Innovation #2313

thelkaar 7 - 1 slavkomir laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

thelkaar remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : thelkaar domine l'age 6 !

action n°1 : thelkaar domine l'age 7 !

action n°1 : thelkaar active cœur artificiel

slavkomir décale sa pile verte en haut

slavkomir pioche industrialisation

slavkomir pioche stéthoscope

slavkomir pioche encyclopédie

action n°2 : slavkomir active chemin de fer

slavkomir décale sa pile jaune en haut

slavkomir domine le domaine militaire !

slavkomir change l'ordre des cartes de sa pile jaune

action n°1 : slavkomir active publications

action n°2 : thelkaar domine l'age 5 !

action n°1 : thelkaar met en jeu cœur artificiel

action n°2 : slavkomir met en jeu publications

slavkomir met en jeu ascenseur

slavkomir pioche ascenseur

action n°1 : slavkomir active théorie de l'atome

action n°2 : thelkaar domine l'age 4 !

thelkaar comptabilise bases de données

thelkaar pioche bases de données

thelkaar pioche cœur artificiel

thelkaar recycle climatisation

thelkaar recycle aviation

action n°1 : thelkaar active théorie quantique

action n°2 : slavkomir pioche publications

slavkomir met en jeu chemin de fer

slavkomir pioche chemin de fer

action n°1 : slavkomir active théorie de l'atome

action n°2 : thelkaar met en jeu théorie quantique

thelkaar pioche aviation

thelkaar pioche théorie quantique

thelkaar pioche climatisation

thelkaar pioche fusées

thelkaar recycle réforme

thelkaar recycle machinerie

thelkaar recycle outils

thelkaar recycle shuriken

action n°1 : thelkaar active électricité

action n°2 : slavkomir met en jeu éclairage

action n°1 : slavkomir pioche éclairage

action n°2 : thelkaar met en jeu électricité

action n°1 : thelkaar domine l'age 3 !

action n°2 : slavkomir met en jeu santé publique

action n°1 : slavkomir pioche santé publique

slavkomir transfère électricité depuis sa main vers la main de thelkaar

action n°2 : thelkaar active machinerie

thelkaar décale sa pile jaune à droite

thelkaar archive conserves

thelkaar archive poêle

thelkaar pioche poêle

action n°1 : thelkaar active réforme

slavkomir pioche électricité (bonus coopératif)

slavkomir archive anatomie

slavkomir pioche anatomie

thelkaar archive horloge

thelkaar pioche horloge

action n°2 : slavkomir active colonialisme

slavkomir met en jeu réfrigeration

slavkomir pioche réfrigeration

action n°1 : slavkomir active théorie de l'atome

slavkomir transfère conserves depuis sa main vers la main de thelkaar

action n°2 : thelkaar active machinerie

thelkaar décale sa pile mauve à droite

thelkaar archive poudre

thelkaar archive toilettes

action n°1 : thelkaar active réforme

slavkomir pioche conserves (bonus coopératif)

slavkomir archive ingénierie

slavkomir pioche ingénierie

slavkomir archive optique

slavkomir pioche optique

thelkaar archive alchimie

thelkaar pioche alchimie

thelkaar archive boussole

thelkaar pioche boussole

thelkaar archive traduction

thelkaar pioche traduction

slavkomir active colonialisme

slavkomir met en jeu colonialisme

action n°2 : slavkomir met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : slavkomir pioche théorie de l'atome

action n°2 : thelkaar met en jeu réforme

thelkaar pioche réforme (bonus coopératif)

thelkaar pioche toilettes

thelkaar pioche poudre

thelkaar met en jeu mappemonde

slavkomir recherche colonialisme

slavkomir pioche colonialisme

thelkaar active chaturanga

thelkaar met en jeu chaturanga

action n°1 : thelkaar met en jeu invention

action n°2 : slavkomir met en jeu démocratie

slavkomir décale sa pile bleue à droite

slavkomir pioche démocratie

slavkomir recycle ingénierie

action n°1 : slavkomir active imprimerie

thelkaar décale sa pile verte à gauche

action n°2 : thelkaar active lunettes de soleil

action n°1 : thelkaar pioche mappemonde

slavkomir recycle œuvre de charité

slavkomir met en jeu imprimerie

slavkomir pioche imprimerie

action n°2 : slavkomir active œuvre de charité

thelkaar met en jeu shuriken

thelkaar pioche shuriken

thelkaar transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°1 : slavkomir active droit des sociétés

action n°2 : thelkaar pioche invention

action n°1 : thelkaar met en jeu médecine

slavkomir décale sa pile verte à droite

thelkaar met en jeu chintz

thelkaar pioche chintz

thelkaar transfère œuvre de charité depuis son jeu vers le jeu de slavkomir

action n°2 : slavkomir active droit des sociétés

thelkaar transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de slavkomir

action n°1 : slavkomir active navigation

action n°2 : thelkaar met en jeu œuvre de charité

action n°1 : thelkaar pioche œuvre de charité

action n°2 : slavkomir met en jeu crayon

action n°1 : slavkomir met en jeu perspective

action n°2 : thelkaar pioche médecine

thelkaar décale sa pile bleue à gauche

thelkaar comptabilise ingénierie

action n°1 : thelkaar active lunettes de soleil

action n°2 : slavkomir pioche crayon

action n°1 : slavkomir pioche perspective

thelkaar décale sa pile mauve à gauche

thelkaar comptabilise bougies

action n°2 : thelkaar active lunettes de soleil

thelkaar met en jeu cartographie

action n°1 : thelkaar met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : slavkomir met en jeu navigation

action n°1 : slavkomir pioche navigation

thelkaar décale sa pile jaune à gauche

slavkomir transfère lunettes de soleil depuis sa main vers la main de thelkaar

thelkaar active féodalisme

thelkaar met en jeu féodalisme

action n°2 : thelkaar met en jeu machinerie

action n°1 : thelkaar pioche machinerie

slavkomir met en jeu droit des sociétés

slavkomir pioche lunettes de soleil

slavkomir recycle monnaie

action n°2 : slavkomir active papier de verre

thelkaar recycle règle d'ough

thelkaar recycle anatomie

action n°1 : slavkomir active pigeons voyageurs

action n°2 : thelkaar domine l'age 2 !

slavkomir transfère chaturanga depuis sa main vers les projets de thelkaar

slavkomir pioche chaturanga

slavkomir transfère poupée depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°1 : thelkaar active katana

slavkomir met en jeu pigeons voyageurs

slavkomir pioche pigeons voyageurs

slavkomir met en jeu papier de verre

slavkomir pioche papier de verre

action n°2 : slavkomir active déodorant

action n°1 : slavkomir met en jeu poupée

slavkomir transfère cartographie depuis sa main vers les projets de thelkaar

slavkomir pioche cartographie

slavkomir transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active katana

action n°1 : thelkaar pioche ingénierie

slavkomir pioche droit des sociétés

action n°2 : slavkomir active papier

action n°1 : slavkomir met en jeu déodorant

thelkaar comptabilise anatomie

thelkaar pioche anatomie

thelkaar recycle optique

action n°2 : thelkaar active agriculture

action n°1 : thelkaar pioche optique

action n°2 : slavkomir met en jeu papier

thelkaar transfère papier depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar pioche bougies

action n°1 : slavkomir active archerie

thelkaar pioche papier (bonus coopératif)

thelkaar décale sa pile rouge à gauche

thelkaar archive métallurgie

slavkomir décale sa pile verte à gauche

slavkomir archive voiles

action n°2 : thelkaar active code de lois

action n°1 : thelkaar met en jeu code de lois

thelkaar transfère déodorant depuis sa main vers la main de slavkomir

thelkaar pioche métallurgie

action n°2 : slavkomir active archerie

action n°1 : slavkomir met en jeu maçonnerie

action n°2 : thelkaar pioche déodorant

action n°1 : thelkaar domine l'age 1 !

slavkomir pioche monnaie

action n°2 : slavkomir active écriture

action n°1 : slavkomir met en jeu archerie

thelkaar comptabilise règle d'ough

thelkaar pioche règle d'ough

thelkaar recycle almanach

action n°2 : thelkaar active agriculture

action n°1 : thelkaar pioche almanach

action n°2 : slavkomir pioche maçonnerie

action n°1 : slavkomir met en jeu écriture

slavkomir transfère féodalisme depuis sa main vers les projets de thelkaar

slavkomir pioche féodalisme

slavkomir transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active katana

thelkaar met en jeu katana

thelkaar pioche katana

thelkaar recycle baguettes

thelkaar recycle cités états

thelkaar recycle métallurgie

action n°1 : thelkaar active outils

slavkomir pioche écriture (bonus coopératif)

slavkomir pioche archerie

thelkaar pioche métallurgie

thelkaar met en jeu agriculture

thelkaar pioche agriculture

action n°2 : slavkomir active mysticisme

action n°1 : slavkomir met en jeu tissage

thelkaar pioche cités états (bonus coopératif)

thelkaar pioche code de lois

thelkaar met en jeu outils

slavkomir pioche tissage

slavkomir met en jeu mysticisme

action n°2 : thelkaar active élevage

action n°1 : thelkaar pioche outils

slavkomir pioche voiles

slavkomir pioche mysticisme

action n°2 : slavkomir active la roue

action n°1 : slavkomir met en jeu la roue

action n°2 : thelkaar met en jeu élevage

action n°1 : thelkaar pioche élevage

slavkomir recycle maçonnerie

slavkomir recycle écriture

slavkomir recycle archerie

slavkomir pioche maçonnerie

slavkomir pioche archerie

slavkomir pioche écriture

slavkomir pioche poupée

action n°2 : slavkomir active peigne

thelkaar met en jeu poterie

slavkomir met en jeu peigne

thelkaar 8 8 5 1 5 0
slavkomir 6 17 9 12 3 4
thelkaar

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 30

x 2
x 2
x 1

PROJETS

16/03 14:36 thelkaar : to już jest niemiłe

16/03 14:35 thelkaar : że współpraca zajdzie

16/03 14:35 slavkomir : hahahaha

16/03 14:35 slavkomir : o czym?

16/03 14:35 thelkaar : kurnia znowu zapomniałem

16/03 14:34 slavkomir : fajna karta

16/03 14:34 thelkaar : dobre!

16/03 14:22 thelkaar : spoko,

16/03 14:22 slavkomir : moment bo ma sprzątanie

16/03 14:17 thelkaar : fcuk

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

slavkomir

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 4

PROJETS