Innovation #2197 Kingsport Festival

carontissimo 7 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

carontissimo remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : carontissimo domine l'age 9 !

action n°1 : carontissimo domine l'age 8 !

action n°2 : basketman met en jeu corporations

basketman pioche media de masse

basketman pioche corporations

basketman recycle éducation

basketman recycle publications

action n°1 : basketman active électricité

action n°2 : carontissimo met en jeu karaoké

carontissimo pioche karaoké

action n°1 : carontissimo active évolution

basketman comptabilise moulin à eau

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman pioche voiles

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu électricité

carontissimo recycle voiles

carontissimo comptabilise tracteur

carontissimo pioche tracteur

action n°2 : carontissimo active évolution

action n°1 : carontissimo met en jeu évolution

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman pioche électricité (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue en haut

carontissimo décale sa pile bleue en haut

basketman change l'ordre des cartes de sa pile verte

carontissimo change l'ordre des cartes de sa pile rouge

action n°1 : basketman active publications

carontissimo archive kaléidoscope

carontissimo pioche kaléidoscope

carontissimo comptabilise binocles

action n°2 : carontissimo active toilettes

carontissimo pioche évolution (bonus coopératif)

carontissimo met en jeu santé publique

carontissimo pioche santé publique

basketman met en jeu publications

basketman pioche publications

action n°1 : carontissimo active théorie de l'atome

basketman comptabilise conserves

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman archive conserves

basketman pioche conserves

basketman pioche agriculture

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !

carontissimo pioche binocles

carontissimo recycle thermomètre

carontissimo archive émancipation

carontissimo pioche émancipation

carontissimo comptabilise poudre

action n°1 : carontissimo active toilettes

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active optique

basketman pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

carontissimo décale sa pile bleue à droite

basketman pioche physique

basketman recycle agriculture

action n°1 : basketman active imprimerie

action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !

carontissimo pioche thermomètre

carontissimo recycle baromètre

carontissimo archive charbon

carontissimo pioche charbon

carontissimo comptabilise boussole

action n°1 : carontissimo active toilettes

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise astronomie

basketman pioche astronomie

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : carontissimo domine l'age 4 !

carontissimo met en jeu théorie de l'atome

carontissimo pioche théorie de l'atome

carontissimo recycle compagnies marchandes

action n°1 : carontissimo active mathématiques

carontissimo transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

carontissimo transfère verre soufflé depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

carontissimo pioche compagnies marchandes

carontissimo pioche chimie

carontissimo pioche poudre

carontissimo pioche réforme

carontissimo pioche baromètre

carontissimo décale sa pile verte à gauche

action n°2 : carontissimo active papier

action n°1 : carontissimo met en jeu papier

basketman pioche expérimentation (bonus coopératif)

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

carontissimo transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

carontissimo met en jeu toilettes

carontissimo pioche toilettes

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise invention

basketman pioche invention

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active optique

carontissimo comptabilise loupe

carontissimo décale sa pile jaune à gauche

carontissimo comptabilise monnaie

action n°2 : carontissimo active philosophie

action n°1 : carontissimo met en jeu philosophie

basketman met en jeu anatomie

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman pioche ingénierie

carontissimo pioche philosophie

carontissimo comptabilise construction

carontissimo pioche construction

carontissimo comptabilise réseau routier

carontissimo pioche réseau routier

carontissimo comptabilise monothéisme

carontissimo pioche monothéisme

carontissimo comptabilise cartographie

carontissimo pioche cartographie

action n°2 : carontissimo active métallurgie

action n°1 : carontissimo met en jeu mathématiques

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active optique

carontissimo pioche mathématiques

carontissimo transfère peigne depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active cités états

action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !

carontissimo comptabilise alchimie

basketman transfère papier de verre depuis la main de carontissimo vers sa main

basketman transfère papier depuis sa main vers la main de carontissimo

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de carontissimo

basketman transfère loupe depuis sa main vers la main de carontissimo

basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de carontissimo

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de carontissimo

action n°1 : carontissimo active machinerie

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : carontissimo met en jeu machinerie

carontissimo pioche papier de verre

carontissimo pioche machinerie

action n°1 : carontissimo active calendrier

action n°2 : basketman pioche optique

action n°1 : basketman pioche boussole

action n°2 : carontissimo met en jeu calendrier

carontissimo pioche calendrier

action n°1 : carontissimo active métallurgie

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman pioche alchimie

carontissimo décale sa pile verte à gauche

carontissimo archive tissage

carontissimo comptabilise verre soufflé

action n°2 : carontissimo active code de lois

action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !

action n°2 : basketman pioche loupe

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

carontissimo pioche verre soufflé

carontissimo comptabilise arbalète

carontissimo pioche arbalète

carontissimo comptabilise pagode

carontissimo pioche pagode

carontissimo comptabilise fer à cheval

carontissimo pioche fer à cheval

action n°2 : carontissimo active métallurgie

carontissimo décale sa pile mauve à gauche

carontissimo archive cloche

action n°1 : carontissimo active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu almanach

action n°1 : basketman pioche almanach

action n°2 : carontissimo met en jeu construction de canaux

carontissimo pioche construction de canaux (bonus coopératif)

carontissimo décale sa pile bleue à gauche

carontissimo archive écriture

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive moulin à eau

action n°1 : carontissimo active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu cités états

basketman pioche monnaie

basketman pioche moulin à eau

basketman pioche cités états

basketman recycle ingénierie

basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche pigeons voyageurs

basketman recycle patins à glace

basketman recycle cités états

basketman recycle éducation

action n°1 : basketman active outils

carontissimo pioche tissage

action n°2 : carontissimo active métallurgie

carontissimo décale sa pile rouge à gauche

carontissimo archive archerie

action n°1 : carontissimo active code de lois

basketman pioche éducation (bonus coopératif)

basketman pioche cités états

basketman pioche patins à glace

carontissimo pioche archerie

carontissimo pioche cloche

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman pioche ingénierie

action n°2 : carontissimo pioche écriture

action n°1 : carontissimo met en jeu métallurgie

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

basketman recycle tissage

basketman recycle dés

basketman recycle cités états

action n°2 : basketman active outils

basketman pioche cités états

basketman pioche dés

action n°1 : basketman active la roue

carontissimo pioche métallurgie

carontissimo comptabilise voiles

carontissimo pioche voiles

carontissimo recycle archerie

action n°2 : carontissimo active poterie

action n°1 : carontissimo pioche archerie

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu outils

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu bracelet

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman pioche outils

action n°2 : carontissimo met en jeu code de lois

carontissimo pioche code de lois

carontissimo comptabilise agriculture

carontissimo pioche agriculture

carontissimo recycle écriture

action n°1 : carontissimo active poterie

action n°2 : basketman pioche tissage

action n°1 : basketman pioche la roue

action n°2 : carontissimo met en jeu peigne

carontissimo pioche peigne

carontissimo comptabilise flûte

carontissimo pioche flûte

carontissimo recycle règle

action n°1 : carontissimo active poterie

action n°2 : basketman pioche élevage

action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie

action n°2 : carontissimo pioche règle

carontissimo pioche écriture

carontissimo comptabilise rames

carontissimo pioche rames

carontissimo recycle parapluie

action n°1 : carontissimo active poterie

action n°2 : basketman pioche bracelet

carontissimo met en jeu poterie

basketman met en jeu baguettes

carontissimo 3 12 4 14 3 0
basketman 4 1 10 4 5 0
carontissimo

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 52

x 1
x 1
x 4
x 3
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

24/03 08:17 carontissimo : good game!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 2
x 3
x 2
x 1

PROJETS