CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
bz438 comptabilise traduction
basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de bz438
basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active le code des pirates
action n°1 : bz438 met en jeu le code des pirates
basketman comptabilise réfrigeration
basketman archive électricité
basketman pioche électricité
basketman archive réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman archive publications
basketman pioche publications
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
action n°1 : basketman active industrialisation
bz438 comptabilise outils
basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère physique depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère outils depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère mathématiques depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère le code des pirates depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active machinerie
bz438 met en jeu machinerie
bz438 met en jeu perspective
action n°1 : bz438 active traduction
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu industrialisation
action n°2 : bz438 met en jeu classification
action n°1 : bz438 pioche classification
basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
bz438 met en jeu émancipation
bz438 pioche émancipation
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman pioche le code des pirates
action n°2 : bz438 met en jeu astronomie
action n°1 : bz438 pioche astronomie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : bz438 met en jeu statistiques
action n°1 : bz438 pioche statistiques
basketman pioche physique (bonus coopératif)
basketman comptabilise médecine
basketman comptabilise anatomie
bz438 comptabilise machinerie
bz438 comptabilise perspective
basketman décale sa pile rouge à droite
bz438 décale sa pile rouge à droite
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
bz438 archive chimie
bz438 pioche chimie
action n°2 : basketman active charbon
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
action n°1 : basketman active expérimentation
bz438 archive théorie de la mesure
bz438 pioche théorie de la mesure
bz438 archive système bancaire
bz438 pioche système bancaire
bz438 archive imprimerie
bz438 pioche imprimerie
bz438 archive navigation
bz438 pioche navigation
action n°2 : bz438 active colonialisme
bz438 met en jeu colonialisme
bz438 pioche colonialisme
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : bz438 active invention
bz438 décale sa pile mauve à droite
action n°1 : bz438 active réforme
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman pioche poudre
bz438 décale sa pile jaune à droite
bz438 archive maçonnerie
action n°2 : bz438 active réforme
bz438 met en jeu invention
bz438 pioche invention
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman met en jeu anatomie
action n°1 : basketman pioche anatomie
bz438 met en jeu réforme
bz438 pioche réforme
action n°2 : bz438 active optique
bz438 met en jeu perspective
bz438 pioche perspective
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
action n°1 : basketman active métallurgie
bz438 met en jeu éducation
bz438 pioche éducation
action n°2 : bz438 active optique
bz438 met en jeu machinerie
bz438 pioche machinerie
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : bz438 met en jeu optique
action n°1 : bz438 pioche optique
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu papier
action n°2 : bz438 active traduction
action n°1 : bz438 met en jeu agriculture
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche papier
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : bz438 met en jeu traduction
bz438 pioche traduction
action n°1 : bz438 active écriture
basketman pioche boussole
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman active métallurgie
bz438 met en jeu monnaie
bz438 pioche monnaie
action n°2 : bz438 active voiles
action n°1 : bz438 met en jeu écriture
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman active métallurgie
bz438 pioche écriture (bonus coopératif)
bz438 pioche maçonnerie
basketman pioche tissage
action n°2 : bz438 active rames
bz438 met en jeu rames
bz438 pioche rames
action n°1 : bz438 active voiles
basketman pioche poterie
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu métallurgie
bz438 met en jeu cités états
bz438 pioche cités états
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 met en jeu code de lois
bz438 pioche code de lois
action n°1 : bz438 active voiles
basketman pioche métallurgie
action n°2 : basketman active mysticisme
bz438 met en jeu voiles
basketman met en jeu mysticisme
bz438 | 3 | 6 | 9 | 11 | 4 | 0 |
basketman | 3 | 0 | 4 | 9 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
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INFLUENCE = 6
x 3 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 30
x 5 | |
x 3 | |
x 1 | |
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