Innovation #2170 g3

thelkaar 5 - 6 slavkomir laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

slavkomir remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

slavkomir domine le domaine des sciences !

slavkomir met en jeu bases de données

slavkomir pioche bases de données

slavkomir comptabilise robotique

slavkomir pioche robotique

action n°2 : slavkomir active logiciel

action n°1 : slavkomir met en jeu fission

action n°2 : thelkaar met en jeu bio-ingénierie

action n°1 : thelkaar pioche bio-ingénierie

action n°2 : slavkomir met en jeu logiciel

slavkomir pioche logiciel

slavkomir pioche fission

slavkomir pioche banlieues chics

slavkomir pioche media de masse

slavkomir recycle fission

slavkomir recycle banlieues chics

slavkomir recycle media de masse

action n°1 : slavkomir active antibiotiques

action n°2 : thelkaar met en jeu internet

action n°1 : thelkaar met en jeu spécialisation

action n°2 : slavkomir met en jeu communisme

action n°1 : slavkomir domine l'age 9 !

action n°2 : thelkaar domine l'age 8 !

thelkaar pioche internet (bonus coopératif)

thelkaar comptabilise services

thelkaar pioche services

slavkomir comptabilise écologie

slavkomir pioche écologie

action n°1 : thelkaar active machines-outils

thelkaar transfère coopération depuis son influence vers l'influence de slavkomir

thelkaar transfère media de masse depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°2 : slavkomir active composites

action n°1 : slavkomir met en jeu composites

thelkaar pioche spécialisation (bonus coopératif)

thelkaar comptabilise coopération

thelkaar pioche coopération

slavkomir comptabilise santé publique

slavkomir pioche santé publique

action n°2 : thelkaar active machines-outils

action n°1 : thelkaar met en jeu génétique

slavkomir pioche fission (bonus coopératif)

slavkomir pioche ordinateurs

slavkomir pioche banlieues chics

slavkomir pioche composites

slavkomir pioche communisme

slavkomir recycle communisme

slavkomir recycle poudre

thelkaar pioche génétique

thelkaar pioche media de masse

thelkaar recycle système métrique

action n°2 : slavkomir active antibiotiques

slavkomir décale sa pile rouge en haut

action n°1 : slavkomir active aviation

thelkaar comptabilise mobilité

thelkaar pioche mobilité

action n°2 : thelkaar active machines-outils

action n°1 : thelkaar met en jeu chemin de fer

action n°2 : slavkomir pioche communisme

thelkaar recycle media de masse

thelkaar recycle mobilité

action n°1 : slavkomir active fusées

action n°2 : thelkaar domine l'age 7 !

thelkaar pioche chemin de fer (bonus coopératif)

thelkaar comptabilise corporations

thelkaar pioche corporations

slavkomir comptabilise électricité

slavkomir pioche électricité

action n°1 : thelkaar active machines-outils

slavkomir met en jeu scientisme

slavkomir met en jeu aviation

slavkomir met en jeu antibiotiques

slavkomir met en jeu gratte-ciel

slavkomir met en jeu fusées

action n°2 : slavkomir active encyclopédie

thelkaar pioche système métrique

thelkaar transfère explosifs depuis sa main vers l'influence de slavkomir

action n°1 : slavkomir active émancipation

thelkaar pioche explosifs (bonus coopératif)

thelkaar comptabilise media de masse

thelkaar pioche media de masse

slavkomir comptabilise aviation

slavkomir pioche aviation

action n°2 : thelkaar active machines-outils

action n°1 : thelkaar met en jeu machines-outils

action n°2 : slavkomir met en jeu encyclopédie

action n°1 : slavkomir pioche encyclopédie

slavkomir transfère élevage depuis son influence vers l'influence de thelkaar

slavkomir transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active moteur à explosion

action n°1 : thelkaar met en jeu réfrigeration

slavkomir comptabilise écriture

thelkaar transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de slavkomir

thelkaar transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active le code des pirates

slavkomir décale sa pile mauve à droite

thelkaar pioche machines-outils

thelkaar transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de slavkomir

action n°1 : slavkomir active émancipation

thelkaar décale sa pile bleue en haut

action n°2 : thelkaar active publications

thelkaar met en jeu publications

thelkaar pioche publications

action n°1 : thelkaar active théorie de l'atome

action n°2 : slavkomir met en jeu émancipation

action n°1 : slavkomir pioche émancipation

action n°2 : thelkaar pioche réfrigeration

thelkaar met en jeu moteur à explosion

thelkaar pioche moteur à explosion

action n°1 : thelkaar active théorie de l'atome

action n°2 : slavkomir met en jeu le code des pirates

slavkomir décale sa pile jaune à droite

action n°1 : slavkomir active conserves

thelkaar met en jeu bicyclette

thelkaar pioche bicyclette

action n°2 : thelkaar active théorie de l'atome

action n°1 : thelkaar met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : slavkomir met en jeu conserves

thelkaar pioche mathématiques

thelkaar transfère conserves depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère poudre depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active construction

thelkaar pioche poudre

thelkaar décale sa pile bleue à droite

thelkaar recycle système métrique

action n°2 : thelkaar active théorie de la mesure

thelkaar pioche système métrique

thelkaar pioche conserves

thelkaar pioche théorie de l'atome

action n°1 : thelkaar active physique

action n°2 : slavkomir domine l'age 6 !

slavkomir comptabilise fusées

slavkomir pioche fusées

slavkomir recycle encyclopédie

action n°1 : slavkomir active démocratie

thelkaar met en jeu physique

thelkaar pioche physique

action n°2 : thelkaar active expérimentation

action n°1 : thelkaar domine l'age 5 !

