CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
thelkaar remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
thelkaar domine le domaine militaire !
action n°2 : thelkaar met en jeu théorie quantique
action n°1 : thelkaar met en jeu communisme
action n°2 : slavkomir pioche génétique
thelkaar pioche communisme
thelkaar transfère droit des sociétés depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
thelkaar transfère évolution depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
slavkomir comptabilise alchimie
action n°1 : slavkomir active mobilité
thelkaar pioche coopération
action n°2 : thelkaar active évolution
thelkaar met en jeu évolution
thelkaar pioche évolution
action n°1 : thelkaar active expérimentation
thelkaar pioche théorie quantique
thelkaar transfère diapason depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
thelkaar transfère statistiques depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
slavkomir comptabilise poupée
action n°2 : slavkomir active mobilité
action n°1 : slavkomir met en jeu scientisme
action n°2 : thelkaar pioche moteur à explosion
thelkaar met en jeu explosifs
thelkaar pioche explosifs
action n°1 : thelkaar active expérimentation
thelkaar pioche aviation
thelkaar transfère kaléidoscope depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
thelkaar transfère media de masse depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
slavkomir comptabilise peigne
action n°2 : slavkomir active mobilité
action n°1 : slavkomir pioche corporations
thelkaar décale sa pile mauve en haut
slavkomir recycle bicyclette
slavkomir recycle santé publique
slavkomir recycle réfrigeration
thelkaar recycle chemin de fer
action n°2 : thelkaar active media de masse
action n°1 : thelkaar met en jeu media de masse
thelkaar pioche media de masse
thelkaar transfère démocratie depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
thelkaar transfère réfrigeration depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
slavkomir comptabilise voiles
action n°2 : slavkomir active mobilité
action n°1 : slavkomir domine l'age 8 !
thelkaar comptabilise antibiotiques
thelkaar pioche antibiotiques
thelkaar recycle éclairage
thelkaar regarde radiotéléscope sur le dessus de la pioche
action n°2 : thelkaar active démocratie
action n°1 : thelkaar pioche éclairage
thelkaar pioche parachute
thelkaar transfère santé publique depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
thelkaar transfère bicyclette depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
slavkomir comptabilise émancipation
action n°2 : slavkomir active mobilité
action n°1 : slavkomir met en jeu mobilité
action n°2 : thelkaar pioche chemin de fer
thelkaar met en jeu bicyclette
thelkaar pioche bicyclette
action n°1 : thelkaar active expérimentation
slavkomir pioche scientisme
slavkomir pioche mobilité
slavkomir recycle féodalisme
slavkomir recycle évolution
action n°2 : slavkomir active électricité
slavkomir met en jeu évolution
slavkomir pioche évolution
thelkaar met en jeu machines-outils
thelkaar pioche machines-outils
thelkaar recycle traduction
thelkaar recycle optique
thelkaar recycle œuvre de charité
thelkaar recycle machinerie
action n°1 : slavkomir active vaccination
thelkaar comptabilise gratte-ciel
thelkaar pioche gratte-ciel
thelkaar recycle moteur à explosion
action n°2 : thelkaar active démocratie
action n°1 : thelkaar pioche moteur à explosion
slavkomir met en jeu électricité
slavkomir pioche électricité
thelkaar met en jeu démocratie
thelkaar pioche démocratie
thelkaar recycle fermentation
thelkaar recycle construction de canaux
thelkaar recycle brosse à dents
thelkaar recycle verre soufflé
thelkaar recycle monothéisme
action n°2 : slavkomir active vaccination
action n°1 : slavkomir met en jeu féodalisme
thelkaar met en jeu santé publique
thelkaar pioche santé publique
thelkaar regarde télégraphe sur le dessus de la pioche
action n°2 : thelkaar active kaléidoscope
action n°1 : thelkaar domine l'age 7 !
action n°2 : slavkomir met en jeu vaccination
slavkomir comptabilise médecine
thelkaar transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de slavkomir
thelkaar transfère poterie depuis son influence vers l'influence de slavkomir
slavkomir comptabilise la roue
slavkomir pioche théorie de l'atome
action n°1 : slavkomir active le code des pirates
thelkaar décale sa pile jaune à droite
thelkaar met en jeu réfrigeration
thelkaar pioche réfrigeration
thelkaar regarde réfrigeration sur le dessus de la pioche
action n°2 : thelkaar active kaléidoscope
thelkaar met en jeu statistiques
thelkaar pioche statistiques
thelkaar recycle statistiques
thelkaar met en jeu kaléidoscope
thelkaar pioche kaléidoscope
thelkaar recycle shrapnel
action n°1 : thelkaar active diapason
slavkomir décale sa pile verte à droite
thelkaar comptabilise classification
thelkaar pioche classification
thelkaar transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de slavkomir
action n°2 : slavkomir active système bancaire
slavkomir archive émancipation
slavkomir pioche émancipation
slavkomir archive industrialisation
slavkomir pioche industrialisation
slavkomir comptabilise ingénierie
slavkomir pioche conserves
action n°1 : slavkomir active colonialisme
action n°2 : thelkaar domine l'age 6 !
action n°1 : thelkaar met en jeu système métrique
action n°2 : slavkomir pioche vaccination
slavkomir archive ingénierie
slavkomir pioche ingénierie
slavkomir comptabilise élevage
slavkomir pioche féodalisme
action n°1 : slavkomir active colonialisme
action n°2 : thelkaar pioche système métrique
action n°1 : thelkaar pioche shrapnel
action n°2 : slavkomir pioche physique
action n°1 : slavkomir met en jeu système bancaire
slavkomir transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active navigation
action n°1 : thelkaar pioche statistiques
slavkomir pioche système bancaire (bonus coopératif)
slavkomir domine le domaine de la culture !
slavkomir comptabilise théorie de la mesure
slavkomir pioche théorie de la mesure
slavkomir décale sa pile bleue à droite
thelkaar comptabilise astronomie
thelkaar pioche astronomie
thelkaar décale sa pile mauve à droite
action n°2 : slavkomir active invention
slavkomir archive alchimie
slavkomir pioche alchimie
slavkomir comptabilise machinerie
slavkomir pioche papier
action n°1 : slavkomir active colonialisme
action n°2 : thelkaar domine l'age 5 !
slavkomir transfère optique depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active navigation
slavkomir comptabilise optique
slavkomir décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : slavkomir active philosophie
action n°1 : slavkomir met en jeu imprimerie
action n°2 : thelkaar met en jeu diapason
thelkaar comptabilise traduction
slavkomir transfère réforme depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active le code des pirates
thelkaar met en jeu traduction
thelkaar pioche traduction
thelkaar transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de slavkomir
slavkomir archive la roue
slavkomir pioche la roue
action n°2 : slavkomir active parfum
action n°1 : slavkomir domine l'age 4 !
action n°2 : thelkaar met en jeu le code des pirates
action n°1 : thelkaar pioche le code des pirates
slavkomir comptabilise machine à vapeur
slavkomir pioche machine à vapeur
slavkomir décale sa pile rouge à droite
action n°2 : slavkomir active invention
slavkomir archive machinerie
slavkomir pioche machinerie
action n°1 : slavkomir active colonialisme
action n°2 : thelkaar met en jeu expérimentation
action n°1 : thelkaar pioche diapason
slavkomir comptabilise charbon
slavkomir pioche charbon
slavkomir décale sa pile mauve à droite
action n°2 : slavkomir active invention
action n°1 : slavkomir pioche imprimerie
action n°2 : thelkaar pioche expérimentation
thelkaar décale sa pile verte à droite
slavkomir met en jeu colonialisme
slavkomir pioche colonialisme
slavkomir transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
action n°1 : thelkaar active droit des sociétés
action n°2 : slavkomir met en jeu invention
action n°1 : slavkomir pioche invention
action n°2 : thelkaar active navigation
action n°1 : thelkaar met en jeu droit des sociétés
slavkomir transfère œuvre de charité depuis son influence vers l'influence de thelkaar
thelkaar transfère réforme depuis son influence vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active médecine
action n°1 : slavkomir pioche téléscope
action n°2 : thelkaar pioche droit des sociétés
action n°1 : thelkaar domine l'age 3 !
action n°2 : slavkomir met en jeu chintz
slavkomir pioche chintz (bonus coopératif)
thelkaar comptabilise réforme
slavkomir décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : slavkomir active philosophie
slavkomir transfère brosse à dents depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°2 : thelkaar active navigation
action n°1 : thelkaar pioche réforme
slavkomir transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de thelkaar
thelkaar transfère brosse à dents depuis son influence vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active médecine
slavkomir archive bougies
slavkomir pioche bougies
action n°1 : slavkomir active parfum
action n°2 : thelkaar domine l'age 2 !
