CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
slavkomir remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
slavkomir domine le domaine de la prospérité !
slavkomir met en jeu saxophone
slavkomir pioche saxophone
action n°2 : slavkomir active théorie de l'atome
slavkomir crée une nouvelle domination d'age 6
thelkaar met en jeu parfum
thelkaar pioche parfum
slavkomir comptabilise vaccination
action n°1 : slavkomir active crème glacée
action n°2 : thelkaar met en jeu kaléidoscope
action n°1 : thelkaar pioche kaléidoscope
slavkomir met en jeu crème glacée
slavkomir pioche crème glacée
action n°2 : slavkomir active théorie de l'atome
action n°1 : slavkomir domine l'age 7 !
action n°2 : thelkaar pioche encyclopédie
thelkaar met en jeu conserves
action n°1 : thelkaar met en jeu classification
slavkomir domine le domaine de la culture !
slavkomir décale sa pile rouge à droite
thelkaar pioche classification
thelkaar transfère chimie depuis sa main vers l'influence de slavkomir
action n°2 : slavkomir active émancipation
slavkomir recycle stéthoscope
slavkomir met en jeu émancipation
slavkomir pioche émancipation
slavkomir pioche stéthoscope
slavkomir recherche composites
slavkomir recycle calculatrice
slavkomir pioche composites
slavkomir pioche calculatrice
action n°1 : slavkomir active jeans
action n°2 : thelkaar met en jeu physique
action n°1 : thelkaar pioche physique
action n°2 : slavkomir domine l'age 6 !
slavkomir met en jeu jeans
slavkomir pioche jeans
action n°1 : slavkomir active théorie de l'atome
action n°2 : thelkaar met en jeu palampore
action n°1 : thelkaar pioche palampore
slavkomir décale sa pile verte à droite
action n°2 : slavkomir active système métrique
slavkomir pioche démocratie
slavkomir met en jeu théorie de l'atome
slavkomir pioche théorie de l'atome
slavkomir met en jeu système métrique
slavkomir pioche système métrique
action n°1 : slavkomir active astronomie
action n°2 : thelkaar met en jeu semoir
action n°1 : thelkaar pioche semoir
action n°2 : slavkomir met en jeu vaccination
slavkomir pioche vaccination
action n°1 : slavkomir active astronomie
action n°2 : thelkaar pioche chimie
action n°1 : thelkaar met en jeu statistiques
action n°2 : slavkomir met en jeu astronomie
action n°1 : slavkomir pioche astronomie
action n°2 : thelkaar pioche statistiques
thelkaar archive charbon
thelkaar pioche charbon
slavkomir recycle maçonnerie
slavkomir archive machine à vapeur
slavkomir pioche machine à vapeur
thelkaar archive compagnies marchandes
thelkaar pioche compagnies marchandes
thelkaar met en jeu ciseaux
action n°1 : thelkaar active paratonnerre
action n°2 : slavkomir met en jeu le code des pirates
slavkomir pioche le code des pirates
slavkomir décale sa pile jaune à droite
action n°1 : slavkomir active règle d'ough
action n°2 : thelkaar met en jeu optique
thelkaar archive thermomètre
thelkaar pioche thermomètre
slavkomir recycle chintz
slavkomir archive théorie de la mesure
slavkomir pioche théorie de la mesure
thelkaar archive coke
thelkaar pioche coke
action n°1 : thelkaar active paratonnerre
slavkomir recycle navigation
slavkomir pioche navigation
slavkomir recycle navigation
action n°2 : slavkomir active diapason
action n°1 : slavkomir domine l'age 5 !
