CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
x 1 | |
x 3 |
PROJETS
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
PhilH gagne grâce à bio-ingénierie !
PhilH transfère machinerie depuis le jeu de basketman vers son influence
action n°2 : PhilH active bio-ingénierie
PhilH met en jeu intelligence artificielle
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH met en jeu robotique
PhilH pioche robotique
PhilH comptabilise miniaturisation
PhilH pioche miniaturisation
PhilH décale sa pile verte en haut
PhilH active internet
PhilH active sans partage internet
PhilH met en jeu internet
PhilH pioche internet
PhilH met en jeu bio-ingénierie
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH comptabilise mondialisation
PhilH pioche mondialisation
PhilH active logiciel
PhilH active sans partage logiciel
PhilH met en jeu logiciel
PhilH pioche logiciel
action n°1 : PhilH active sudoku
action n°2 : basketman met en jeu chemin de fer
action n°1 : basketman pioche chemin de fer
PhilH active cellules souches
PhilH active sans partage cellules souches
PhilH met en jeu cellules souches
PhilH pioche cellules souches
action n°2 : PhilH active sudoku
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH recycle archerie
action n°1 : PhilH active mappemonde
basketman décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu mappemonde
PhilH pioche mappemonde
PhilH transfère bicyclette depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
action n°2 : PhilH met en jeu sudoku
PhilH comptabilise bases de données
PhilH pioche bases de données
PhilH pioche sudoku
PhilH recycle code de lois
PhilH recycle arbalète
action n°1 : PhilH active théorie quantique
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman pioche réforme
PhilH met en jeu théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
PhilH recycle explosifs
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH pioche explosifs (bonus coopératif)
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH recycle système métrique
basketman met en jeu droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman recycle papier
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman pioche papier
action n°1 : basketman active la roue
PhilH pioche système métrique (bonus coopératif)
PhilH met en jeu vaccination
PhilH pioche vaccination
PhilH recycle système bancaire
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
basketman recycle féodalisme
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive astronomie
PhilH pioche astronomie
action n°1 : PhilH active charbon
basketman pioche féodalisme
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active la roue
PhilH pioche arbalète
PhilH transfère poupée depuis sa main vers la main de basketman
PhilH transfère mysticisme depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active construction
PhilH pioche système bancaire (bonus coopératif)
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
PhilH recycle invention
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
basketman recycle réseau routier
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH pioche invention
PhilH active œuvre de charité
PhilH met en jeu œuvre de charité
action n°1 : PhilH met en jeu optique
basketman pioche fermentation
basketman pioche calendrier
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche pagode
basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : PhilH pioche optique
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
PhilH recycle fermentation
action n°1 : PhilH active mathématiques
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu peigne
basketman met en jeu construction
basketman met en jeu métallurgie
action n°1 : basketman active maçonnerie
action n°2 : PhilH pioche fermentation
action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : PhilH pioche mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu construction de canaux
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman met en jeu philosophie
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman pioche philosophie
action n°2 : PhilH pioche construction de canaux
action n°1 : PhilH pioche mysticisme
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH pioche archerie
action n°1 : PhilH pioche poupée
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman met en jeu rames
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman pioche rames
action n°2 : PhilH met en jeu cloche
action n°1 : PhilH pioche cloche
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
basketman comptabilise poterie
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active tissage
basketman comptabilise voiles
basketman pioche voiles
basketman comptabilise écriture
basketman pioche écriture
basketman met en jeu maçonnerie
action n°1 : basketman active tissage
PhilH recherche œuvre de charité
PhilH pioche œuvre de charité
action n°2 : PhilH active bracelet
PhilH recherche lunettes de soleil
PhilH pioche lunettes de soleil
action n°1 : PhilH active bracelet
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman pioche la roue
PhilH recherche loupe
PhilH pioche loupe
action n°2 : PhilH active bracelet
PhilH met en jeu bracelet
basketman met en jeu tissage
PhilH | 1 | 4 | 5 | 4 | 6 | 4 |
basketman | 9 | 0 | 5 | 2 | 3 | 3 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
x 1 | |
x 3 |
PROJETS
x 2 |
14/04 18:11 PhilH : Merci pour cette partie !
13/03 22:59 PhilH : Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 10
x 6 | |
x 2 |
PROJETS