CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 50
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : caprice domine l'age 7 !
action n°2 : etsumi met en jeu communisme
caprice recycle monothéisme
caprice recycle féodalisme
caprice recycle émancipation
caprice recycle mysticisme
caprice recycle cités états
caprice comptabilise astronomie
caprice transfère éclairage depuis son jeu vers le jeu de etsumi
action n°1 : etsumi active gratte-ciel
caprice comptabilise fusées
caprice pioche fusées
caprice comptabilise explosifs
caprice pioche explosifs
caprice archive monothéisme
caprice archive féodalisme
action n°2 : caprice active éclairage
action n°1 : caprice domine l'age 6 !
etsumi comptabilise scientisme
etsumi pioche scientisme
etsumi recycle explosifs
action n°2 : etsumi active démocratie
etsumi comptabilise théorie quantique
etsumi pioche théorie quantique
etsumi recycle machines-outils
etsumi recycle industrialisation
action n°1 : etsumi active démocratie
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
action n°2 : etsumi met en jeu gratte-ciel
etsumi pioche communisme (bonus coopératif)
caprice décale sa pile rouge en haut
etsumi décale sa pile mauve en haut
action n°1 : etsumi active aviation
caprice comptabilise publications
caprice pioche publications
caprice comptabilise bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice comptabilise chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
caprice archive système bancaire
caprice archive émancipation
caprice archive électricité
action n°2 : caprice active éclairage
action n°1 : caprice met en jeu éclairage
action n°2 : etsumi pioche corporations
action n°1 : etsumi pioche gratte-ciel
action n°2 : caprice met en jeu évolution
caprice pioche évolution (bonus coopératif)
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche éclairage
etsumi pioche explosifs
etsumi met en jeu classification
etsumi pioche classification
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : etsumi domine l'age 3 !
etsumi comptabilise antibiotiques
etsumi pioche antibiotiques
etsumi recycle traduction
action n°1 : etsumi active démocratie
action n°2 : caprice met en jeu conserves
caprice pioche électricité (bonus coopératif)
caprice met en jeu moteur à explosion
caprice pioche moteur à explosion
etsumi met en jeu santé publique
etsumi pioche santé publique
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
etsumi décale sa pile bleue en haut
action n°2 : etsumi active aviation
action n°1 : etsumi pioche media de masse
caprice pioche émancipation (bonus coopératif)
caprice pioche conserves
caprice met en jeu système métrique
caprice pioche système métrique
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
etsumi pioche industrialisation
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
etsumi décale sa pile rouge en haut
action n°2 : etsumi active aviation
action n°1 : etsumi met en jeu aviation
action n°2 : caprice met en jeu statistiques
caprice transfère élevage depuis son influence vers l'influence de etsumi
etsumi transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active médecine
etsumi décale sa pile bleue à droite
etsumi pioche aviation
etsumi recycle la roue
action n°2 : etsumi active imprimerie
action n°1 : etsumi met en jeu démocratie
caprice transfère la roue depuis son influence vers l'influence de etsumi
etsumi transfère éducation depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active médecine
action n°1 : caprice met en jeu médecine
action n°2 : etsumi pioche machines-outils
action n°1 : etsumi pioche démocratie
action n°2 : caprice met en jeu navigation
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
action n°2 : etsumi met en jeu invention
etsumi comptabilise éducation
etsumi décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : etsumi active philosophie
caprice archive chimie
caprice pioche chimie
action n°2 : caprice active charbon
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive machine à vapeur
caprice pioche machine à vapeur
action n°1 : caprice active charbon
etsumi comptabilise alchimie
etsumi décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : etsumi active philosophie
action n°1 : etsumi met en jeu philosophie
action n°2 : caprice met en jeu charbon
caprice pioche astronomie (bonus coopératif)
caprice pioche monothéisme
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice recycle boussole
etsumi pioche invention
etsumi décale sa pile rouge à droite
etsumi recycle monothéisme
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
caprice pioche système bancaire
caprice transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de etsumi
action n°2 : etsumi active compagnies marchandes
action n°1 : etsumi met en jeu le code des pirates
caprice pioche boussole
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice recycle boussole
action n°2 : caprice active théorie de la mesure
caprice pioche boussole
caprice décale sa pile verte à droite
caprice recycle boussole
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
caprice pioche statistiques
caprice transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de etsumi
action n°2 : etsumi active compagnies marchandes
caprice pioche charbon
caprice transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de etsumi
action n°1 : etsumi active compagnies marchandes
caprice archive anatomie
caprice pioche anatomie
caprice archive imprimerie
caprice pioche imprimerie
action n°2 : caprice active colonialisme
action n°1 : caprice met en jeu colonialisme
etsumi pioche le code des pirates (bonus coopératif)
etsumi met en jeu compagnies marchandes
etsumi pioche compagnies marchandes
caprice met en jeu théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
action n°2 : etsumi active expérimentation
etsumi transfère la roue depuis son influence vers l'influence de caprice
etsumi met en jeu expérimentation
etsumi pioche expérimentation
action n°1 : etsumi active optique
caprice pioche colonialisme (bonus coopératif)
caprice pioche navigation
caprice pioche médecine
etsumi pioche traduction
etsumi pioche alchimie
action n°2 : caprice active calendrier
action n°1 : caprice met en jeu papier
etsumi transfère élevage depuis son influence vers l'influence de caprice
etsumi met en jeu machinerie
etsumi pioche machinerie
action n°2 : etsumi active optique
action n°1 : etsumi met en jeu optique
caprice pioche féodalisme (bonus coopératif)
caprice pioche papier
caprice pioche boussole
etsumi pioche optique
etsumi pioche éducation
action n°2 : caprice active calendrier
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
caprice recycle archerie
action n°1 : caprice active monnaie
action n°2 : etsumi domine l'age 2 !
action n°1 : etsumi pioche philosophie
etsumi pioche monothéisme
etsumi transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active cités états
action n°1 : caprice met en jeu calendrier
etsumi comptabilise mathématiques
etsumi pioche mathématiques
etsumi met en jeu construction
action n°2 : etsumi active tissage
action n°1 : etsumi pioche construction
caprice pioche calendrier
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice met en jeu monnaie
action n°2 : etsumi domine l'age 1 !
etsumi comptabilise réseau routier
etsumi pioche réseau routier
etsumi comptabilise construction de canaux
etsumi pioche construction de canaux
etsumi met en jeu code de lois
action n°1 : etsumi active tissage
caprice pioche monnaie
caprice comptabilise outils
caprice pioche outils
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice met en jeu métallurgie
action n°2 : etsumi pioche code de lois
etsumi comptabilise la roue
etsumi pioche la roue
etsumi comptabilise voiles
etsumi pioche voiles
etsumi met en jeu maçonnerie
action n°1 : etsumi active tissage
action n°2 : caprice met en jeu agriculture
action n°1 : caprice pioche métallurgie
action n°2 : etsumi pioche maçonnerie
etsumi comptabilise rames
etsumi pioche rames
etsumi comptabilise élevage
etsumi pioche élevage
etsumi met en jeu poterie
action n°1 : etsumi active tissage
caprice pioche archerie
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice met en jeu mysticisme
etsumi met en jeu tissage
caprice | 3 | 8 | 9 | 10 | 10 | 0 |
etsumi | 2 | 11 | 11 | 16 | 4 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 50
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22/03 16:30 etsumi : Bravo pour la victoire ! oui mais dans 15 minutes si ça ne vous dérange pas d'attendre.
22/03 16:25 caprice : Merci pour cette partie! Si vous voulez j'ai encore du temps pour jouer....
22/03 16:25 caprice : Je connaissais pas la carte gratte ciel! Elle est redoutable!
22/03 16:23 caprice : Wouh rude!!!!
22/03 09:36 etsumi : ça c'est râlant en effet
22/03 09:31 caprice : oh cé m'enerve j'ai été trop vite et ma carte ne s'était pas mise en jeu!!!!
21/03 15:11 etsumi : pas de problème, c'était sympa, on continuera plus tard. bon we!
21/03 15:11 caprice : désolée je dois partir
21/03 14:10 caprice : bonjour revie de pouvoir jouer!
21/03 13:55 etsumi : bonjour
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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