CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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Partie terminée
JOURNAL
thelkaar remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : thelkaar domine l'age 6 !
thelkaar comptabilise miniaturisation
thelkaar pioche miniaturisation
thelkaar pioche cellules souches
thelkaar recycle vaccination
thelkaar recycle conserves
action n°1 : thelkaar active théorie quantique
slavkomir archive scientisme
slavkomir pioche scientisme
slavkomir archive antibiotiques
slavkomir pioche antibiotiques
slavkomir archive fusées
slavkomir pioche fusées
slavkomir archive media de masse
slavkomir pioche media de masse
action n°2 : slavkomir active industrialisation
action n°1 : slavkomir met en jeu démocratie
thelkaar domine le domaine militaire !
action n°2 : thelkaar met en jeu théorie quantique
thelkaar décale sa pile bleue en haut
thelkaar pioche théorie quantique
thelkaar pioche vaccination
thelkaar pioche conserves
thelkaar recycle vaccination
thelkaar recycle conserves
action n°1 : thelkaar active chemin de fer
slavkomir archive communisme
slavkomir pioche communisme
slavkomir archive santé publique
slavkomir pioche santé publique
slavkomir archive publications
slavkomir pioche publications
slavkomir archive électricité
slavkomir pioche électricité
action n°2 : slavkomir active industrialisation
action n°1 : slavkomir pioche réfrigeration
action n°2 : thelkaar met en jeu chemin de fer
action n°1 : thelkaar pioche chemin de fer
slavkomir décale sa pile mauve à droite
slavkomir archive moteur à explosion
slavkomir pioche moteur à explosion
slavkomir archive évolution
slavkomir pioche évolution
slavkomir archive explosifs
slavkomir pioche explosifs
action n°2 : slavkomir active industrialisation
slavkomir met en jeu industrialisation
action n°1 : slavkomir active encyclopédie
thelkaar met en jeu éclairage
thelkaar pioche éclairage
thelkaar décale sa pile bleue à droite
action n°2 : thelkaar active théorie de l'atome
action n°1 : thelkaar met en jeu classification
slavkomir comptabilise le code des pirates
thelkaar transfère boussole depuis son influence vers l'influence de slavkomir
thelkaar transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active le code des pirates
action n°1 : slavkomir met en jeu encyclopédie
thelkaar pioche conserves (bonus coopératif)
thelkaar met en jeu théorie de l'atome
thelkaar pioche théorie de l'atome
slavkomir met en jeu statistiques
slavkomir pioche statistiques
action n°2 : thelkaar active expérimentation
action n°1 : thelkaar met en jeu machines-outils
action n°2 : slavkomir met en jeu système métrique
slavkomir pioche charbon (bonus coopératif)
slavkomir pioche encyclopédie
slavkomir pioche démocratie
slavkomir pioche système métrique
thelkaar pioche machines-outils
thelkaar pioche classification
thelkaar pioche vaccination
action n°1 : slavkomir active physique
action n°2 : thelkaar met en jeu expérimentation
action n°1 : thelkaar domine l'age 5 !
action n°2 : slavkomir met en jeu physique
action n°1 : slavkomir pioche physique
action n°2 : thelkaar domine l'age 4 !
thelkaar comptabilise colonialisme
thelkaar comptabilise machine à vapeur
thelkaar recycle machinerie
action n°1 : thelkaar active perspective
slavkomir recycle code de lois
slavkomir comptabilise industrialisation
slavkomir pioche industrialisation
slavkomir décale sa pile bleue à droite
action n°2 : slavkomir active chimie
action n°1 : slavkomir met en jeu chimie
action n°2 : thelkaar domine l'age 3 !
slavkomir transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active navigation
action n°2 : slavkomir pioche chimie
action n°1 : slavkomir met en jeu système bancaire
action n°2 : thelkaar met en jeu navigation
action n°1 : thelkaar met en jeu perspective
slavkomir pioche système bancaire
slavkomir recycle alchimie
action n°2 : slavkomir active éducation
action n°1 : slavkomir met en jeu éducation
action n°2 : thelkaar met en jeu compagnies marchandes
thelkaar transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de slavkomir
slavkomir transfère traduction depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active médecine
action n°2 : slavkomir met en jeu le code des pirates
action n°1 : slavkomir pioche le code des pirates
thelkaar transfère rames depuis son influence vers l'influence de slavkomir
slavkomir transfère théorie de la mesure depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active médecine
action n°1 : thelkaar met en jeu médecine
slavkomir comptabilise théorie de la mesure
slavkomir pioche théorie de la mesure
thelkaar transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active poudre
action n°1 : slavkomir met en jeu poudre
thelkaar pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
thelkaar pioche compagnies marchandes
thelkaar pioche colonialisme
thelkaar pioche expérimentation
thelkaar pioche navigation
slavkomir pioche poudre
slavkomir pioche imprimerie
thelkaar décale sa pile verte à gauche
slavkomir décale sa pile verte à gauche
action n°2 : thelkaar active papier
action n°1 : thelkaar met en jeu papier
action n°2 : slavkomir met en jeu invention
action n°1 : slavkomir pioche invention
action n°2 : thelkaar domine l'age 2 !
thelkaar pioche perspective (bonus coopératif)
thelkaar comptabilise optique
slavkomir comptabilise construction de canaux
thelkaar décale sa pile jaune à gauche
slavkomir décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : thelkaar active philosophie
action n°2 : slavkomir met en jeu réforme
action n°1 : slavkomir pioche réforme
action n°2 : thelkaar met en jeu anatomie
thelkaar pioche anatomie
thelkaar pioche optique
thelkaar pioche médecine
action n°1 : thelkaar active fermentation
action n°2 : slavkomir met en jeu ingénierie
thelkaar pioche machinerie
thelkaar transfère ingénierie depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère éducation depuis sa main vers la main de slavkomir
action n°1 : slavkomir active construction
thelkaar comptabilise boussole
thelkaar décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : thelkaar active philosophie
thelkaar pioche papier
thelkaar pioche boussole
thelkaar pioche éducation
action n°1 : thelkaar active fermentation
action n°2 : slavkomir met en jeu construction
action n°1 : slavkomir met en jeu la roue
thelkaar pioche ingénierie (bonus coopératif)
thelkaar met en jeu fermentation
thelkaar pioche fermentation
slavkomir met en jeu réseau routier
slavkomir pioche réseau routier
action n°2 : thelkaar active voiles
thelkaar comptabilise rames
thelkaar décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : thelkaar active philosophie
slavkomir pioche construction (bonus coopératif)
slavkomir comptabilise traduction
slavkomir pioche traduction
slavkomir recycle fermentation
thelkaar comptabilise alchimie
thelkaar pioche alchimie
thelkaar recycle réseau routier
action n°2 : slavkomir active agriculture
action n°1 : slavkomir domine l'age 1 !
action n°2 : thelkaar met en jeu philosophie
action n°1 : thelkaar pioche philosophie
action n°2 : slavkomir met en jeu mysticisme
slavkomir comptabilise calendrier
slavkomir pioche calendrier
thelkaar transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de slavkomir
action n°1 : slavkomir active cartographie
action n°2 : thelkaar pioche réseau routier
slavkomir pioche mysticisme
slavkomir transfère monothéisme depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°1 : thelkaar active cités états
action n°2 : slavkomir pioche construction de canaux
slavkomir pioche fermentation
action n°1 : slavkomir active écriture
slavkomir pioche la roue
slavkomir transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°2 : thelkaar active cités états
action n°1 : thelkaar met en jeu voiles
action n°2 : slavkomir met en jeu cartographie
slavkomir pioche cartographie
action n°1 : slavkomir active écriture
action n°2 : thelkaar met en jeu cités états
action n°1 : thelkaar pioche cités états
action n°2 : slavkomir met en jeu monothéisme
slavkomir pioche monothéisme
action n°1 : slavkomir active écriture
action n°2 : thelkaar pioche rames
thelkaar comptabilise code de lois
thelkaar pioche code de lois
action n°1 : thelkaar active tissage
action n°2 : slavkomir met en jeu écriture
action n°1 : slavkomir pioche écriture
action n°2 : thelkaar met en jeu poterie
action n°1 : thelkaar pioche poterie
action n°2 : slavkomir met en jeu métallurgie
action n°1 : slavkomir pioche métallurgie
action n°2 : thelkaar met en jeu maçonnerie
action n°1 : thelkaar pioche voiles
action n°2 : slavkomir met en jeu outils
action n°1 : slavkomir pioche outils
slavkomir transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de thelkaar
slavkomir pioche maçonnerie
action n°2 : thelkaar active archerie
action n°1 : thelkaar met en jeu archerie
slavkomir comptabilise monnaie
slavkomir pioche monnaie
slavkomir recycle mysticisme
action n°2 : slavkomir active agriculture
thelkaar met en jeu tissage
slavkomir met en jeu agriculture
thelkaar | 4 | 7 | 3 | 11 | 4 | 5 |
slavkomir | 6 | 5 | 8 | 15 | 9 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
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