slavkomir pioche encyclopédie (bonus coopératif)

slavkomir comptabilise antibiotiques

slavkomir pioche antibiotiques

slavkomir recycle machines-outils

slavkomir recycle réseau routier

thelkaar comptabilise mobilité

thelkaar pioche mobilité

thelkaar recycle construction de canaux

action n°2 : slavkomir active démocratie

thelkaar pioche construction de canaux

thelkaar transfère le code des pirates depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active construction

action n°2 : thelkaar pioche le code des pirates

thelkaar met en jeu compagnies marchandes

thelkaar pioche compagnies marchandes

action n°1 : thelkaar active expérimentation

action n°2 : slavkomir domine l'age 4 !

slavkomir comptabilise scientisme

slavkomir pioche scientisme

slavkomir recycle mathématiques

action n°1 : slavkomir active démocratie

thelkaar met en jeu théorie de la mesure

thelkaar pioche théorie de la mesure

action n°2 : thelkaar active expérimentation

action n°1 : thelkaar domine l'age 3 !

slavkomir comptabilise gratte-ciel

slavkomir pioche gratte-ciel

slavkomir recycle poterie

action n°2 : slavkomir active démocratie

action n°1 : slavkomir pioche machines-outils

thelkaar comptabilise industrialisation

thelkaar recycle construction de canaux

action n°2 : thelkaar active perspective

action n°1 : thelkaar pioche industrialisation

action n°2 : slavkomir met en jeu démocratie

thelkaar pioche construction de canaux

thelkaar transfère démocratie depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère mathématiques depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active construction

thelkaar pioche démocratie

thelkaar met en jeu classification

thelkaar pioche classification

action n°2 : thelkaar active astronomie

thelkaar met en jeu astronomie

thelkaar pioche astronomie

action n°1 : thelkaar active expérimentation

action n°2 : slavkomir met en jeu cartographie

thelkaar pioche mathématiques

action n°1 : slavkomir active construction

action n°2 : thelkaar met en jeu expérimentation

action n°1 : thelkaar pioche expérimentation

slavkomir pioche cartographie (bonus coopératif)

slavkomir comptabilise élevage

thelkaar comptabilise fermentation

slavkomir décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : slavkomir active philosophie

action n°1 : slavkomir met en jeu philosophie

action n°2 : thelkaar domine l'age 2 !

thelkaar comptabilise anatomie

thelkaar pioche anatomie

thelkaar décale sa pile verte à droite

action n°1 : thelkaar active invention

slavkomir comptabilise chimie

slavkomir pioche chimie

slavkomir recycle imprimerie

action n°2 : slavkomir active agriculture

slavkomir domine le domaine militaire !

thelkaar pioche fermentation

thelkaar transfère philosophie depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active construction

action n°2 : thelkaar met en jeu invention

action n°1 : thelkaar pioche invention

action n°2 : slavkomir met en jeu droit des sociétés

thelkaar pioche philosophie

thelkaar transfère imprimerie depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active construction

thelkaar comptabilise colonialisme

thelkaar comptabilise monothéisme

thelkaar recycle construction de canaux

action n°2 : thelkaar active perspective

action n°1 : thelkaar pioche imprimerie

action n°2 : slavkomir met en jeu agriculture

thelkaar pioche construction de canaux

thelkaar transfère élevage depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère poterie depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active construction

thelkaar pioche colonialisme

thelkaar pioche droit des sociétés

thelkaar décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : thelkaar active papier

action n°1 : thelkaar met en jeu calendrier

action n°2 : slavkomir met en jeu construction

thelkaar transfère construction depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar pioche poterie

action n°1 : slavkomir active archerie

action n°2 : thelkaar met en jeu perspective

thelkaar pioche perspective

thelkaar décale sa pile verte à gauche

action n°1 : thelkaar active papier

action n°2 : slavkomir domine l'age 1 !

slavkomir comptabilise code de lois

slavkomir pioche code de lois

slavkomir comptabilise cités états

slavkomir pioche cités états

slavkomir met en jeu écriture

action n°1 : slavkomir active tissage

thelkaar met en jeu papier

thelkaar pioche papier

thelkaar recycle poterie

thelkaar recycle code de lois

thelkaar recycle cités états

action n°2 : thelkaar active outils

thelkaar pioche monothéisme (bonus coopératif)

thelkaar pioche construction

thelkaar pioche calendrier

slavkomir pioche réseau routier

slavkomir pioche écriture

action n°1 : thelkaar active la roue

slavkomir comptabilise mysticisme

slavkomir pioche mysticisme

slavkomir comptabilise métallurgie

slavkomir pioche métallurgie

slavkomir met en jeu archerie

action n°2 : slavkomir active tissage

action n°1 : slavkomir pioche agriculture

thelkaar pioche cités états

thelkaar pioche poterie

action n°2 : thelkaar active la roue

action n°1 : thelkaar met en jeu outils

slavkomir comptabilise rames

slavkomir pioche rames

slavkomir met en jeu maçonnerie

action n°2 : slavkomir active tissage

action n°1 : slavkomir pioche archerie

thelkaar pioche élevage

thelkaar pioche code de lois

action n°2 : thelkaar active la roue

thelkaar met en jeu la roue

slavkomir met en jeu tissage

thelkaar 2 5 3 21 3 6
slavkomir 4 7 4 6 6 10
thelkaar

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 41

x 2
x 2
x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

slavkomir

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 65

x 5
x 3
x 1
x 3
x 2
x 1