slavkomir transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de thelkaar
action n°1 : thelkaar active navigation
slavkomir comptabilise œuvre de charité
slavkomir pioche œuvre de charité
thelkaar transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active poudre
thelkaar met en jeu perspective
thelkaar pioche perspective
thelkaar transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de slavkomir
slavkomir archive bracelet
slavkomir pioche bracelet
action n°1 : slavkomir active parfum
action n°2 : thelkaar met en jeu poudre
action n°1 : thelkaar pioche poudre
slavkomir pioche optique (bonus coopératif)
slavkomir décale sa pile jaune à gauche
thelkaar décale sa pile verte à gauche
action n°2 : slavkomir active philosophie
thelkaar met en jeu éducation
thelkaar pioche éducation
thelkaar transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de slavkomir
slavkomir archive métallurgie
slavkomir pioche métallurgie
action n°1 : slavkomir active parfum
thelkaar met en jeu compagnies marchandes
thelkaar pioche compagnies marchandes
thelkaar recycle imprimerie
action n°2 : thelkaar active mathématiques
action n°1 : thelkaar pioche imprimerie
slavkomir décale sa pile verte à gauche
action n°2 : slavkomir active philosophie
thelkaar met en jeu médecine
thelkaar pioche médecine
thelkaar transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de slavkomir
slavkomir archive élevage
slavkomir pioche élevage
action n°1 : slavkomir active parfum
thelkaar met en jeu navigation
thelkaar pioche navigation
thelkaar recycle ingénierie
action n°2 : thelkaar active mathématiques
action n°1 : thelkaar pioche ingénierie
slavkomir transfère patins à glace depuis le jeu de thelkaar vers son jeu
slavkomir transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de thelkaar
slavkomir met en jeu monnaie
slavkomir met en jeu peigne
action n°2 : slavkomir active réseau routier
action n°1 : slavkomir pioche monnaie
thelkaar décale sa pile verte à gauche
thelkaar comptabilise poterie
action n°2 : thelkaar active philosophie
action n°1 : thelkaar met en jeu patins à glace
thelkaar met en jeu mathématiques
thelkaar pioche mathématiques
thelkaar transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de slavkomir
slavkomir archive rames
slavkomir pioche rames
action n°2 : slavkomir active parfum
thelkaar pioche patins à glace
thelkaar transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de slavkomir
action n°1 : slavkomir active cités états
thelkaar comptabilise verre soufflé
thelkaar décale sa pile bleue à gauche
thelkaar comptabilise fermentation
action n°2 : thelkaar active philosophie
thelkaar met en jeu calendrier
action n°1 : thelkaar met en jeu réseau routier
thelkaar pioche poterie
thelkaar transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de slavkomir
action n°2 : slavkomir active cités états
action n°1 : slavkomir met en jeu cités états
action n°2 : thelkaar pioche réseau routier
action n°1 : thelkaar pioche verre soufflé
action n°2 : slavkomir pioche peigne
action n°1 : slavkomir pioche cités états
thelkaar pioche fermentation
action n°2 : thelkaar active écriture
thelkaar comptabilise brosse à dents
thelkaar décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : thelkaar active philosophie
action n°2 : slavkomir domine l'age 1 !
slavkomir comptabilise construction de canaux
slavkomir pioche construction de canaux
slavkomir recycle nouilles
action n°1 : slavkomir active agriculture
action n°2 : thelkaar met en jeu philosophie
thelkaar pioche brosse à dents
action n°1 : thelkaar active écriture
action n°2 : slavkomir met en jeu agriculture
action n°1 : slavkomir pioche agriculture
thelkaar pioche philosophie
action n°2 : thelkaar active écriture
thelkaar recherche calendrier
thelkaar pioche calendrier
thelkaar comptabilise monothéisme
action n°1 : thelkaar active cloche
action n°2 : slavkomir met en jeu voiles
action n°1 : slavkomir pioche nouilles
thelkaar pioche monothéisme
action n°2 : thelkaar active écriture
thelkaar domine le domaine des technologies !
thelkaar met en jeu cloche
thelkaar met en jeu mysticisme
thelkaar met en jeu archerie
thelkaar met en jeu cartographie
action n°1 : thelkaar active maçonnerie
slavkomir décale sa pile mauve à gauche
slavkomir archive poupée
action n°2 : slavkomir active code de lois
action n°1 : slavkomir pioche poupée
action n°2 : thelkaar pioche mysticisme
thelkaar pioche cartographie
action n°1 : thelkaar active écriture
action n°2 : slavkomir met en jeu plomberie
action n°1 : slavkomir pioche plomberie
action n°2 : thelkaar met en jeu écriture
action n°1 : thelkaar pioche écriture
action n°2 : slavkomir pioche voiles
action n°1 : slavkomir met en jeu code de lois
action n°2 : thelkaar pioche archerie
slavkomir met en jeu parfum
thelkaar met en jeu maçonnerie
thelkaar | 4 | 4 | 6 | 8 | 4 | 3 |
slavkomir | 8 | 4 | 10 | 9 | 10 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 82
x 4 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS