CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 46
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Partie terminée
JOURNAL
thelkaar remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : thelkaar domine l'age 8 !
action n°2 : slavkomir pioche media de masse
action n°1 : slavkomir pioche électricité
thelkaar recycle élevage
thelkaar comptabilise gratte-ciel
thelkaar pioche gratte-ciel
action n°2 : thelkaar active évolution
action n°1 : thelkaar met en jeu scientisme
slavkomir comptabilise communisme
thelkaar recycle industrialisation
thelkaar recycle électricité
action n°2 : slavkomir active réfrigeration
action n°1 : slavkomir pioche communisme
action n°2 : thelkaar met en jeu évolution
action n°1 : thelkaar pioche scientisme
thelkaar recycle encyclopédie
thelkaar recycle émancipation
thelkaar recycle classification
action n°2 : slavkomir active réfrigeration
action n°1 : slavkomir met en jeu réfrigeration
slavkomir pioche réfrigeration
slavkomir transfère émancipation depuis sa main vers la main de thelkaar
slavkomir transfère démocratie depuis sa main vers la main de thelkaar
slavkomir transfère évolution depuis sa main vers la main de thelkaar
action n°2 : thelkaar active explosifs
action n°1 : thelkaar pioche électricité
action n°2 : slavkomir met en jeu éclairage
action n°1 : slavkomir pioche éclairage
action n°2 : thelkaar domine l'age 7 !
action n°1 : thelkaar met en jeu explosifs
slavkomir décale sa pile bleue en haut
slavkomir pioche évolution
slavkomir pioche émancipation
slavkomir pioche démocratie
slavkomir recycle réfrigeration
slavkomir recycle électricité
slavkomir recycle émancipation
slavkomir recycle démocratie
action n°2 : slavkomir active chemin de fer
action n°1 : slavkomir met en jeu chemin de fer
action n°2 : thelkaar met en jeu statistiques
action n°1 : thelkaar pioche explosifs
action n°2 : slavkomir pioche chemin de fer
slavkomir transfère statistiques depuis sa main vers la main de thelkaar
thelkaar transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère électricité depuis sa main vers la main de slavkomir
action n°1 : slavkomir active santé publique
action n°2 : thelkaar pioche réfrigeration
action n°1 : thelkaar pioche électricité
action n°2 : slavkomir met en jeu santé publique
action n°1 : slavkomir met en jeu moteur à explosion
thelkaar comptabilise bicyclette
thelkaar pioche bicyclette
action n°2 : thelkaar active machines-outils
action n°1 : thelkaar met en jeu machines-outils
slavkomir pioche moteur à explosion (bonus coopératif)
slavkomir pioche santé publique
thelkaar pioche machines-outils
action n°2 : slavkomir active astronomie
action n°1 : slavkomir met en jeu astronomie
thelkaar pioche industrialisation
thelkaar pioche encyclopédie
thelkaar pioche classification
action n°2 : thelkaar active physique
action n°1 : thelkaar domine l'age 6 !
action n°2 : slavkomir pioche émancipation
action n°1 : slavkomir pioche démocratie
action n°2 : thelkaar met en jeu système métrique
action n°1 : thelkaar pioche système métrique
slavkomir pioche astronomie (bonus coopératif)
slavkomir recycle monothéisme
slavkomir comptabilise vaccination
slavkomir pioche vaccination
thelkaar recycle voiles
thelkaar comptabilise théorie de l'atome
thelkaar pioche théorie de l'atome
slavkomir décale sa pile bleue à droite
action n°2 : slavkomir active chimie
action n°1 : slavkomir met en jeu chimie
thelkaar recycle machines-outils
thelkaar recycle industrialisation
thelkaar recycle encyclopédie
thelkaar pioche machines-outils
thelkaar pioche encyclopédie
thelkaar pioche industrialisation
action n°2 : thelkaar active physique
thelkaar met en jeu physique
thelkaar pioche physique
action n°1 : thelkaar active expérimentation
action n°2 : slavkomir pioche statistiques
action n°1 : slavkomir pioche chimie
action n°2 : thelkaar domine l'age 5 !
thelkaar comptabilise colonialisme
thelkaar pioche colonialisme
slavkomir transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active poudre
action n°2 : slavkomir met en jeu machine à vapeur
slavkomir comptabilise traduction
slavkomir pioche traduction
slavkomir comptabilise boussole
slavkomir pioche boussole
slavkomir recycle colonialisme
slavkomir recycle traduction
slavkomir recycle boussole
action n°1 : slavkomir active monnaie
action n°2 : thelkaar met en jeu poudre
action n°1 : thelkaar domine l'age 4 !
slavkomir décale sa pile rouge à gauche
thelkaar transfère traduction depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère machine à vapeur depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère colonialisme depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère boussole depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère poudre depuis la main de slavkomir vers sa main
action n°2 : slavkomir active machinerie
action n°1 : slavkomir pioche poudre
action n°2 : thelkaar domine l'age 3 !
thelkaar comptabilise invention
thelkaar comptabilise théorie de la mesure
thelkaar archive le code des pirates
thelkaar pioche le code des pirates
action n°1 : thelkaar active charbon
slavkomir comptabilise perspective
slavkomir pioche perspective
slavkomir recycle poudre
action n°2 : slavkomir active monnaie
action n°1 : slavkomir pioche poudre
action n°2 : thelkaar pioche machine à vapeur
thelkaar met en jeu compagnies marchandes
thelkaar pioche compagnies marchandes
action n°1 : thelkaar active expérimentation
action n°2 : slavkomir met en jeu optique
action n°1 : slavkomir pioche optique
thelkaar pioche traduction
thelkaar décale sa pile bleue à droite
thelkaar recycle optique
action n°2 : thelkaar active théorie de la mesure
thelkaar met en jeu charbon
thelkaar pioche charbon
action n°1 : thelkaar active expérimentation
action n°2 : slavkomir met en jeu ingénierie
slavkomir décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : slavkomir active féodalisme
thelkaar met en jeu théorie de la mesure
thelkaar pioche théorie de la mesure
action n°2 : thelkaar active expérimentation
action n°1 : thelkaar met en jeu expérimentation
action n°2 : slavkomir met en jeu machinerie
action n°1 : slavkomir pioche machinerie
thelkaar comptabilise droit des sociétés
thelkaar pioche droit des sociétés
thelkaar décale sa pile mauve à droite
action n°2 : thelkaar active invention
action n°1 : thelkaar met en jeu réforme
action n°2 : slavkomir domine l'age 2 !
slavkomir transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de thelkaar
thelkaar transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de slavkomir
action n°1 : slavkomir active médecine
slavkomir pioche ingénierie
slavkomir transfère optique depuis sa main vers la main de thelkaar
slavkomir transfère boussole depuis sa main vers la main de thelkaar
action n°2 : thelkaar active construction
thelkaar comptabilise imprimerie
thelkaar pioche imprimerie
thelkaar décale sa pile verte à droite
action n°1 : thelkaar active invention
slavkomir transfère voiles depuis son influence vers l'influence de thelkaar
thelkaar transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active médecine
action n°1 : slavkomir met en jeu médecine
thelkaar comptabilise anatomie
thelkaar pioche anatomie
thelkaar décale sa pile rouge à droite
action n°2 : thelkaar active invention
action n°1 : thelkaar met en jeu invention
slavkomir pioche boussole
slavkomir pioche médecine
action n°2 : slavkomir active fermentation
action n°1 : slavkomir met en jeu fermentation
thelkaar pioche invention
thelkaar pioche réforme
thelkaar pioche expérimentation
thelkaar pioche colonialisme
thelkaar décale sa pile verte à gauche
action n°2 : thelkaar active papier
action n°1 : thelkaar met en jeu papier
action n°2 : slavkomir pioche optique
action n°1 : slavkomir met en jeu mathématiques
thelkaar comptabilise mysticisme
thelkaar pioche mysticisme
slavkomir transfère élevage depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active cartographie
action n°1 : thelkaar pioche papier
action n°2 : slavkomir domine l'age 1 !