thelkaar recycle mysticisme
thelkaar archive piano
thelkaar pioche piano
slavkomir recycle agriculture
slavkomir archive cocotte minute
slavkomir pioche cocotte minute
thelkaar archive octant
thelkaar pioche octant
action n°2 : thelkaar active paratonnerre
action n°1 : thelkaar met en jeu paratonnerre
action n°2 : slavkomir met en jeu diapason
slavkomir pioche diapason
action n°1 : slavkomir active chintz
action n°2 : thelkaar pioche paratonnerre
thelkaar comptabilise poêle
thelkaar pioche poêle
thelkaar décale sa pile jaune à droite
action n°1 : thelkaar active invention
slavkomir comptabilise brosse à dents
slavkomir pioche brosse à dents
slavkomir recycle savon
slavkomir pioche savon
action n°2 : slavkomir active agriculture
action n°1 : slavkomir met en jeu règle d'ough
thelkaar pioche optique
thelkaar recycle physique
action n°2 : thelkaar active imprimerie
thelkaar comptabilise physique
thelkaar pioche physique
thelkaar décale sa pile bleue à droite
action n°1 : thelkaar active invention
slavkomir comptabilise droit des sociétés
slavkomir pioche droit des sociétés
slavkomir pioche règle d'ough
slavkomir pioche navigation
action n°2 : slavkomir active chintz
slavkomir décale sa pile mauve à droite
slavkomir archive cloche
action n°1 : slavkomir active réforme
action n°2 : thelkaar met en jeu colonialisme
action n°1 : thelkaar pioche colonialisme
action n°2 : slavkomir met en jeu réforme
slavkomir pioche réforme
action n°1 : slavkomir active chintz
action n°2 : thelkaar met en jeu invention
action n°1 : thelkaar pioche invention
action n°2 : slavkomir domine l'age 4 !
thelkaar recycle logiciel
thelkaar recycle miniaturisation
thelkaar recycle puzzle cube
slavkomir transfère anatomie depuis l'influence de thelkaar vers son influence
thelkaar pioche miniaturisation
thelkaar pioche puzzle cube
thelkaar pioche logiciel
action n°1 : slavkomir active horloge
action n°2 : thelkaar met en jeu perspective
action n°1 : thelkaar pioche perspective
thelkaar recycle bases de données
thelkaar recycle caméscope
thelkaar recycle domotique
thelkaar pioche domotique
thelkaar pioche caméscope
thelkaar pioche bases de données
action n°2 : slavkomir active horloge
action n°1 : slavkomir domine l'age 3 !
thelkaar décale sa pile rouge à gauche
thelkaar recycle droit des sociétés
action n°2 : thelkaar active mappemonde
action n°1 : thelkaar pioche droit des sociétés
slavkomir comptabilise éducation
slavkomir pioche éducation
slavkomir recycle réseau routier
slavkomir pioche cloche
action n°2 : slavkomir active agriculture
thelkaar recycle MP3
thelkaar recycle cellules souches
thelkaar recycle bio-ingénierie
slavkomir transfère verre soufflé depuis l'influence de thelkaar vers son influence
thelkaar pioche bio-ingénierie
thelkaar pioche MP3
thelkaar pioche cellules souches
slavkomir décale sa pile bleue à droite
action n°1 : slavkomir active horloge
action n°2 : thelkaar met en jeu imprimerie
slavkomir pioche réseau routier
slavkomir transfère imprimerie depuis sa main vers la main de thelkaar
action n°1 : thelkaar active construction
action n°2 : slavkomir met en jeu horloge
slavkomir comptabilise expérimentation
slavkomir pioche expérimentation
slavkomir pioche horloge
slavkomir pioche imprimerie
action n°1 : slavkomir active chintz
thelkaar recycle toilettes
thelkaar recycle navigation
thelkaar recycle colonialisme
thelkaar recycle calendrier
thelkaar pioche colonialisme
thelkaar pioche navigation
thelkaar pioche toilettes
thelkaar pioche calendrier
action n°2 : thelkaar active alchimie
action n°1 : thelkaar domine l'age 2 !
action n°2 : slavkomir met en jeu chintz
slavkomir remet physique sur le dessus de la pioche.
slavkomir recherche physique
slavkomir pioche physique
slavkomir recycle écriture
slavkomir pioche chintz
action n°1 : slavkomir active téléscope
thelkaar recherche conserves
thelkaar pioche conserves
thelkaar décale sa pile jaune à gauche
thelkaar recycle réforme
thelkaar décale sa pile bleue à gauche
thelkaar recycle kobukson
action n°2 : thelkaar active mappemonde
action n°1 : thelkaar pioche kobukson
action n°2 : slavkomir met en jeu téléscope
slavkomir recycle poterie
slavkomir pioche téléscope
action n°1 : slavkomir active loupe
thelkaar comptabilise anatomie
thelkaar met en jeu mappemonde
thelkaar pioche réforme
thelkaar pioche mappemonde
thelkaar pioche anatomie
action n°2 : thelkaar active alchimie
action n°1 : thelkaar met en jeu alchimie
action n°2 : slavkomir met en jeu loupe
slavkomir pioche poterie
slavkomir pioche loupe
action n°1 : slavkomir active linguistique
action n°2 : thelkaar pioche alchimie
thelkaar met en jeu médecine
thelkaar pioche médecine
thelkaar recycle fermentation
thelkaar recycle parapluie
thelkaar recycle métallurgie
action n°1 : thelkaar active outils
action n°2 : slavkomir met en jeu linguistique
action n°1 : slavkomir pioche linguistique
action n°2 : thelkaar pioche fermentation
action n°1 : thelkaar met en jeu outils
slavkomir pioche écriture
slavkomir décale sa pile verte à gauche
action n°2 : slavkomir active flûte
action n°1 : slavkomir met en jeu monnaie
slavkomir pioche monnaie
slavkomir transfère outils depuis sa main vers la main de thelkaar
action n°2 : thelkaar active construction
action n°1 : thelkaar domine l'age 1 !
slavkomir pioche outils
slavkomir décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : slavkomir active flûte
action n°1 : slavkomir met en jeu mathématiques
thelkaar comptabilise voiles
thelkaar comptabilise verre soufflé
thelkaar transfère parapluie depuis le dessous de sa pile vert vers sa main
action n°2 : thelkaar active ciseaux
slavkomir pioche mathématiques
slavkomir transfère métallurgie depuis sa main vers la main de thelkaar
slavkomir transfère verre soufflé depuis sa main vers la main de thelkaar
action n°1 : thelkaar active construction
action n°2 : slavkomir met en jeu agriculture
slavkomir pioche agriculture
slavkomir décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : slavkomir active flûte
action n°2 : thelkaar met en jeu construction
action n°1 : thelkaar met en jeu mysticisme
action n°2 : slavkomir met en jeu flûte
thelkaar transfère verre soufflé depuis sa main vers la main de slavkomir
thelkaar pioche voiles
action n°1 : slavkomir active archerie
action n°2 : thelkaar pioche construction
thelkaar pioche verre soufflé
action n°1 : thelkaar active règle
action n°2 : slavkomir pioche flûte
action n°1 : slavkomir met en jeu dés
action n°2 : thelkaar met en jeu moulin à eau
thelkaar pioche moulin à eau
action n°1 : thelkaar active règle
action n°2 : slavkomir pioche dés
action n°1 : slavkomir pioche métallurgie
action n°2 : thelkaar met en jeu ciseaux
thelkaar pioche ciseaux
action n°1 : thelkaar active règle
action n°2 : slavkomir met en jeu maçonnerie
action n°1 : slavkomir pioche maçonnerie
action n°2 : thelkaar met en jeu fer à cheval
thelkaar pioche fer à cheval
action n°1 : thelkaar active règle
action n°2 : slavkomir met en jeu tissage
action n°1 : slavkomir pioche tissage
action n°2 : thelkaar met en jeu règle
action n°1 : thelkaar pioche règle
action n°2 : slavkomir met en jeu archerie
thelkaar met en jeu parapluie
slavkomir met en jeu baguettes
thelkaar | 3 | 6 | 5 | 11 | 5 | 0 |
slavkomir | 2 | 7 | 7 | 14 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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PROJETS
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