Innovation #2217

slavkomir 5 - 7 thelkaar laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

thelkaar remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

thelkaar domine le domaine de la prospérité !

thelkaar met en jeu carte de crédit

thelkaar pioche carte de crédit

slavkomir pioche traduction

thelkaar pioche alchimie

slavkomir comptabilise classification

action n°2 : slavkomir active télévision

thelkaar transfère kaléidoscope depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère conserves depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère classification depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère banlieues chics depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active machinerie

thelkaar met en jeu satellites

thelkaar pioche satellites

slavkomir met en jeu coopération

slavkomir pioche coopération

slavkomir transfère gratte-ciel depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active corporations

thelkaar pioche banlieues chics (bonus coopératif)

slavkomir décale sa pile rouge en haut

thelkaar domine le domaine de la tradition !

thelkaar décale sa pile verte en haut

thelkaar archive génétique

thelkaar pioche génétique

thelkaar archive fusées

thelkaar pioche fusées

slavkomir archive antibiotiques

slavkomir pioche antibiotiques

slavkomir archive mobilité

slavkomir pioche mobilité

action n°1 : thelkaar active aviation

thelkaar recycle toilettes

thelkaar comptabilise mots croisés

thelkaar transfère télévision depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°2 : slavkomir active gratte-ciel

action n°1 : slavkomir met en jeu gratte-ciel

action n°2 : thelkaar met en jeu aviation

action n°1 : thelkaar pioche aviation

action n°2 : slavkomir pioche gratte-ciel

action n°1 : slavkomir domine l'age 8 !

action n°2 : thelkaar met en jeu corporations

action n°1 : thelkaar pioche corporations

slavkomir comptabilise industrialisation

slavkomir recycle droit des sociétés

slavkomir met en jeu pain de mie

action n°2 : slavkomir active parapluie

thelkaar transfère kaléidoscope depuis la main de slavkomir vers sa main

thelkaar transfère conserves depuis la main de slavkomir vers sa main

thelkaar transfère classification depuis la main de slavkomir vers sa main

thelkaar transfère pain de mie depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère industrialisation depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°1 : slavkomir active machinerie

action n°2 : thelkaar domine l'age 6 !

thelkaar comptabilise statistiques

thelkaar archive media de masse

thelkaar pioche media de masse

thelkaar domine le domaine militaire !

thelkaar archive théorie quantique

thelkaar pioche théorie quantique

action n°1 : thelkaar active caoutchouc

slavkomir décale sa pile mauve en haut

slavkomir pioche conserves

slavkomir pioche kaléidoscope

slavkomir pioche classification

slavkomir recycle santé publique

slavkomir recycle explosifs

slavkomir recycle navigation

action n°2 : slavkomir active chemin de fer

action n°1 : slavkomir domine l'age 7 !

action n°2 : thelkaar pioche pain de mie

action n°1 : thelkaar domine l'age 5 !

slavkomir comptabilise invention

slavkomir comptabilise imprimerie

slavkomir comptabilise colonialisme

slavkomir comptabilise baromètre

slavkomir recycle optique

slavkomir recycle éducation

slavkomir met en jeu chemin de fer

action n°2 : slavkomir active parapluie

slavkomir pioche chemin de fer (bonus coopératif)

slavkomir décale sa pile jaune en haut

thelkaar décale sa pile bleue en haut

slavkomir change l'ordre des cartes de sa pile verte

thelkaar change l'ordre des cartes de sa pile mauve

action n°1 : slavkomir active publications

thelkaar décale sa pile rouge en haut

thelkaar comptabilise réfrigeration

thelkaar archive mots croisés

thelkaar pioche mots croisés

thelkaar archive télévision

thelkaar pioche télévision

action n°2 : thelkaar active caoutchouc

action n°1 : thelkaar met en jeu caoutchouc

slavkomir pioche explosifs (bonus coopératif)

slavkomir met en jeu publications

slavkomir pioche publications

thelkaar met en jeu moteur à explosion

thelkaar pioche moteur à explosion

slavkomir décale sa pile bleue à droite

action n°2 : slavkomir active théorie de l'atome

thelkaar pioche droit des sociétés

thelkaar transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°1 : slavkomir active shuriken

action n°2 : thelkaar pioche caoutchouc

thelkaar met en jeu jeans

thelkaar pioche jeans

action n°1 : thelkaar active théorie de l'atome

thelkaar transfère industrialisation depuis la main de slavkomir vers sa main

thelkaar transfère santé publique depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère navigation depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère invention depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère colonialisme depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère baromètre depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°2 : slavkomir active machinerie

thelkaar pioche navigation

thelkaar transfère évolution depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°1 : slavkomir active shuriken

thelkaar recycle papier

thelkaar comptabilise communisme

thelkaar pioche communisme

action n°2 : thelkaar active évolution

thelkaar met en jeu évolution

thelkaar pioche évolution

action n°1 : thelkaar active théorie de l'atome

slavkomir décale sa pile mauve à droite

thelkaar pioche colonialisme

thelkaar transfère astronomie depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°2 : slavkomir active shuriken

action n°1 : slavkomir met en jeu shuriken

action n°2 : thelkaar pioche santé publique

thelkaar met en jeu électricité

thelkaar pioche électricité

action n°1 : thelkaar active théorie de l'atome

thelkaar transfère invention depuis la main de slavkomir vers sa main

thelkaar transfère baromètre depuis la main de slavkomir vers sa main

thelkaar transfère shuriken depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère industrialisation depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère imprimerie depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°2 : slavkomir active machinerie

action n°1 : slavkomir met en jeu machinerie

slavkomir transfère papier depuis sa main vers l'influence de thelkaar

slavkomir pioche papier

action n°2 : thelkaar active feu grégeois

thelkaar met en jeu réfrigeration

thelkaar pioche réfrigeration

thelkaar décale sa pile bleue à droite

thelkaar recycle réforme

thelkaar pioche réforme

action n°1 : thelkaar active théorie de l'atome

slavkomir pioche machinerie

slavkomir pioche éducation

action n°2 : slavkomir active calendrier

action n°1 : slavkomir pioche invention

thelkaar pioche industrialisation

thelkaar met en jeu théorie de l'atome

thelkaar pioche théorie de l'atome

action n°2 : thelkaar active astronomie

slavkomir transfère féodalisme depuis sa main vers les projets de thelkaar

slavkomir pioche féodalisme

action n°1 : thelkaar active feu grégeois

action n°2 : slavkomir pioche baromètre

action n°1 : slavkomir met en jeu roman

action n°2 : thelkaar met en jeu astronomie

thelkaar met en jeu physique

thelkaar pioche physique

thelkaar recycle traduction

thelkaar pioche imprimerie

action n°1 : thelkaar active expérimentation

slavkomir pioche roman

slavkomir pioche optique

action n°2 : slavkomir active calendrier

slavkomir décale sa pile rouge à gauche

slavkomir comptabilise médecine

action n°1 : slavkomir active lunettes de soleil

action n°2 : thelkaar pioche astronomie

thelkaar met en jeu statistiques

thelkaar pioche statistiques

thelkaar recycle alchimie

thelkaar pioche shuriken

action n°1 : thelkaar active expérimentation

action n°2 : slavkomir domine l'age 4 !

action n°1 : slavkomir met en jeu lunettes de soleil

thelkaar met en jeu toilettes

action n°2 : thelkaar met en jeu expérimentation

thelkaar décale sa pile jaune à gauche

thelkaar recycle téléscope

thelkaar pioche expérimentation

action n°1 : thelkaar active loupe

slavkomir pioche lunettes de soleil

slavkomir pioche médecine

action n°2 : slavkomir active calendrier

slavkomir comptabilise mathématiques

slavkomir pioche mathématiques

slavkomir met en jeu calendrier

action n°1 : slavkomir active tissage

action n°2 : thelkaar pioche alchimie

action n°1 : thelkaar pioche traduction

slavkomir décale sa pile jaune à gauche

slavkomir archive fermentation

action n°2 : slavkomir active code de lois

action n°1 : slavkomir domine l'age 3 !

thelkaar décale sa pile bleue à gauche

thelkaar recycle réseau routier

thelkaar pioche téléscope

action n°2 : thelkaar active loupe

action n°1 : thelkaar met en jeu loupe

slavkomir comptabilise verre soufflé

slavkomir pioche verre soufflé

thelkaar transfère pagode depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active poudre

action n°1 : slavkomir met en jeu poudre

action n°2 : thelkaar pioche loupe

action n°1 : thelkaar met en jeu feu grégeois

thelkaar pioche réseau routier

thelkaar transfère calendrier depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar transfère fermentation depuis sa main vers la main de slavkomir

action n°2 : slavkomir active construction

action n°1 : slavkomir pioche poudre

thelkaar pioche feu grégeois (bonus coopératif)

thelkaar recycle chintz

thelkaar met en jeu chintz

slavkomir recycle cartographie

slavkomir met en jeu perspective

thelkaar pioche chintz

slavkomir pioche perspective

thelkaar active œuvre de charité

thelkaar met en jeu œuvre de charité

action n°2 : thelkaar met en jeu pigeons voyageurs

thelkaar pioche fermentation

thelkaar pioche pigeons voyageurs

action n°1 : thelkaar active linguistique

action n°2 : slavkomir domine l'age 2 !

slavkomir comptabilise boussole

slavkomir pioche boussole

slavkomir recycle monnaie

action n°1 : slavkomir active agriculture

action n°2 : thelkaar met en jeu brosse à dents

thelkaar pioche brosse à dents

thelkaar recherche toilettes

thelkaar pioche toilettes

action n°1 : thelkaar active linguistique

slavkomir comptabilise arbalète

slavkomir pioche arbalète

thelkaar transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active cartographie

action n°1 : slavkomir pioche monnaie

action n°2 : thelkaar met en jeu linguistique

thelkaar pioche linguistique

action n°1 : thelkaar active écriture

action n°2 : slavkomir met en jeu construction

action n°1 : slavkomir pioche construction

thelkaar recherche œuvre de charité

thelkaar pioche œuvre de charité

action n°2 : thelkaar active pagode

action n°1 : thelkaar met en jeu pagode

slavkomir comptabilise monothéisme

slavkomir pioche monothéisme

thelkaar transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active cartographie

slavkomir archive parapluie

action n°1 : slavkomir active code de lois

thelkaar pioche pagode

action n°2 : thelkaar active écriture

thelkaar pioche calendrier

action n°1 : thelkaar active écriture

action n°2 : slavkomir met en jeu cartographie

action n°1 : slavkomir pioche cartographie

action n°2 : thelkaar domine l'age 1 !

thelkaar comptabilise maçonnerie

thelkaar comptabilise métallurgie

thelkaar transfère maçonnerie depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main

action n°1 : thelkaar active ciseaux

slavkomir comptabilise mysticisme

slavkomir pioche mysticisme

slavkomir met en jeu agriculture

action n°2 : slavkomir active tissage

action n°1 : slavkomir pioche agriculture

action n°2 : thelkaar met en jeu ciseaux

thelkaar pioche ciseaux

action n°1 : thelkaar active écriture

slavkomir archive voiles

action n°2 : slavkomir active code de lois

action n°1 : slavkomir pioche voiles

thelkaar pioche métallurgie

thelkaar met en jeu écriture

action n°2 : thelkaar active élevage

thelkaar domine le domaine des technologies !

thelkaar met en jeu élevage

thelkaar met en jeu outils

thelkaar met en jeu plomberie

thelkaar met en jeu rames

action n°1 : thelkaar active maçonnerie

slavkomir décale sa pile mauve à gauche

slavkomir archive cités états

action n°2 : slavkomir active code de lois

action n°1 : slavkomir pioche cités états

action n°2 : thelkaar met en jeu maçonnerie

thelkaar recycle mysticisme

thelkaar recycle agriculture

thelkaar pioche agriculture

thelkaar pioche écriture

thelkaar pioche mysticisme

thelkaar pioche outils

action n°1 : thelkaar active peigne

slavkomir décale sa pile verte à gauche

slavkomir archive la roue

action n°2 : slavkomir active code de lois

slavkomir comptabilise poterie

slavkomir pioche poterie

slavkomir met en jeu code de lois

action n°1 : slavkomir active tissage

action n°2 : thelkaar pioche maçonnerie

thelkaar recycle voiles

thelkaar recycle métallurgie

thelkaar recycle cités états

thelkaar pioche métallurgie

thelkaar pioche cités états

thelkaar pioche élevage

thelkaar pioche voiles

action n°1 : thelkaar active peigne

action n°2 : slavkomir pioche code de lois

action n°1 : slavkomir pioche la roue

action n°2 : thelkaar pioche plomberie

slavkomir met en jeu tissage

thelkaar met en jeu peigne

slavkomir 7 13 12 10 5 5
thelkaar 6 5 8 16 7 9
slavkomir

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 58

x 4
x 2
x 3
x 2
x 3
x 1
x 2

PROJETS

04/03 15:11 slavkomir : może ty mi przetłumacz

04/03 15:11 slavkomir : ta ósemka

04/03 15:11 thelkaar : a co to było?

04/03 15:11 slavkomir : fuuuuuck

04/03 14:46 thelkaar : a Ty znowu to samo?

04/03 14:44 thelkaar : wow

04/03 14:30 thelkaar : fuck ju

04/03 14:26 slavkomir : kurna jeszce nie wygrałem

04/03 14:26 thelkaar : to smmutne co ze mną robisz w tej partii

04/03 14:20 slavkomir : bo każdy pijak to zlodziej

04/03 14:15 thelkaar : i pijak

04/03 14:15 thelkaar : złodziej

04/03 13:54 thelkaar : wow

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

thelkaar

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 52

x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1