CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
etsumi met en jeu chemin de fer
etsumi pioche chemin de fer
action n°2 : etsumi active théorie de l'atome
action n°1 : etsumi pioche publications
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise chimie
basketman pioche chimie
etsumi transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
etsumi met en jeu santé publique
etsumi pioche santé publique
action n°2 : etsumi active théorie de l'atome
action n°1 : etsumi met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
etsumi transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
action n°2 : etsumi pioche théorie de l'atome
action n°1 : etsumi pioche industrialisation
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
etsumi transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
etsumi met en jeu traduction
etsumi met en jeu démocratie
action n°2 : etsumi active réseau routier
action n°1 : etsumi met en jeu réseau routier
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu médecine
action n°2 : etsumi met en jeu construction de canaux
etsumi décale sa pile mauve à droite
etsumi archive éducation
etsumi archive alchimie
action n°1 : etsumi active réforme
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
etsumi met en jeu machine à vapeur
etsumi pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
etsumi pioche démocratie
etsumi recycle tissage
action n°2 : etsumi active imprimerie
action n°1 : etsumi met en jeu réforme
action n°2 : basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman pioche anatomie
etsumi décale sa pile bleue à droite
etsumi pioche éducation
etsumi recycle écriture
action n°2 : etsumi active imprimerie
action n°1 : etsumi met en jeu imprimerie
basketman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de etsumi
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
etsumi pioche réforme
etsumi pioche imprimerie
etsumi pioche invention
etsumi décale sa pile verte à gauche
action n°2 : etsumi active papier
action n°1 : etsumi met en jeu papier
basketman pioche médecine (bonus coopératif)
basketman pioche machinerie
basketman pioche optique
etsumi pioche réseau routier
etsumi pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active la roue
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu cités états
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu construction
basketman met en jeu fermentation
action n°1 : basketman active maçonnerie
etsumi pioche alchimie
etsumi pioche papier
action n°2 : etsumi active calendrier
action n°1 : etsumi met en jeu boussole
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
action n°1 : basketman met en jeu monothéisme
etsumi décale sa pile bleue à gauche
etsumi archive outils
action n°2 : etsumi active code de lois
etsumi pioche boussole
etsumi pioche traduction
action n°1 : etsumi active calendrier
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche construction
action n°2 : etsumi met en jeu calendrier
etsumi pioche calendrier
action n°1 : etsumi active métallurgie
action n°2 : basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman pioche cités états
etsumi pioche outils
etsumi met en jeu métallurgie
action n°2 : etsumi active élevage
basketman pioche la roue
basketman transfère écriture depuis sa main vers l'influence de etsumi
action n°1 : etsumi active rames
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche poterie
etsumi pioche métallurgie
action n°2 : etsumi active rames
basketman pioche maçonnerie
basketman transfère tissage depuis sa main vers l'influence de etsumi
action n°1 : etsumi active rames
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle cités états
action n°1 : basketman active agriculture
etsumi décale sa pile rouge à gauche
etsumi archive archerie
action n°2 : etsumi active code de lois
action n°1 : etsumi met en jeu rames
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle outils
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman recycle la roue
action n°1 : basketman active agriculture
etsumi pioche rames
etsumi met en jeu code de lois
action n°2 : etsumi active élevage
action n°1 : etsumi met en jeu élevage
action n°2 : basketman pioche outils
action n°1 : basketman pioche tissage
etsumi pioche élevage
action n°2 : etsumi active mysticisme
etsumi pioche archerie
action n°1 : etsumi active mysticisme
action n°2 : basketman pioche la roue
basketman met en jeu agriculture
etsumi met en jeu mysticisme
basketman | 2 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 |
etsumi | 3 | 8 | 4 | 11 | 1 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 2
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