CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
thelkaar remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
thelkaar domine le domaine militaire !
thelkaar met en jeu logiciel
thelkaar pioche logiciel
thelkaar archive monothéisme
thelkaar pioche monothéisme
thelkaar active génétique
thelkaar met en jeu génétique
action n°2 : thelkaar met en jeu composites
thelkaar comptabilise chemin de fer
thelkaar pioche chemin de fer
thelkaar transfère saxophone depuis son jeu vers sa main
thelkaar recherche génétique
thelkaar pioche génétique
action n°1 : thelkaar active carte de crédit
slavkomir pioche fermentation
slavkomir comptabilise traduction
slavkomir pioche traduction
slavkomir recycle astronomie
slavkomir recycle pagode
slavkomir recycle construction
action n°2 : slavkomir active poterie
thelkaar recycle œuvre de charité
thelkaar recycle lunettes de soleil
slavkomir pioche construction
action n°1 : slavkomir active anatomie
thelkaar pioche composites
thelkaar recycle plomberie
thelkaar archive calendrier
thelkaar pioche calendrier
action n°2 : thelkaar active imprimerie
action n°1 : thelkaar pioche machine à ecrire
thelkaar recycle monothéisme
thelkaar recycle fermentation
action n°2 : slavkomir active pigeons voyageurs
thelkaar recycle construction
slavkomir pioche pagode
action n°1 : slavkomir active anatomie
thelkaar comptabilise téléscope
thelkaar pioche téléscope
thelkaar met en jeu œuvre de charité
thelkaar pioche œuvre de charité
thelkaar active optique
thelkaar met en jeu optique
action n°2 : thelkaar met en jeu saxophone
action n°1 : thelkaar domine l'age 7 !
slavkomir comptabilise jeans
slavkomir pioche jeans
slavkomir comptabilise photographie
slavkomir pioche photographie
slavkomir archive shuriken
slavkomir archive le code des pirates
action n°2 : slavkomir active éclairage
action n°1 : slavkomir met en jeu éclairage
thelkaar décale sa pile verte en haut
thelkaar comptabilise explosifs
thelkaar pioche explosifs
thelkaar transfère saxophone depuis son jeu vers sa main
thelkaar recherche calculatrice
thelkaar pioche calculatrice
action n°2 : thelkaar active carte de crédit
action n°1 : thelkaar domine l'age 6 !
slavkomir pioche éclairage (bonus coopératif)
slavkomir décale sa pile rouge en haut
thelkaar décale sa pile rouge en haut
slavkomir comptabilise code de lois
thelkaar comptabilise perspective
slavkomir archive théorie quantique
slavkomir pioche théorie quantique
slavkomir archive fusées
slavkomir pioche fusées
thelkaar archive télévision
thelkaar pioche télévision
thelkaar archive nylon
thelkaar pioche nylon
action n°2 : slavkomir active caoutchouc
action n°1 : slavkomir met en jeu caoutchouc
action n°2 : thelkaar met en jeu carte de crédit
thelkaar pioche carte de crédit
thelkaar recycle calendrier
thelkaar archive roman
thelkaar pioche roman
action n°1 : thelkaar active imprimerie
thelkaar transfère caoutchouc depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar pioche écriture
action n°2 : slavkomir active archerie
action n°1 : slavkomir met en jeu archerie
action n°2 : thelkaar domine l'age 5 !
thelkaar pioche caoutchouc
thelkaar décale sa pile mauve en haut
action n°1 : thelkaar active saxophone
thelkaar recycle écriture
slavkomir pioche archerie
action n°2 : slavkomir active anatomie
action n°1 : slavkomir met en jeu anatomie
thelkaar décale sa pile verte à droite
thelkaar active système métrique
thelkaar met en jeu système métrique
action n°2 : thelkaar met en jeu saxophone
thelkaar pioche saxophone
thelkaar recycle archerie
thelkaar archive almanach
thelkaar pioche almanach
action n°1 : thelkaar active imprimerie
action n°2 : slavkomir active pigeons voyageurs
action n°1 : slavkomir pioche anatomie
thelkaar comptabilise lunettes de soleil
thelkaar pioche lunettes de soleil
slavkomir transfère écriture depuis son influence vers l'influence de thelkaar
thelkaar active cartographie
thelkaar met en jeu cartographie
action n°2 : thelkaar met en jeu coke
action n°1 : thelkaar pioche coke
slavkomir comptabilise boussole
slavkomir pioche boussole
thelkaar transfère katana depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active poudre
action n°1 : slavkomir met en jeu poudre
slavkomir transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active navigation
action n°1 : thelkaar active katana
thelkaar transfère shuriken depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère poudre depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère le code des pirates depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère astronomie depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar transfère alchimie depuis la main de slavkomir vers sa main
slavkomir pioche alchimie
action n°2 : slavkomir active machinerie
action n°1 : slavkomir met en jeu machinerie
action n°2 : thelkaar met en jeu perspective
action n°1 : thelkaar pioche astronomie
slavkomir pioche machinerie
slavkomir comptabilise féodalisme
slavkomir pioche féodalisme
slavkomir recycle traduction
slavkomir recycle loupe
action n°2 : slavkomir active poterie
thelkaar recycle boussole
action n°1 : slavkomir active pigeons voyageurs
slavkomir transfère boussole depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active navigation
action n°1 : thelkaar pioche le code des pirates
action n°2 : slavkomir pioche loupe
slavkomir décale sa pile verte à gauche
thelkaar recycle alchimie
action n°1 : slavkomir active pigeons voyageurs
slavkomir transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active navigation
action n°1 : thelkaar met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : slavkomir met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : slavkomir pioche pigeons voyageurs
slavkomir transfère construction depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active navigation
thelkaar pioche compagnies marchandes
thelkaar recycle droit des sociétés
thelkaar active éducation
thelkaar met en jeu éducation
action n°1 : thelkaar met en jeu navigation
slavkomir décale sa pile jaune à gauche
slavkomir archive déodorant
action n°2 : slavkomir active code de lois
action n°1 : slavkomir pioche déodorant
action n°2 : thelkaar pioche navigation
action n°1 : thelkaar pioche perspective
action n°2 : slavkomir pioche traduction
slavkomir transfère archerie depuis son influence vers l'influence de thelkaar
thelkaar transfère diapason depuis son influence vers l'influence de slavkomir
action n°1 : slavkomir active médecine
thelkaar décale sa pile bleue à droite
action n°2 : thelkaar active imprimerie
action n°1 : thelkaar domine l'age 4 !
action n°2 : slavkomir met en jeu médecine
action n°1 : slavkomir pioche médecine
slavkomir transfère éducation depuis sa main vers les projets de thelkaar
slavkomir pioche éducation
slavkomir transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active katana
action n°1 : thelkaar domine l'age 3 !
action n°2 : slavkomir met en jeu alchimie
action n°1 : slavkomir pioche alchimie
thelkaar pioche shuriken (bonus coopératif)
thelkaar comptabilise diapason
thelkaar pioche diapason
thelkaar recycle baromètre
slavkomir comptabilise colonialisme
slavkomir pioche colonialisme
slavkomir recycle machinerie
action n°2 : thelkaar active agriculture
thelkaar pioche baromètre
thelkaar pioche poudre
thelkaar décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : thelkaar active papier
slavkomir pioche machinerie
slavkomir comptabilise boussole
slavkomir pioche boussole
slavkomir recycle féodalisme
action n°2 : slavkomir active poterie
action n°1 : slavkomir pioche féodalisme
action n°2 : thelkaar met en jeu imprimerie
thelkaar pioche imprimerie
thelkaar décale sa pile verte à gauche
action n°1 : thelkaar active papier
slavkomir comptabilise fermentation
slavkomir pioche fermentation
slavkomir recycle fermentation
action n°2 : slavkomir active monnaie
action n°1 : slavkomir pioche fermentation
action n°2 : thelkaar met en jeu papier
action n°1 : thelkaar pioche papier
action n°2 : slavkomir met en jeu monnaie
action n°1 : slavkomir pioche monnaie
thelkaar comptabilise droit des sociétés
thelkaar pioche droit des sociétés
thelkaar recycle traduction
action n°2 : thelkaar active agriculture
action n°1 : thelkaar pioche traduction
slavkomir décale sa pile bleue à gauche
slavkomir archive mathématiques
action n°2 : slavkomir active code de lois
action n°1 : slavkomir pioche mathématiques
action n°2 : thelkaar domine l'age 2 !
slavkomir transfère cartographie depuis sa main vers les projets de thelkaar
slavkomir pioche cartographie
slavkomir transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active katana
slavkomir décale sa pile mauve à gauche
slavkomir archive philosophie
action n°2 : slavkomir active code de lois
slavkomir pioche philosophie
action n°1 : slavkomir active baguettes
thelkaar recycle médecine
thelkaar recherche optique
thelkaar pioche optique
thelkaar recycle éducation
action n°2 : thelkaar active patins à glace
slavkomir transfère système métrique depuis sa main vers les projets de thelkaar
slavkomir pioche système métrique
slavkomir transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de thelkaar
slavkomir transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active katana
action n°2 : slavkomir met en jeu réseau routier
slavkomir pioche réseau routier
slavkomir comptabilise métallurgie
slavkomir pioche métallurgie
slavkomir recycle fermentation
action n°1 : slavkomir active poterie
action n°2 : thelkaar met en jeu katana
action n°1 : thelkaar pioche katana
action n°2 : slavkomir pioche fermentation
slavkomir archive cités états
slavkomir pioche cités états
thelkaar archive poupée
thelkaar pioche poupée
thelkaar transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
action n°1 : slavkomir active monothéisme
action n°2 : thelkaar pioche éducation
thelkaar met en jeu médecine
thelkaar pioche médecine
thelkaar recycle métallurgie
thelkaar recycle dés
thelkaar recycle cités états
action n°1 : thelkaar active outils
action n°2 : slavkomir met en jeu monothéisme
slavkomir pioche monothéisme
slavkomir comptabilise archerie
slavkomir pioche archerie
slavkomir recycle archerie
action n°1 : slavkomir active poterie
action n°2 : thelkaar pioche cités états
thelkaar met en jeu outils
thelkaar pioche outils
action n°1 : thelkaar active voiles
slavkomir pioche archerie
slavkomir comptabilise tissage
slavkomir pioche tissage
slavkomir recycle cités états
action n°2 : slavkomir active poterie
action n°1 : slavkomir domine l'age 1 !
action n°2 : thelkaar pioche dés
thelkaar met en jeu parfum
thelkaar pioche parfum
action n°1 : thelkaar active voiles
slavkomir pioche cités états
slavkomir comptabilise écriture
slavkomir pioche écriture
slavkomir recycle outils
action n°2 : slavkomir active poterie
slavkomir pioche outils
slavkomir met en jeu code de lois
slavkomir pioche code de lois
action n°1 : slavkomir active mysticisme
thelkaar pioche métallurgie (bonus coopératif)
thelkaar comptabilise calendrier
thelkaar pioche calendrier
thelkaar recycle archerie
slavkomir comptabilise construction
slavkomir pioche construction
slavkomir recycle tissage
action n°2 : thelkaar active agriculture
action n°1 : thelkaar pioche archerie
slavkomir pioche tissage
action n°2 : slavkomir active mysticisme
action n°1 : slavkomir met en jeu mysticisme
thelkaar met en jeu rames
thelkaar pioche rames
action n°2 : thelkaar active voiles
action n°1 : thelkaar met en jeu voiles
slavkomir pioche mysticisme
slavkomir met en jeu baguettes
action n°2 : slavkomir active élevage
action n°1 : slavkomir met en jeu poterie
action n°2 : thelkaar pioche voiles
action n°1 : thelkaar met en jeu agriculture
slavkomir pioche baguettes (bonus coopératif)
slavkomir pioche poterie
slavkomir met en jeu plomberie
thelkaar pioche agriculture
thelkaar met en jeu patins à glace
action n°2 : slavkomir active élevage
thelkaar met en jeu maçonnerie
slavkomir met en jeu élevage
thelkaar | 8 | 5 | 17 | 10 | 8 | 1 |
slavkomir | 5 | 10 | 5 | 3 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 38
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |
03/03 21:53 slavkomir : hejka
03/03 21:53 slavkomir : dzieki z góry
03/03 21:53 thelkaar : spoko, do jutra
03/03 21:53 slavkomir : ale to zobacze i powiem jutro
03/03 21:53 thelkaar : dixita, K2, czy coś w tym stylu moge
03/03 21:52 slavkomir : o dzieki
03/03 21:52 slavkomir : raczej na pewno przychodze
03/03 21:52 thelkaar : może Ci jaką grę pożyczyć na wyjazd?
03/03 21:52 slavkomir : na rano
03/03 21:52 slavkomir : raczej przychodze
03/03 21:51 thelkaar : co do piątku już wiesz?
03/03 21:51 slavkomir : jestem jestem
03/03 21:51 thelkaar : jesteś jeszcze?
03/03 21:50 slavkomir : nie no na dzisiaj juz koniec
03/03 21:50 slavkomir : do jutra
03/03 21:50 slavkomir : nie ma sprawy
03/03 21:50 thelkaar : w sumie mógłbym grać dalej, ale nie nastawiamy negatywnie Ilony ;)
03/03 21:50 slavkomir : bez przesadyzmu
03/03 21:49 thelkaar : dobra koniec na dziś, bo obrzydnie nam ta gra, dzięki raz jeszcze za zamianę, mam u Ciebie dług
03/03 21:49 slavkomir : mało ci?
03/03 21:49 slavkomir : dobra dobra nie cwaniakuj :-)
03/03 21:48 thelkaar : szkoda, chciałem zascorować cały kolor
03/03 21:48 slavkomir : łeeee
03/03 21:47 thelkaar : woow
03/03 21:34 thelkaar : fcuk, po cholere było mi to aktywować, 9 sobie trójką przykryłem
03/03 21:32 thelkaar : ale to musimy przysiąść na granie się umówić, ogólnie spoko, choć na tyle kart to szkoda kasy na koszulki
03/03 21:31 thelkaar : możę ogarniemy
03/03 21:31 slavkomir : znowu metodą prób i błędów
03/03 21:31 slavkomir : o kurna
03/03 21:30 thelkaar : odebrałem glory to Rome, kurnia długa instrukcja i blisko 200 kart, fajna zabawa się szykuje
03/03 17:42 thelkaar : ok. narazie
03/03 17:40 slavkomir : dobra spadam
03/03 17:39 thelkaar : myśl myśl
03/03 17:38 slavkomir : myślę myslę
03/03 17:30 thelkaar : uuuuuuuuu
03/03 17:30 slavkomir : skonczyły sie rządu
03/03 17:28 slavkomir : no tak wyszło
03/03 17:28 thelkaar : taką akcje mi rozbiles
03/03 17:27 thelkaar : ożesz TY
03/03 17:10 thelkaar : spoko
03/03 17:09 slavkomir : kilka rund bo musze gary pozmywać
03/03 15:53 slavkomir : no to hej
03/03 15:52 thelkaar : łojenie nie ucieknie
03/03 15:52 slavkomir : musze zoibacvzyc jak mnie łoisz
03/03 15:51 slavkomir : spoko loko
03/03 15:51 thelkaar : idź, bo CI ucieknie
03/03 15:48 slavkomir : dawaj na wyjscie
03/03 15:47 thelkaar : ostatni twój ruch
03/03 15:46 thelkaar : kurnia znowu nie doczytalem
03/03 15:36 slavkomir : no zdarza mi sie
03/03 15:36 thelkaar : no kurde, niemożliwe że pamiętałęs
03/03 15:33 thelkaar : najlepsze
03/03 15:33 slavkomir : dzięki dzięki widze ze przyjmujesz ode mnie dobre wzorce
03/03 15:32 thelkaar : fcuk
03/03 15:30 slavkomir : twój ruch
03/03 15:30 thelkaar : no dawaj
03/03 15:28 slavkomir : dawaj dawaj
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 44
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PROJETS