CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
bz438 comptabilise vaccination
bz438 comptabilise explosifs
bz438 recycle démocratie
action n°1 : bz438 active perspective
basketman pioche navigation
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
bz438 décale sa pile bleue en haut
bz438 pioche explosifs
bz438 pioche démocratie
bz438 pioche vaccination
bz438 recycle démocratie
bz438 recycle vaccination
action n°2 : bz438 active chemin de fer
bz438 met en jeu chemin de fer
bz438 pioche chemin de fer
bz438 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : bz438 active théorie de l'atome
bz438 pioche démocratie
bz438 transfère machines-outils depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
bz438 pioche machines-outils
bz438 transfère classification depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
action n°2 : bz438 met en jeu théorie de l'atome
basketman recycle démocratie
action n°1 : bz438 active fusées
bz438 pioche vaccination
bz438 transfère industrialisation depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
bz438 pioche industrialisation
bz438 transfère système métrique depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
action n°2 : bz438 domine l'age 3 !
action n°1 : bz438 domine l'age 2 !
bz438 pioche système métrique
bz438 transfère démocratie depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux
basketman transfère conserves depuis son influence vers l'influence de bz438
basketman transfère papier depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active moteur à explosion
action n°1 : bz438 domine l'age 1 !
bz438 pioche théorie de l'atome
bz438 transfère conserves depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
bz438 pioche démocratie
bz438 transfère papier depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
basketman transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de bz438
basketman transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active moteur à explosion
basketman transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de bz438
basketman transfère outils depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active moteur à explosion
basketman décale sa pile rouge à droite
bz438 pioche conserves
bz438 transfère alchimie depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
basketman décale sa pile mauve à droite
bz438 pioche classification
bz438 transfère ingénierie depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
bz438 met en jeu fusées
bz438 pioche fusées
bz438 recycle évolution
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 pioche évolution
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman comptabilise outils
bz438 transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère émancipation depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère papier depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère ingénierie depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère alchimie depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : basketman active machinerie
bz438 pioche émancipation
action n°2 : bz438 active astronomie
bz438 met en jeu moteur à explosion
bz438 pioche moteur à explosion
bz438 recycle machines-outils
action n°1 : bz438 active mathématiques
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive métallurgie
basketman archive traduction
basketman archive médecine
basketman archive éducation
action n°2 : basketman active réforme
action n°1 : basketman met en jeu réforme
bz438 pioche machines-outils
action n°2 : bz438 active astronomie
bz438 met en jeu astronomie
bz438 pioche astronomie
bz438 recycle colonialisme
action n°1 : bz438 active mathématiques
action n°2 : basketman pioche réforme
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques
action n°1 : bz438 pioche colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman met en jeu féodalisme
action n°2 : bz438 met en jeu perspective
bz438 pioche perspective
bz438 met en jeu anatomie
bz438 pioche anatomie
action n°1 : bz438 active mysticisme
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche médecine
bz438 domine le domaine militaire !
basketman pioche ingénierie
basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active construction
basketman pioche éducation
basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active cités états
basketman pioche féodalisme
basketman pioche traduction
basketman pioche papier
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche boussole
basketman pioche machinerie
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active fermentation
bz438 pioche mathématiques (bonus coopératif)
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 met en jeu cités états
bz438 met en jeu cartographie
bz438 met en jeu construction
bz438 met en jeu archerie
basketman met en jeu fermentation
action n°2 : bz438 active maçonnerie
action n°1 : bz438 pioche cartographie
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
action n°2 : bz438 pioche construction de canaux
action n°1 : bz438 pioche construction
basketman pioche réseau routier (bonus coopératif)
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman met en jeu calendrier
bz438 met en jeu écriture
action n°2 : basketman active tissage
basketman pioche calendrier
basketman met en jeu tissage
basketman pioche tissage
action n°1 : basketman active mysticisme
bz438 décale sa pile jaune à gauche
bz438 archive agriculture
action n°2 : bz438 active code de lois
action n°1 : bz438 met en jeu code de lois
basketman pioche outils
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : bz438 pioche écriture
action n°1 : bz438 pioche code de lois
basketman pioche voiles
basketman met en jeu mysticisme
action n°2 : basketman active élevage
basketman pioche mysticisme
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : bz438 pioche agriculture
action n°1 : bz438 pioche cités états
action n°2 : basketman met en jeu la roue
bz438 met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu élevage
bz438 | 2 | 2 | 6 | 9 | 2 | 4 |
basketman | 7 | 11 | 6 | 4 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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x 3 | |
x 2 | |
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23/03 23:32 bz438 : je n'ai pas compris pourquoi vous n'avez pas dominé l'âge 1 tout à l"heure avant que je n'active pour la 1ère fois "moteur à explosion", il me semble que vous aviez au moins 6 d'influence !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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INFLUENCE = 24
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