois
action n°1 : slavkomir met en jeu plomberie
thelkaar comptabilise réseau routier
thelkaar pioche réseau routier
thelkaar recycle la roue
action n°2 : thelkaar active agriculture
thelkaar met en jeu mysticisme
thelkaar pioche mysticisme
action n°1 : thelkaar active voiles
slavkomir pioche plomberie (bonus coopératif)
slavkomir pioche code de lois
thelkaar pioche la roue
slavkomir comptabilise outils
slavkomir pioche outils
slavkomir recycle écriture
action n°2 : slavkomir active poterie
slavkomir pioche écriture
slavkomir comptabilise élevage
slavkomir pioche élevage
action n°1 : slavkomir active métallurgie
action n°2 : thelkaar met en jeu voiles
thelkaar pioche voiles (bonus coopératif)
thelkaar comptabilise calendrier
thelkaar pioche calendrier
thelkaar recycle rames
slavkomir comptabilise fermentation
slavkomir pioche fermentation
slavkomir recycle patins à glace
action n°1 : thelkaar active agriculture
action n°2 : slavkomir met en jeu métallurgie
action n°1 : slavkomir pioche métallurgie
action n°2 : thelkaar pioche rames
thelkaar met en jeu agriculture
slavkomir met en jeu poterie
thelkaar | 0 | 13 | 12 | 15 | 4 | 3 |
slavkomir | 5 | 10 | 13 | 17 | 16 | 5 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 9
PROJETS
x 1 |
25/02 17:08 thelkaar : z jakiegoś powodu wygrałeś ;)
25/02 17:08 thelkaar : fuck zapomniałem, że masz więcej
25/02 17:02 thelkaar : o jestes
25/02 17:00 slavkomir : heloł
25/02 16:03 thelkaar : co jest?
25/02 16:01 thelkaar : no ogarniaj ;)
25/02 15:58 thelkaar : goń się
25/02 15:43 thelkaar : wow
25/02 15:38 slavkomir : dawaj jeszcze
25/02 15:36 thelkaar : i co?
25/02 15:32 thelkaar : ozesz TY
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 19
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PROJETS