Innovation #2300 PhilH - Caprice

caprice 6 - 3 PhilH laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : caprice domine l'age 6 !

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH comptabilise corporations

PhilH pioche corporations

PhilH comptabilise media de masse

PhilH pioche media de masse

PhilH comptabilise antibiotiques

PhilH pioche antibiotiques

PhilH comptabilise scientisme

PhilH pioche scientisme

PhilH comptabilise classification

PhilH pioche classification

PhilH comptabilise machinerie

PhilH pioche machinerie

PhilH comptabilise optique

PhilH pioche optique

PhilH comptabilise alchimie

PhilH pioche alchimie

PhilH comptabilise voiles

PhilH pioche voiles

PhilH archive le code des pirates

PhilH archive ingénierie

PhilH archive navigation

PhilH archive émancipation

PhilH archive compagnies marchandes

PhilH archive réforme

PhilH archive féodalisme

PhilH archive machine à vapeur

PhilH archive anatomie

action n°1 : PhilH active banlieues chics

caprice pioche éclairage (bonus coopératif)

caprice comptabilise colonialisme

caprice comptabilise charbon

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice archive encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

PhilH archive conserves

PhilH pioche conserves

action n°2 : caprice active charbon

caprice décale sa pile jaune en haut

caprice change l'ordre des cartes de sa pile rouge

action n°1 : caprice active publications

action n°2 : PhilH met en jeu banlieues chics

action n°1 : PhilH pioche banlieues chics

action n°2 : caprice met en jeu explosifs

action n°1 : caprice domine l'age 4 !

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH transfère le code des pirates depuis le jeu de caprice vers sa main

PhilH montre ingénierie

action n°1 : PhilH active spécialisation

caprice pioche bicyclette (bonus coopératif)

caprice comptabilise industrialisation

caprice pioche industrialisation

caprice décale sa pile verte à droite

PhilH comptabilise système bancaire

PhilH pioche système bancaire

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active invention

caprice pioche réfrigeration (bonus coopératif)

caprice décale sa pile bleue en haut

caprice change l'ordre des cartes de sa pile verte

PhilH change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°1 : caprice active publications

PhilH décale sa pile jaune en haut

PhilH transfère féodalisme depuis le jeu de caprice vers sa main

PhilH montre émancipation

action n°2 : PhilH active spécialisation

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH transfère réforme depuis le jeu de caprice vers sa main

PhilH montre émancipation

action n°1 : PhilH active spécialisation

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

action n°2 : PhilH met en jeu physique

action n°1 : PhilH met en jeu spécialisation

caprice transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de PhilH

PhilH transfère théorie quantique depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active médecine

caprice comptabilise boussole

action n°1 : caprice active le code des pirates

PhilH pioche spécialisation

action n°2 : PhilH active évolution

PhilH comptabilise théorie quantique

PhilH pioche théorie quantique

PhilH recycle voiles

action n°1 : PhilH active démocratie

action n°2 : caprice pioche moteur à explosion

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

action n°2 : PhilH met en jeu évolution

action n°1 : PhilH met en jeu démocratie

caprice comptabilise papier

PhilH transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de caprice

PhilH transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active le code des pirates

action n°1 : caprice pioche explosifs

PhilH pioche évolution (bonus coopératif)

PhilH met en jeu santé publique

PhilH pioche santé publique

caprice met en jeu publications

caprice pioche publications

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH met en jeu chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive invention

caprice archive charbon

caprice archive chimie

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice pioche chimie

PhilH pioche émancipation

PhilH met en jeu théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH met en jeu système métrique

PhilH pioche système métrique

action n°2 : PhilH active astronomie

action n°1 : PhilH met en jeu vaccination

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive poudre

caprice archive monnaie

caprice archive colonialisme

caprice archive statistiques

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice met en jeu réforme

PhilH pioche démocratie

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche vaccination

action n°1 : PhilH active astronomie

action n°2 : caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche charbon (bonus coopératif)

caprice pioche statistiques

caprice pioche le code des pirates

PhilH pioche physique

PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH pioche machine à vapeur

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

caprice pioche colonialisme (bonus coopératif)

caprice pioche réforme

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche navigation

caprice décale sa pile bleue à gauche

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu papier

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH comptabilise agriculture

PhilH décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

caprice pioche invention (bonus coopératif)

caprice met en jeu médecine

caprice met en jeu féodalisme

PhilH met en jeu calendrier

action n°2 : caprice active réseau routier

caprice pioche poudre (bonus coopératif)

caprice met en jeu imprimerie

caprice pioche imprimerie

caprice recycle machinerie

PhilH met en jeu perspective

PhilH pioche perspective

PhilH recycle optique

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : PhilH met en jeu philosophie

PhilH domine le domaine militaire !

caprice pioche féodalisme

caprice transfère voiles depuis sa main vers la main de PhilH

caprice transfère ingénierie depuis sa main vers la main de PhilH

action n°1 : PhilH active construction

caprice pioche médecine (bonus coopératif)

caprice pioche machinerie

caprice met en jeu boussole

caprice pioche boussole

PhilH pioche optique

PhilH met en jeu éducation

PhilH pioche éducation

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche ingénierie (bonus coopératif)

caprice pioche papier

caprice met en jeu mathématiques

caprice pioche mathématiques

PhilH pioche monothéisme

PhilH met en jeu construction de canaux

PhilH pioche construction de canaux

action n°1 : caprice active mysticisme

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu outils

PhilH met en jeu construction

PhilH met en jeu la roue

PhilH met en jeu cartographie

action n°2 : PhilH active maçonnerie

PhilH pioche calendrier (bonus coopératif)

PhilH pioche philosophie

PhilH met en jeu maçonnerie

caprice pioche monnaie

caprice met en jeu mysticisme

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : caprice met en jeu réseau routier

action n°1 : caprice pioche réseau routier

PhilH pioche cartographie (bonus coopératif)

PhilH pioche construction

PhilH met en jeu écriture

caprice pioche mysticisme

caprice met en jeu tissage

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche la roue (bonus coopératif)

PhilH pioche agriculture

PhilH met en jeu code de lois

caprice pioche voiles

caprice met en jeu rames

action n°1 : PhilH active élevage

PhilH pioche écriture

PhilH transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°2 : caprice active cités états

action n°1 : caprice met en jeu cités états

action n°2 : PhilH pioche code de lois

action n°1 : PhilH pioche outils

action n°2 : caprice pioche rames

action n°1 : caprice pioche tissage

PhilH pioche maçonnerie

PhilH met en jeu archerie

action n°2 : PhilH active élevage

caprice met en jeu poterie

PhilH met en jeu élevage

caprice 7 7 10 11 6 1
PhilH 9 15 14 23 10 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 4

INFLUENCE = 31

x 1
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

20/04 22:04 caprice : effectivement joli coup!!!! un sursaut de bravoure avant la fin!

20/04 22:02 PhilH : Spectaculaire mais inutile, tu termines avant moi :-)

25/03 19:51 caprice : hihi merci!

23/03 17:58 PhilH : Salut, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 54

x 2
x 3
x 1
x 1
x 4