Innovation #2207

basketman* 6 - 1 caprice* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise boussole

caprice transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

caprice met en jeu vaccination

caprice pioche vaccination

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice comptabilise statistiques

caprice archive système métrique

caprice pioche système métrique

caprice archive chimie

caprice pioche chimie

action n°1 : caprice active machine à vapeur

caprice met en jeu machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

caprice transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active droit des sociétés

basketman décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

caprice transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active droit des sociétés

caprice pioche traduction

caprice recycle agriculture

action n°2 : caprice active imprimerie

caprice pioche système bancaire

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice recycle chimie

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de caprice

caprice transfère perspective depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

action n°2 : caprice met en jeu ingénierie

caprice pioche chimie (bonus coopératif)

caprice pioche ingénierie

basketman pioche machinerie

basketman pioche optique

action n°1 : caprice active fermentation

basketman pioche navigation (bonus coopératif)

caprice comptabilise perspective

caprice met en jeu imprimerie

caprice pioche perspective

caprice pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de caprice

caprice transfère compagnies marchandes depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

caprice comptabilise philosophie

caprice comptabilise compagnies marchandes

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice archive astronomie

caprice pioche astronomie

action n°2 : caprice active charbon

caprice met en jeu charbon

caprice pioche charbon

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de caprice

caprice transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

action n°2 : caprice met en jeu expérimentation

caprice comptabilise anatomie

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise réforme

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche réforme

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : caprice met en jeu monnaie

action n°1 : caprice met en jeu poudre

action n°2 : basketman met en jeu boussole

action n°1 : basketman met en jeu médecine

caprice pioche anatomie

caprice pioche expérimentation

caprice pioche poudre

action n°2 : caprice active papier

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

basketman pioche boussole (bonus coopératif)

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu féodalisme

basketman met en jeu monothéisme

basketman met en jeu alchimie

basketman met en jeu réseau routier

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu rames

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman pioche alchimie

caprice comptabilise construction de canaux

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

action n°2 : basketman pioche médecine

action n°1 : basketman pioche féodalisme

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche réseau routier

basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

caprice pioche philosophie

caprice met en jeu construction

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman pioche monnaie

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

caprice recycle navigation

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice pioche navigation

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

caprice recycle réseau routier

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche construction de canaux

action n°2 : basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

caprice pioche réseau routier

caprice met en jeu mathématiques

caprice pioche mathématiques

action n°2 : caprice active mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu écriture

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

basketman comptabilise poterie

basketman pioche poterie

action n°2 : basketman active tissage

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

basketman comptabilise code de lois

basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman active tissage

caprice pioche écriture

action n°2 : caprice active métallurgie

action n°1 : caprice met en jeu métallurgie

basketman comptabilise agriculture

basketman pioche agriculture

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

action n°2 : basketman active tissage

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

basketman comptabilise voiles

basketman pioche voiles

basketman met en jeu maçonnerie

action n°1 : basketman active tissage

caprice pioche rames

action n°2 : caprice active mysticisme

basketman met en jeu tissage

caprice met en jeu mysticisme

basketman 1 2 10 2 1 0
caprice 9 3 4 9 5 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 27

x 7
x 1
x 3
x 1

03/03 08:07 caprice : Merci pour l'invit!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 9

x 2
x 1