CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 16
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Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne à l'influence : 25 à 16 !
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action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman échange sa main et son influence
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action n°1 : RoKeN active conserves
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action n°2 : RoKeN active industrialisation
RoKeN décale sa pile jaune à droite
RoKeN comptabilise réforme
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RoKeN domine le domaine des technologies !
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action n°1 : RoKeN active industrialisation
basketman comptabilise construction de canaux
basketman décale sa pile jaune à gauche
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action n°2 : RoKeN active industrialisation
action n°1 : RoKeN met en jeu industrialisation
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
RoKeN met en jeu encyclopédie
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RoKeN recycle droit des sociétés
action n°2 : basketman active vaccination
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
action n°2 : RoKeN met en jeu poudre
action n°1 : RoKeN pioche industrialisation
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman comptabilise réseau routier
RoKeN transfère vaccination depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN transfère poudre depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : basketman active machinerie
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
RoKeN pioche vaccination (bonus coopératif)
RoKeN décale sa pile mauve à droite
basketman décale sa pile mauve à droite
RoKeN archive colonialisme
basketman archive éducation
basketman archive anatomie
action n°2 : RoKeN active réforme
action n°1 : RoKeN met en jeu machines-outils
basketman pioche poudre (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
RoKeN décale sa pile bleue à droite
RoKeN pioche machines-outils
RoKeN recycle archerie
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
action n°2 : RoKeN pioche colonialisme
RoKeN comptabilise droit des sociétés
RoKeN pioche droit des sociétés
RoKeN décale sa pile rouge à droite
action n°1 : RoKeN active invention
action n°2 : basketman pioche imprimerie
basketman domine le domaine militaire !
RoKeN pioche construction de canaux
RoKeN transfère machinerie depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN transfère philosophie depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active construction
action n°2 : RoKeN met en jeu réforme
action n°1 : RoKeN pioche réforme
action n°2 : basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman met en jeu médecine
action n°2 : RoKeN met en jeu invention
action n°1 : RoKeN pioche invention
RoKeN pioche philosophie
RoKeN transfère médecine depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active construction
RoKeN pioche cartographie
RoKeN transfère éducation depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN transfère réseau routier depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active construction
action n°2 : RoKeN pioche médecine
action n°1 : RoKeN pioche machinerie
action n°2 : basketman met en jeu construction
action n°1 : basketman pioche construction
action n°2 : RoKeN met en jeu boussole
action n°1 : RoKeN pioche boussole
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN transfère papier depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : RoKeN pioche papier
action n°1 : RoKeN pioche éducation
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman met en jeu rames
action n°2 : basketman active tissage
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman met en jeu monothéisme
action n°1 : basketman active tissage
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active ingénierie
action n°1 : RoKeN met en jeu féodalisme
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
action n°2 : RoKeN pioche féodalisme
RoKeN met en jeu ingénierie
RoKeN pioche ingénierie
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
RoKeN transfère écriture depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN pioche écriture
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : RoKeN met en jeu optique
action n°1 : RoKeN pioche optique
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
action n°2 : basketman active tissage
basketman comptabilise métallurgie
basketman pioche métallurgie
basketman comptabilise voiles
basketman pioche voiles
action n°1 : basketman active tissage
action n°2 : RoKeN active traduction
RoKeN domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : RoKeN active traduction
RoKeN transfère rames depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN pioche rames
action n°2 : basketman active archerie
basketman comptabilise code de lois
basketman pioche code de lois
basketman comptabilise agriculture
basketman pioche agriculture
basketman met en jeu poterie
action n°1 : basketman active tissage
RoKeN met en jeu traduction
RoKeN pioche traduction
RoKeN recycle cités états
RoKeN recycle maçonnerie
RoKeN recycle écriture
action n°2 : RoKeN active outils
action n°1 : RoKeN pioche maçonnerie
action n°2 : basketman met en jeu archerie
action n°1 : basketman pioche archerie
action n°2 : RoKeN pioche écriture
RoKeN met en jeu outils
basketman met en jeu tissage
RoKeN | 2 | 9 | 7 | 19 | 17 | 9 |
basketman | 6 | 3 | 3 | 8 | 1 | 1 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 16
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
19/03 20:46 RoKeN : Mouais... ça sent le sapin pour moi !
16/03 19:22 RoKeN : Quel con... Bien joué ! ;)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 8 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 25
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |