CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 36
x 3 | |
x 4 |
Partie terminée
JOURNAL
timlinnemann remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : timlinnemann domine l'age 7 !
action n°2 : BEXY pioche chemin de fer
action n°1 : BEXY met en jeu réfrigeration
action n°2 : timlinnemann met en jeu évolution
action n°1 : timlinnemann pioche évolution
action n°2 : BEXY pioche réfrigeration
action n°1 : BEXY domine l'age 6 !
timlinnemann comptabilise machines-outils
timlinnemann pioche machines-outils
timlinnemann décale sa pile jaune à droite
action n°2 : timlinnemann active invention
timlinnemann comptabilise industrialisation
timlinnemann pioche industrialisation
timlinnemann décale sa pile rouge à droite
action n°1 : timlinnemann active invention
action n°2 : BEXY domine l'age 5 !
action n°1 : BEXY domine l'age 4 !
timlinnemann domine le domaine de la culture !
timlinnemann comptabilise conserves
timlinnemann pioche conserves
timlinnemann décale sa pile verte à droite
action n°2 : timlinnemann active invention
timlinnemann décale sa pile verte à gauche
timlinnemann archive classification
action n°1 : timlinnemann active code de lois
action n°2 : BEXY met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : BEXY pioche théorie de l'atome
action n°2 : timlinnemann domine l'age 3 !
timlinnemann pioche classification (bonus coopératif)
timlinnemann comptabilise système métrique
timlinnemann pioche système métrique
timlinnemann décale sa pile bleue à droite
BEXY comptabilise encyclopédie
BEXY pioche encyclopédie
BEXY décale sa pile verte à droite
action n°1 : timlinnemann active invention
action n°2 : BEXY met en jeu démocratie
action n°1 : BEXY pioche démocratie
timlinnemann archive vaccination
timlinnemann pioche vaccination
action n°2 : timlinnemann active colonialisme
timlinnemann archive statistiques
timlinnemann pioche statistiques
timlinnemann archive système bancaire
timlinnemann pioche système bancaire
timlinnemann archive compagnies marchandes
timlinnemann pioche compagnies marchandes
action n°1 : timlinnemann active colonialisme
action n°2 : BEXY met en jeu théorie de la mesure
BEXY pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
timlinnemann comptabilise navigation
BEXY décale sa pile verte à gauche
timlinnemann décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : BEXY active philosophie
timlinnemann archive charbon
timlinnemann pioche charbon
timlinnemann archive le code des pirates
timlinnemann pioche le code des pirates
timlinnemann domine le domaine des technologies !
timlinnemann archive astronomie
timlinnemann pioche astronomie
action n°2 : timlinnemann active colonialisme
timlinnemann archive physique
timlinnemann pioche physique
timlinnemann archive machine à vapeur
timlinnemann pioche machine à vapeur
timlinnemann archive papier
timlinnemann pioche papier
timlinnemann archive boussole
timlinnemann pioche boussole
timlinnemann archive traduction
timlinnemann pioche traduction
action n°1 : timlinnemann active colonialisme
BEXY comptabilise cités états
BEXY pioche cités états
timlinnemann transfère la roue depuis son influence vers l'influence de BEXY
action n°2 : BEXY active cartographie
BEXY comptabilise poterie
BEXY pioche poterie
timlinnemann transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de BEXY
action n°1 : BEXY active cartographie
timlinnemann archive ingénierie
timlinnemann pioche ingénierie
timlinnemann archive optique
timlinnemann pioche optique
action n°2 : timlinnemann active colonialisme
action n°1 : timlinnemann met en jeu colonialisme
BEXY comptabilise mathématiques
BEXY pioche mathématiques
timlinnemann transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de BEXY
action n°2 : BEXY active poudre
BEXY comptabilise fermentation
BEXY pioche fermentation
timlinnemann transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de BEXY
action n°1 : BEXY active poudre
action n°2 : timlinnemann domine l'age 2 !
timlinnemann pioche navigation (bonus coopératif)
timlinnemann comptabilise expérimentation
timlinnemann pioche expérimentation
timlinnemann décale sa pile mauve à droite
BEXY comptabilise droit des sociétés
BEXY pioche droit des sociétés
BEXY décale sa pile rouge à droite
action n°1 : timlinnemann active invention
action n°2 : BEXY met en jeu poudre
BEXY décale sa pile bleue à droite
BEXY pioche poudre
BEXY recycle cités états
action n°1 : BEXY active imprimerie
action n°2 : timlinnemann domine l'age 1 !
timlinnemann pioche colonialisme (bonus coopératif)
timlinnemann comptabilise réforme
timlinnemann met en jeu invention
BEXY comptabilise anatomie
BEXY met en jeu imprimerie
timlinnemann pioche réforme
timlinnemann pioche invention
BEXY pioche imprimerie
BEXY pioche anatomie
action n°1 : timlinnemann active alchimie
BEXY comptabilise tissage
BEXY pioche tissage
timlinnemann transfère cités états depuis son influence vers l'influence de BEXY
action n°2 : BEXY active cartographie
BEXY comptabilise monothéisme
BEXY décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : BEXY active philosophie
action n°2 : timlinnemann met en jeu féodalisme
action n°1 : timlinnemann pioche féodalisme
action n°2 : BEXY pioche monothéisme
action n°1 : BEXY active cartographie
timlinnemann décale sa pile mauve à gauche
timlinnemann archive éducation
action n°2 : timlinnemann active code de lois
timlinnemann décale sa pile jaune à gauche
timlinnemann archive construction de canaux
action n°1 : timlinnemann active code de lois
action n°2 : BEXY met en jeu cartographie
BEXY pioche cartographie
action n°1 : BEXY active écriture
action n°2 : timlinnemann pioche éducation
BEXY transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de timlinnemann
action n°1 : timlinnemann active machinerie
BEXY pioche construction de canaux
action n°2 : BEXY active écriture
BEXY domine le domaine militaire !
action n°1 : BEXY active construction
timlinnemann décale sa pile rouge à gauche
timlinnemann comptabilise la roue
BEXY transfère la roue depuis sa main vers la main de timlinnemann
action n°2 : timlinnemann active machinerie
action n°1 : timlinnemann met en jeu machinerie
action n°2 : BEXY met en jeu construction
BEXY pioche construction
action n°1 : BEXY active écriture
action n°2 : timlinnemann pioche machinerie
timlinnemann met en jeu alchimie
timlinnemann pioche alchimie
timlinnemann recycle poterie
timlinnemann recycle calendrier
timlinnemann recycle tissage
action n°1 : timlinnemann active outils
action n°2 : BEXY met en jeu philosophie
BEXY pioche philosophie
action n°1 : BEXY active écriture
action n°2 : timlinnemann pioche calendrier
action n°1 : timlinnemann pioche poterie
action n°2 : BEXY met en jeu maçonnerie
BEXY pioche maçonnerie (bonus coopératif)
BEXY pioche la roue
BEXY met en jeu écriture
timlinnemann pioche tissage
timlinnemann met en jeu rames
action n°1 : BEXY active élevage
action n°2 : timlinnemann met en jeu code de lois
action n°1 : timlinnemann met en jeu outils
action n°2 : BEXY pioche écriture
BEXY met en jeu élevage
BEXY pioche élevage
action n°1 : BEXY active voiles
timlinnemann pioche code de lois
timlinnemann comptabilise cités états
timlinnemann pioche cités états
timlinnemann comptabilise mysticisme
timlinnemann pioche mysticisme
action n°2 : timlinnemann active métallurgie
action n°1 : timlinnemann pioche outils
action n°2 : BEXY met en jeu voiles
timlinnemann met en jeu métallurgie
BEXY met en jeu archerie
timlinnemann | 5 | 5 | 12 | 15 | 10 | 0 |
BEXY | 2 | 3 | 6 | 10 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 36
x 3 | |
x 4 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 5 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |