Innovation #2271 Maka bana

ricou 6 - 1 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou pioche chemin de fer (bonus coopératif)

ricou comptabilise chimie

ricou comptabilise compagnies marchandes

ricou comptabilise théorie de la mesure

ricou recycle physique

basketman comptabilise colonialisme

basketman comptabilise anatomie

basketman recycle alchimie

action n°1 : ricou active perspective

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman archive publications

basketman pioche publications

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive classification

basketman pioche classification

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : ricou met en jeu démocratie

ricou pioche démocratie

ricou pioche physique

action n°1 : ricou active calendrier

basketman décale sa pile jaune à droite

ricou transfère charbon depuis son influence vers sa main

action n°2 : basketman active statistiques

action n°1 : basketman met en jeu statistiques

ricou pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

ricou pioche chimie

ricou pioche théorie de la mesure

basketman pioche anatomie

basketman pioche colonialisme

action n°2 : ricou active calendrier

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive conserves

basketman pioche conserves

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile verte à droite

ricou comptabilise charbon

ricou pioche charbon

ricou transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active système bancaire

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise médecine

ricou recycle construction de canaux

action n°1 : ricou active perspective

action n°2 : basketman met en jeu système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive théorie de l'atome

ricou pioche théorie de l'atome

action n°2 : ricou active industrialisation

action n°1 : ricou met en jeu industrialisation

basketman pioche statistiques (bonus coopératif)

basketman pioche machines-outils

ricou pioche industrialisation

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche astronomie

ricou met en jeu le code des pirates

ricou pioche le code des pirates

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise imprimerie

ricou pioche imprimerie

ricou décale sa pile verte à droite

action n°1 : ricou active invention

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive expérimentation

basketman archive droit des sociétés

basketman archive boussole

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman met en jeu réforme

action n°2 : ricou met en jeu calendrier

action n°1 : ricou met en jeu perspective

action n°2 : basketman met en jeu poudre

basketman pioche réforme (bonus coopératif)

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche poudre

basketman pioche expérimentation

ricou pioche perspective

basketman décale sa pile verte à gauche

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : ricou met en jeu optique

action n°1 : ricou met en jeu invention

action n°2 : basketman met en jeu machinerie

action n°1 : basketman met en jeu papier

ricou pioche invention

ricou comptabilise féodalisme

ricou pioche féodalisme

action n°2 : ricou active métallurgie

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman pioche boussole

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche machinerie

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active fermentation

ricou pioche médecine

ricou comptabilise ingénierie

ricou pioche ingénierie

action n°2 : ricou active métallurgie

action n°1 : ricou met en jeu éducation

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

ricou pioche éducation

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche optique

action n°1 : ricou active métallurgie

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive construction

action n°2 : basketman active code de lois

basketman pioche philosophie

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active fermentation

ricou pioche construction de canaux (bonus coopératif)

ricou comptabilise mathématiques

ricou pioche mathématiques

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman met en jeu réseau routier

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman pioche construction

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active fermentation

basketman met en jeu fermentation

basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman active voiles

ricou pioche calendrier (bonus coopératif)

ricou comptabilise mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise poterie

ricou pioche poterie

ricou comptabilise rames

ricou pioche rames

basketman comptabilise écriture

basketman pioche écriture

ricou met en jeu outils

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche outils (bonus coopératif)

ricou comptabilise élevage

ricou pioche élevage

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

ricou met en jeu métallurgie

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman met en jeu voiles

action n°1 : basketman pioche voiles

action n°2 : ricou met en jeu tissage

action n°1 : ricou pioche tissage

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman archive cités états

action n°2 : basketman active code de lois

ricou met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu code de lois

ricou 2 3 6 7 2 0
basketman 3 12 13 11 10 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 35

x 5
x 1
x 3
x 1
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 12

x 2
x 1
x 2