slavkomir comptabilise calendrier
slavkomir pioche calendrier
slavkomir comptabilise monothéisme
slavkomir pioche monothéisme
slavkomir recycle calendrier
slavkomir recycle mysticisme
action n°1 : slavkomir active monnaie
action n°2 : thelkaar met en jeu cartographie
action n°1 : thelkaar pioche cartographie
action n°2 : slavkomir met en jeu monnaie
slavkomir pioche calendrier
slavkomir pioche monnaie
action n°1 : slavkomir active la roue
thelkaar comptabilise construction de canaux
thelkaar décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : thelkaar active philosophie
action n°1 : thelkaar met en jeu philosophie
slavkomir pioche mathématiques
slavkomir pioche fermentation
action n°2 : slavkomir active la roue
slavkomir décale sa pile mauve à gauche
thelkaar transfère mysticisme depuis sa main vers la main de slavkomir
action n°1 : slavkomir active féodalisme
action n°2 : thelkaar pioche philosophie
action n°1 : thelkaar met en jeu construction
slavkomir met en jeu féodalisme
slavkomir pioche féodalisme
slavkomir recycle monothéisme
slavkomir recycle cartographie
slavkomir recycle calendrier
action n°2 : slavkomir active outils
slavkomir pioche cartographie
slavkomir pioche calendrier
action n°1 : slavkomir active la roue
action n°2 : thelkaar pioche construction
thelkaar pioche mysticisme (bonus coopératif)
thelkaar pioche construction de canaux
slavkomir pioche monothéisme
action n°1 : thelkaar active écriture
slavkomir met en jeu éducation
slavkomir pioche éducation
slavkomir recycle monnaie
slavkomir recycle mathématiques
slavkomir recycle mysticisme
action n°2 : slavkomir active outils
slavkomir pioche monnaie
slavkomir pioche mathématiques
action n°1 : slavkomir active la roue
thelkaar décale sa pile bleue à gauche
thelkaar archive poterie
action n°2 : thelkaar active code de lois
action n°1 : thelkaar pioche poterie
action n°2 : slavkomir met en jeu maçonnerie
action n°1 : slavkomir pioche maçonnerie
action n°2 : thelkaar met en jeu métallurgie
action n°1 : thelkaar pioche métallurgie
action n°2 : slavkomir met en jeu la roue
action n°1 : slavkomir pioche la roue
thelkaar décale sa pile rouge à gauche
thelkaar archive archerie
action n°2 : thelkaar active code de lois
action n°1 : thelkaar met en jeu écriture
action n°2 : slavkomir pioche mysticisme
slavkomir comptabilise voiles
slavkomir pioche voiles
slavkomir comptabilise élevage
slavkomir pioche élevage
slavkomir met en jeu cités états
action n°1 : slavkomir active tissage
action n°2 : thelkaar pioche écriture
action n°1 : thelkaar met en jeu code de lois
action n°2 : slavkomir pioche cités états
action n°1 : slavkomir met en jeu outils
action n°2 : thelkaar pioche code de lois
thelkaar met en jeu rames
slavkomir met en jeu tissage
thelkaar | 5 | 5 | 7 | 13 | 11 | 0 |
slavkomir | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 46
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02/03 18:57 thelkaar : do jutra
02/03 18:57 slavkomir : dobra KONCZE
02/03 18:56 thelkaar : no kurnia, wreszcie się rozgrzałeś ;)
02/03 18:52 slavkomir : dawaj dawaj i mój ostatni ruch
02/03 18:36 thelkaar : tak czasami jest
02/03 18:34 slavkomir : ej uruchomił mi sie komunikat czy aby na pewno chce recyclować
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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