CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
Papo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : Papo domine l'age 7 !
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH pioche système métrique
PhilH pioche démocratie
action n°2 : PhilH active physique
action n°1 : PhilH met en jeu physique
Papo met en jeu bicyclette
Papo pioche bicyclette
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
PhilH recycle tissage
PhilH recycle rames
PhilH recycle maçonnerie
PhilH recycle élevage
PhilH recycle voiles
action n°2 : Papo active vaccination
action n°1 : Papo met en jeu vaccination
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH met en jeu classification
action n°2 : Papo pioche vaccination
action n°1 : Papo met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : PhilH pioche classification
action n°1 : PhilH pioche physique
Papo comptabilise conserves
Papo pioche conserves
Papo recycle physique
action n°2 : Papo active agriculture
Papo comptabilise machines-outils
Papo pioche machines-outils
Papo recycle expérimentation
action n°1 : Papo active agriculture
PhilH comptabilise industrialisation
PhilH pioche industrialisation
Papo transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH comptabilise compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
Papo transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active poudre
action n°2 : Papo pioche physique
action n°1 : Papo pioche théorie de la mesure
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise chimie
PhilH pioche chimie
Papo transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active poudre
action n°2 : Papo met en jeu poterie
PhilH pioche éducation
PhilH transfère machine à vapeur de sa main vers l'influence de Papo.
action n°1 : Papo active rames
Papo comptabilise astronomie
Papo pioche astronomie
Papo transfère poudre de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active système bancaire
action n°1 : PhilH met en jeu système bancaire
PhilH transfère cartographie de son influence vers l'influence de Papo.
action n°2 : Papo active navigation
action n°1 : Papo met en jeu poudre
action n°2 : PhilH met en jeu traduction
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
PhilH transfère calendrier de son influence vers l'influence de Papo.
action n°2 : Papo active navigation
action n°1 : Papo met en jeu navigation
PhilH comptabilise monnaie
Papo transfère droit des sociétés de son influence vers l'influence de PhilH.
Papo transfère colonialisme de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active le code des pirates
PhilH comptabilise boussole
Papo transfère cartographie de son influence vers l'influence de PhilH.
Papo transfère voiles de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active le code des pirates
Papo comptabilise réforme
action n°2 : Papo active philosophie
action n°1 : Papo domine l'age 3 !
PhilH comptabilise papier
Papo transfère tissage de son influence vers l'influence de PhilH.
Papo transfère élevage de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active le code des pirates
action n°1 : PhilH met en jeu le code des pirates
Papo domine le domaine de la culture !
Papo comptabilise charbon
Papo pioche charbon
Papo décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Papo active invention
action n°1 : Papo domine l'age 2 !
PhilH pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
PhilH pioche le code des pirates
PhilH pioche système bancaire
Papo pioche expérimentation
Papo pioche poudre
Papo pioche réforme
Papo pioche navigation
PhilH décale sa pile bleue à gauche
Papo décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH met en jeu anatomie
Papo comptabilise colonialisme
Papo décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Papo active philosophie
action n°1 : Papo met en jeu imprimerie
PhilH pioche machinerie (bonus coopératif)
PhilH pioche anatomie
Papo pioche colonialisme
Papo pioche imprimerie
PhilH décale sa pile verte à gauche
Papo décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH met en jeu papier
Papo comptabilise droit des sociétés
Papo pioche droit des sociétés
Papo décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Papo active invention
Papo met en jeu invention
Papo pioche invention
Papo recycle éducation
action n°1 : Papo active mathématiques
action n°2 : PhilH pioche papier
action n°1 : PhilH pioche traduction
Papo pioche poterie
action n°2 : Papo active rames
action n°1 : Papo pioche éducation
PhilH pioche ingénierie (bonus coopératif)
PhilH recycle machinerie
PhilH recycle expérimentation
PhilH recycle poudre
PhilH pioche poudre
PhilH pioche expérimentation
Papo recycle réforme
Papo recycle navigation
Papo recycle anatomie
Papo recycle colonialisme
Papo recycle poterie
Papo pioche réforme
Papo pioche anatomie
Papo pioche colonialisme
Papo pioche navigation
action n°2 : PhilH active alchimie
action n°1 : PhilH met en jeu alchimie
action n°2 : Papo domine l'age 1 !
Papo comptabilise tissage
Papo décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Papo active philosophie
action n°2 : PhilH met en jeu féodalisme
action n°1 : PhilH met en jeu archerie
Papo comptabilise voiles
Papo décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Papo active philosophie
action n°1 : Papo met en jeu philosophie
action n°2 : PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH pioche alchimie
action n°2 : Papo met en jeu mathématiques
Papo pioche philosophie
Papo pioche mathématiques
action n°1 : Papo active la roue
Papo transfère calendrier de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active médecine
action n°1 : PhilH met en jeu médecine
Papo domine le domaine des technologies !
Papo met en jeu cités états
Papo met en jeu mysticisme
Papo met en jeu rames
Papo met en jeu réseau routier
action n°2 : Papo active maçonnerie
Papo pioche rames
Papo pioche voiles
action n°1 : Papo active la roue
action n°2 : PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH pioche médecine
Papo pioche tissage
Papo comptabilise élevage
Papo pioche élevage
action n°2 : Papo active métallurgie
Papo pioche poterie
action n°1 : Papo active métallurgie
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
PhilH recycle rames
PhilH recycle voiles
PhilH recycle tissage
action n°2 : PhilH active outils
action n°1 : PhilH met en jeu outils
action n°2 : Papo met en jeu maçonnerie
Papo pioche mysticisme (bonus coopératif)
Papo pioche maçonnerie
Papo pioche cités états
PhilH pioche tissage
PhilH pioche outils
action n°1 : Papo active la roue
PhilH domine le domaine militaire !
Papo pioche réseau routier
Papo transfère rames de sa main vers la main de PhilH.
Papo transfère voiles de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active construction
action n°1 : PhilH met en jeu monnaie
Papo comptabilise calendrier
Papo pioche calendrier
Papo recycle élevage
action n°2 : Papo active agriculture
Papo comptabilise cartographie
Papo pioche cartographie
Papo recycle poterie
action n°1 : Papo active agriculture
action n°2 : PhilH met en jeu construction
action n°1 : PhilH met en jeu monothéisme
action n°2 : Papo met en jeu agriculture
Papo pioche agriculture
action n°1 : Papo active métallurgie
action n°2 : PhilH pioche construction
PhilH pioche monothéisme
action n°1 : PhilH active écriture
Papo pioche voiles
action n°2 : Papo active métallurgie
Papo pioche poterie
action n°1 : Papo active métallurgie
PhilH pioche monnaie
action n°2 : PhilH active écriture
action n°1 : PhilH met en jeu fermentation
action n°2 : Papo met en jeu métallurgie
Papo pioche métallurgie
Papo pioche élevage
action n°1 : Papo active la roue
PhilH pioche fermentation
action n°2 : PhilH active écriture
Papo met en jeu la roue
PhilH met en jeu écriture
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 35
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
Papo | 5 | 5 | 5 | 4 | 2 | 1 |
PhilH | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 0 |
18/11 20:35 PhilH : : J'y ai cru un peu un court instant lol Vivement la revanche :-)
18/11 20:22 Papo : : a bientôt pour une revanche !
18/11 20:22 Papo : : Tu as tout de même bien joué et j'ai même eu quelques frayeurs en te voyant reprendre le dessus en fin de partie.
18/11 20:20 Papo : : Effectivement, l'issue de la partie était jouée au tour précédent !
18/11 12:24 PhilH : : Bon ben... je ne vois plus de solution lol
17/11 20:16 PhilH : : Ah OK, merci !
17/11 19:30 Papo : : Tu dois avoir une carte active d'age 6 pour pouvoir le dominer
17/11 19:25 PhilH : : Y a un truc que je ne pige pas là, j'ai 31 points d'influence mais pas la possibilité de dominer l'age 6 ?!?
09/11 17:46 PhilH : : Merci, à toi aussi !
09/11 08:28 Papo : Bonjour PhilH, Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 3 |
INFLUENCE = 34
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |