CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 44
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Partie terminée
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : carontissimo domine l'age 7 !
basketman pioche théorie quantique
basketman recycle théorie de l'atome
action n°2 : basketman active électricité
action n°1 : basketman met en jeu électricité
carontissimo comptabilise évolution
carontissimo pioche évolution
carontissimo comptabilise bicyclette
carontissimo pioche bicyclette
carontissimo archive machinerie
carontissimo archive anatomie
action n°2 : carontissimo active éclairage
action n°1 : carontissimo domine l'age 6 !
basketman pioche électricité (bonus coopératif)
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
carontissimo met en jeu éclairage
carontissimo pioche éclairage
basketman décale sa pile bleue à droite
carontissimo décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !
action n°1 : carontissimo met en jeu conserves
action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche encyclopédie
action n°2 : carontissimo pioche conserves
carontissimo comptabilise émancipation
carontissimo pioche émancipation
basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°1 : carontissimo active poudre
action n°2 : basketman met en jeu astronomie
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : carontissimo active poudre
action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !
basketman comptabilise perspective
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman pioche astronomie (bonus coopératif)
basketman comptabilise agriculture
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
carontissimo comptabilise statistiques
carontissimo archive compagnies marchandes
carontissimo pioche compagnies marchandes
carontissimo archive statistiques
carontissimo pioche statistiques
action n°1 : basketman active machine à vapeur
carontissimo décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de carontissimo
action n°2 : carontissimo active droit des sociétés
action n°1 : carontissimo met en jeu droit des sociétés
action n°2 : basketman met en jeu perspective
action n°1 : basketman pioche perspective
action n°2 : carontissimo met en jeu réforme
action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
carontissimo comptabilise colonialisme
carontissimo pioche colonialisme
basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active poudre
action n°1 : carontissimo met en jeu poudre
action n°2 : basketman met en jeu navigation
action n°1 : basketman pioche navigation
carontissimo pioche poudre
carontissimo pioche droit des sociétés
carontissimo pioche anatomie
carontissimo pioche réforme
carontissimo décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : carontissimo active papier
action n°1 : carontissimo met en jeu papier
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman pioche boussole
carontissimo pioche papier
carontissimo comptabilise optique
carontissimo pioche optique
carontissimo recycle boussole
action n°2 : carontissimo active poterie
carontissimo pioche machinerie
carontissimo met en jeu médecine
action n°1 : carontissimo active élevage
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
action n°1 : basketman pioche alchimie
carontissimo pioche boussole
action n°2 : carontissimo active métallurgie
carontissimo pioche médecine
action n°1 : carontissimo active métallurgie
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche monothéisme
carontissimo décale sa pile jaune à gauche
carontissimo archive construction de canaux
action n°2 : carontissimo active code de lois
carontissimo pioche construction de canaux
carontissimo comptabilise fermentation
carontissimo pioche fermentation
action n°1 : carontissimo active métallurgie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle construction
action n°1 : basketman active agriculture
carontissimo décale sa pile mauve à gauche
carontissimo archive philosophie
action n°2 : carontissimo active code de lois
carontissimo pioche philosophie
carontissimo comptabilise réseau routier
carontissimo pioche réseau routier
carontissimo comptabilise archerie
carontissimo pioche archerie
action n°1 : carontissimo active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu cartographie
basketman pioche construction
action n°1 : basketman active écriture
carontissimo décale sa pile verte à gauche
carontissimo archive la roue
action n°2 : carontissimo active code de lois
carontissimo pioche la roue
carontissimo met en jeu voiles
action n°1 : carontissimo active élevage
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active écriture
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle archerie
action n°1 : basketman active agriculture
carontissimo pioche voiles
carontissimo met en jeu code de lois
action n°2 : carontissimo active élevage
carontissimo pioche code de lois
carontissimo met en jeu cités états
action n°1 : carontissimo active élevage
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche archerie (bonus coopératif)
basketman comptabilise traduction
basketman pioche traduction
basketman recycle monothéisme
carontissimo comptabilise féodalisme
carontissimo pioche féodalisme
carontissimo recycle construction de canaux
action n°1 : basketman active agriculture
carontissimo pioche cités états
carontissimo met en jeu poterie
action n°2 : carontissimo active élevage
carontissimo pioche poterie
action n°1 : carontissimo active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu rames
basketman pioche rames (bonus coopératif)
basketman pioche monothéisme
carontissimo pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active écriture
carontissimo domine le domaine des technologies !
carontissimo met en jeu mysticisme
carontissimo met en jeu outils
carontissimo met en jeu métallurgie
carontissimo met en jeu élevage
action n°2 : carontissimo active maçonnerie
action n°1 : carontissimo pioche mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu écriture
action n°1 : basketman pioche écriture
action n°2 : carontissimo pioche métallurgie
action n°1 : carontissimo pioche élevage
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle la roue
action n°2 : basketman active agriculture
carontissimo met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu agriculture
carontissimo | 6 | 6 | 8 | 6 | 4 | 1 |
basketman | 0 | 0 | 3 | 5 | 6 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 44
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x 2 | |
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x 1 | |
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11/03 23:31 carontissimo : good game
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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INFLUENCE = 20
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