CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
x 4 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
HellslayeR domine le domaine de la tradition !
HellslayeR archive théorie de l'atome
HellslayeR pioche théorie de l'atome
HellslayeR archive démocratie
HellslayeR pioche démocratie
HellslayeR archive encyclopédie
HellslayeR pioche encyclopédie
HellslayeR recycle invention
HellslayeR recycle pigeons voyageurs
HellslayeR comptabilise invention
action n°1 : HellslayeR active metier à tisser
basketman comptabilise le code des pirates
HellslayeR transfère chaturanga depuis son influence vers l'influence de basketman
HellslayeR transfère fer à cheval depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates
action n°2 : HellslayeR met en jeu physique
action n°1 : HellslayeR met en jeu metier à tisser
basketman recycle élevage
basketman comptabilise classification
basketman pioche classification
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman met en jeu chimie
action n°2 : HellslayeR pioche metier à tisser
action n°1 : HellslayeR domine l'age 6 !
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman pioche le code des pirates
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman recycle écriture
HellslayeR pioche physique
HellslayeR décale sa pile bleue à droite
HellslayeR recycle construction de canaux
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure
HellslayeR met en jeu massues indiennes
HellslayeR pioche massues indiennes
HellslayeR recycle semoir
action n°2 : HellslayeR active mathématiques
action n°1 : HellslayeR pioche semoir
basketman pioche théorie de la mesure
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche papier
basketman pioche papier de verre
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : HellslayeR met en jeu mathématiques
action n°1 : HellslayeR domine l'age 5 !
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active féodalisme
basketman comptabilise plomberie
HellslayeR transfère mathématiques depuis la main de basketman vers sa main
HellslayeR transfère construction de canaux depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : basketman active machinerie
HellslayeR comptabilise anatomie
HellslayeR comptabilise système bancaire
HellslayeR recycle baromètre
action n°2 : HellslayeR active perspective
action n°1 : HellslayeR pioche système bancaire
basketman décale sa pile rouge à gauche
HellslayeR transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active ingénierie
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman active optique
HellslayeR met en jeu compagnies marchandes
HellslayeR pioche compagnies marchandes
action n°2 : HellslayeR active expérimentation
action n°1 : HellslayeR met en jeu expérimentation
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active optique
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : HellslayeR pioche expérimentation
action n°1 : HellslayeR pioche anatomie
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active optique
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active optique
HellslayeR comptabilise imprimerie
HellslayeR pioche imprimerie
HellslayeR décale sa pile verte à droite
action n°2 : HellslayeR active invention
action n°1 : HellslayeR met en jeu invention
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche optique
action n°2 : HellslayeR domine l'age 4 !
action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman active métallurgie
HellslayeR comptabilise navigation
HellslayeR pioche navigation
HellslayeR pioche baromètre
HellslayeR pioche invention
action n°2 : HellslayeR active chintz
HellslayeR comptabilise réforme
HellslayeR décale sa pile verte à gauche
action n°1 : HellslayeR active philosophie
basketman pioche poterie
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche tissage
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : HellslayeR pioche réforme
action n°1 : HellslayeR met en jeu philosophie
basketman pioche écriture
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche voiles
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : HellslayeR met en jeu chintz
action n°1 : HellslayeR domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche plomberie
action n°1 : basketman pioche agriculture
HellslayeR pioche chintz (bonus coopératif)
HellslayeR comptabilise pigeons voyageurs
HellslayeR met en jeu perspective
HellslayeR pioche perspective
basketman recycle poudre
basketman recycle expérimentation
basketman recycle anatomie
basketman recycle poterie
basketman recycle parapluie
basketman pioche poudre
basketman pioche expérimentation
basketman pioche anatomie
action n°2 : HellslayeR active alchimie
action n°1 : HellslayeR met en jeu alchimie
basketman pioche poterie
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu cités états
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu rames
action n°1 : basketman active maçonnerie
HellslayeR pioche alchimie
HellslayeR pioche pigeons voyageurs
action n°2 : HellslayeR active calendrier
action n°1 : HellslayeR met en jeu calendrier
action n°2 : basketman pioche cités états
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !
action n°1 : HellslayeR met en jeu arbalète
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman pioche rames
HellslayeR pioche arbalète (bonus coopératif)
HellslayeR comptabilise fer à cheval
HellslayeR pioche fer à cheval
HellslayeR comptabilise chaturanga
HellslayeR pioche chaturanga
HellslayeR recycle mysticisme
HellslayeR recycle moulin à eau
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle tissage
action n°2 : HellslayeR active monnaie
action n°1 : HellslayeR met en jeu monnaie
action n°2 : basketman met en jeu code de lois
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
HellslayeR pioche monnaie
action n°2 : HellslayeR active règle
HellslayeR pioche philosophie
action n°1 : HellslayeR active règle
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
HellslayeR pioche calendrier
action n°2 : HellslayeR active règle
HellslayeR pioche moulin à eau
action n°1 : HellslayeR active règle
action n°2 : basketman pioche parapluie
HellslayeR met en jeu règle
basketman met en jeu peigne
HellslayeR | 0 | 6 | 4 | 9 | 2 | 0 |
basketman | 9 | 4 | 4 | 4 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
x 4 | |
x 1 |
PROJETS
05/04 03:29 HellslayeR : Thank you for the game, GG!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 36
x 2 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS