Innovation #2366 initiation avec "Echos"

bz438* 7 - 0 etsumi laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : bz438 domine l'age 6 !

etsumi pioche mobilité

etsumi pioche aviation

etsumi pioche gratte-ciel

etsumi pioche télévision

etsumi recycle stéthoscope

etsumi recycle poudre

etsumi recycle expérimentation

action n°2 : etsumi active antibiotiques

etsumi met en jeu crème glacée

action n°1 : etsumi met en jeu antibiotiques

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

etsumi transfère robotique depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active moteur à explosion

action n°2 : etsumi met en jeu miniaturisation

etsumi comptabilise robotique

etsumi pioche robotique

etsumi pioche miniaturisation

etsumi recycle invention

etsumi recycle droit des sociétés

action n°1 : etsumi active théorie quantique

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

etsumi transfère cellules souches depuis son influence vers l'influence de bz438

etsumi transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active moteur à explosion

etsumi comptabilise cellules souches

etsumi pioche cellules souches

etsumi pioche intelligence artificielle

etsumi recycle philosophie

etsumi recycle cartographie

action n°2 : etsumi active théorie quantique

action n°1 : etsumi met en jeu théorie quantique

bz438 met en jeu moteur à explosion

bz438 pioche moteur à explosion

action n°2 : bz438 active théorie de l'atome

bz438 met en jeu explosifs

bz438 pioche explosifs

action n°1 : bz438 active théorie de l'atome

etsumi pioche antibiotiques

etsumi recycle féodalisme

action n°2 : etsumi active électricité

etsumi pioche théorie quantique

etsumi recycle horloge

action n°1 : etsumi active électricité

bz438 met en jeu éclairage

bz438 pioche éclairage

action n°2 : bz438 active théorie de l'atome

bz438 met en jeu réfrigeration

bz438 pioche réfrigeration

action n°1 : bz438 active théorie de l'atome

etsumi met en jeu électricité

etsumi pioche électricité

bz438 met en jeu théorie de l'atome

bz438 pioche théorie de l'atome

bz438 recycle déodorant

etsumi comptabilise code de lois

action n°2 : etsumi active vaccination

action n°1 : etsumi met en jeu vaccination

bz438 recycle boussole

action n°2 : bz438 active machine à ecrire

action n°1 : bz438 met en jeu astronomie

action n°2 : etsumi pioche vaccination

action n°1 : etsumi pioche stéthoscope

action n°2 : bz438 met en jeu machine à ecrire

action n°1 : bz438 pioche machine à ecrire

etsumi archive morphine

etsumi pioche morphine

etsumi archive dentier

etsumi pioche dentier

etsumi archive shrapnel

etsumi pioche shrapnel

etsumi recycle alchimie

etsumi recycle élevage

etsumi comptabilise alchimie

action n°2 : etsumi active metier à tisser

action n°1 : etsumi met en jeu metier à tisser

action n°2 : bz438 domine l'age 3 !

bz438 comptabilise déodorant

bz438 comptabilise anatomie

bz438 comptabilise navigation

bz438 comptabilise statistiques

bz438 recycle monnaie

bz438 active perspective

bz438 met en jeu perspective

action n°1 : bz438 met en jeu bicyclette

action n°2 : etsumi pioche metier à tisser

action n°1 : etsumi met en jeu système métrique

bz438 pioche bicyclette

bz438 recycle théorie de la mesure

action n°2 : bz438 active imprimerie

bz438 comptabilise théorie de la mesure

bz438 pioche théorie de la mesure

bz438 met en jeu compagnies marchandes

bz438 pioche compagnies marchandes

action n°1 : bz438 active optique

etsumi recherche crème glacée

etsumi pioche crème glacée

action n°2 : etsumi active baromètre

action n°1 : etsumi met en jeu baromètre

bz438 pioche astronomie (bonus coopératif)

bz438 décale sa pile bleue à droite

etsumi pioche système métrique

etsumi recycle poterie

bz438 pioche monnaie

etsumi pioche cartographie

bz438 recycle écriture

bz438 pioche statistiques

etsumi recycle mysticisme

etsumi pioche droit des sociétés

bz438 active imprimerie

bz438 met en jeu imprimerie

action n°2 : bz438 met en jeu réforme

bz438 pioche réforme (bonus coopératif)

bz438 pioche anatomie

bz438 pioche navigation

etsumi pioche expérimentation

etsumi pioche poudre

bz438 décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : bz438 active papier

action n°2 : etsumi pioche baromètre

bz438 recycle droit des sociétés

bz438 recycle réforme

action n°1 : etsumi active pigeons voyageurs

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

bz438 comptabilise droit des sociétés

bz438 pioche droit des sociétés

bz438 met en jeu papier

bz438 pioche papier

action n°1 : bz438 active optique

bz438 recycle bases de données

bz438 recycle internet

bz438 recycle logiciel

bz438 pioche logiciel

bz438 pioche internet

bz438 pioche bases de données

etsumi décale sa pile mauve à droite

etsumi décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : etsumi active horloge

bz438 recycle bio-ingénierie

bz438 recycle domotique

bz438 recycle mondialisation

bz438 pioche mondialisation

bz438 pioche domotique

bz438 pioche bio-ingénierie

etsumi décale sa pile verte à droite

etsumi décale sa pile verte à gauche

action n°1 : etsumi active horloge

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : bz438 active traduction

etsumi comptabilise poterie

etsumi met en jeu horloge

etsumi pioche invention

etsumi pioche horloge

action n°2 : etsumi active alchimie

action n°1 : etsumi met en jeu alchimie

bz438 comptabilise réforme

bz438 pioche réforme

bz438 met en jeu traduction

bz438 pioche traduction

action n°2 : bz438 active optique

action n°1 : bz438 met en jeu optique

etsumi décale sa pile mauve à gauche

bz438 transfère alchimie depuis sa main vers la main de etsumi

etsumi active féodalisme

etsumi met en jeu féodalisme

action n°2 : etsumi met en jeu pigeons voyageurs

bz438 transfère féodalisme depuis sa main vers les projets de etsumi

bz438 pioche féodalisme

action n°1 : etsumi active feu grégeois

bz438 pioche optique (bonus coopératif)

bz438 pioche boussole

etsumi pioche code de lois

bz438 recherche imprimerie

bz438 pioche imprimerie

etsumi pioche pigeons voyageurs

action n°2 : bz438 active linguistique

bz438 décale sa pile mauve à gauche

bz438 pioche alchimie

bz438 pioche déodorant

action n°1 : bz438 active roman

etsumi décale sa pile rouge à gauche

etsumi comptabilise élevage

bz438 transfère poterie depuis sa main vers la main de etsumi

bz438 transfère philosophie depuis sa main vers la main de etsumi

bz438 transfère mysticisme depuis sa main vers la main de etsumi

bz438 transfère élevage depuis sa main vers la main de etsumi

bz438 transfère écriture depuis la main de etsumi vers sa main

etsumi active machinerie

etsumi met en jeu machinerie

action n°2 : etsumi met en jeu feu grégeois

bz438 transfère feu grégeois depuis sa main vers la main de etsumi

bz438 pioche élevage

action n°1 : etsumi active archerie

action n°2 : bz438 met en jeu médecine

bz438 pioche médecine

bz438 recherche perspective

bz438 pioche perspective

action n°1 : bz438 active linguistique

etsumi met en jeu peigne

etsumi met en jeu la roue

etsumi met en jeu archerie

action n°2 : etsumi active maçonnerie

action n°1 : etsumi met en jeu maçonnerie

bz438 pioche feu grégeois

bz438 archive loupe

bz438 pioche loupe

bz438 archive lunettes de soleil

bz438 pioche lunettes de soleil

bz438 archive roman

action n°2 : bz438 active moulin à eau

bz438 pioche philosophie

bz438 pioche roman

action n°1 : bz438 active linguistique

etsumi recycle patins à glace

etsumi recherche machinerie

etsumi pioche machinerie

etsumi recherche ingénierie

etsumi pioche ingénierie

etsumi recycle agriculture

etsumi recycle tissage

action n°2 : etsumi active patins à glace

action n°1 : etsumi pioche archerie

action n°2 : bz438 met en jeu linguistique

action n°1 : bz438 pioche linguistique

etsumi pioche écriture

action n°2 : etsumi active flûte

etsumi pioche tissage

action n°1 : etsumi active flûte

action n°2 : bz438 met en jeu moulin à eau

bz438 pioche moulin à eau

action n°1 : bz438 active règle

etsumi pioche agriculture

action n°2 : etsumi active flûte

action n°1 : etsumi pioche peigne

action n°2 : bz438 met en jeu règle

action n°1 : bz438 pioche règle

action n°2 : etsumi met en jeu patins à glace

etsumi pioche la roue

bz438 recycle bougies

action n°1 : etsumi active flûte

action n°2 : bz438 pioche mysticisme

action n°1 : bz438 pioche bougies

etsumi pioche patins à glace

action n°2 : etsumi active flûte

etsumi met en jeu flûte

bz438 met en jeu plomberie

bz438 1 5 7 9 1 2
etsumi 6 5 0 4 3 4
bz438

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 1
x 2
x 1
x 2

PROJETS

23/03 23:29 etsumi : bravo, j'avoue qu'il y a des trucs qui m'ont échappé : à creuser. Bonne nuit sur cette victoire !

23/03 23:27 bz438 : Voilà ta 1ère partie de "Echos", est terminée,... désolé, j'ai gagné,... tu n'as pas eu le temps d'utiliser les éventuels gratte-ciel et aviation... mais tu t'es bien battue... Maintenant tu pourras aussi jouer avec "caprice" à "Echos", bonne nuit ! et encore merci pour la partie.

23/03 23:26 etsumi : ok, à+, bonne nuit

23/03 23:23 bz438 : ok, on peut arrêter, pas de soucis,...tu as déjà vachement dépassé le délai que tu t'étais fixé.... merci pour ta patience et ton opinâtreté... ;} tu as déjà une 10 en jeu !!

23/03 23:19 etsumi : je manque un peu d'inspiration. j'aimerais arrêter pour ce soir, j'y arrive plus. ok pour toi?

23/03 23:15 bz438 : tu aimes bien Abert on dirait ;)

23/03 23:14 bz438 : juste au bon moment,...

23/03 23:04 bz438 : mal lu... ;) je croyais que c'était plus élevé que la carte recyclée,.. pas que ma carte active...

23/03 22:54 bz438 : mais moi je n'avais plus rien dans mon influence et je ne l'avais pas vu... un coup à moitié dans l'eau...

23/03 22:45 bz438 : il y a d'abord l'écho loupe, puis la règle puis l'imprimerie...

23/03 22:45 bz438 : c'est moi qui fais l'effet, mais tu as plus d'ampoules, donc tu vas faire aussi les choses avant moi... dans l'ordre du bas vers le haut de mes cartes bleues décalées...

23/03 22:34 etsumi : loupe? imprimerie?

23/03 22:34 etsumi : là je ne comprends plus : je dois jouer par rapport à quelle carte?

23/03 22:25 bz438 : Ouille !!

23/03 22:24 bz438 : il veut jouer aussi ;)

23/03 22:24 bz438 : ;)))

23/03 22:19 etsumi : mon chat passait par là

23/03 22:19 bz438 : attention tu as une touche enfoncée,... on dirait...

23/03 22:17 etsumi : bof, pas efficace à tous les coups cette horloge

23/03 22:17 bz438 : ici : 8 !!

23/03 22:16 bz438 : il y avait en tout et pour tout 2 horloges... au total !!!.... ENCORE !!! ;}

23/03 22:14 etsumi : dans la vraie vie, j'ai joué 1x et je trouve que si on ne connait pas les cartes par coeur, c'est difficile de gérer les ressources et les dogmes des autres, question de lisibilité

23/03 22:12 bz438 : c'est assez tordu, mais le programme gère cela super bien, ça serait nettement plus difficile à tout bien gérer avec le jeu de cartes réel,... c'est pour cela qu'apprendre avec ce site aide beaucoup je trouve.

23/03 22:11 bz438 : comme tu as 2 piles avec le même nombre de cartes maximum (3), tu dois en choisir une

23/03 22:10 etsumi : aaah ok

23/03 22:10 bz438 : et comme ta pile est décalée il est visible et donc applicable

23/03 22:10 etsumi : ah non, maintenant il me propose 2 autres piles à droite...

23/03 22:10 bz438 : c'est le carré noir de flûte qui est archivée SOUS horloge et qui se fait AVANT !

23/03 22:09 etsumi : dans le carré noir de horloge il dit que je peux décaler à droite, mais il ne me propose qu à gauche. va comprendre...

23/03 22:09 bz438 : effectivement "horloge" est assez "vache"... !

23/03 22:04 bz438 : belle pioche !

23/03 21:59 bz438 : feux grégeois en anglais c'est "liquid fire".... du napalm avant la lettre en quelque sorte...

23/03 21:55 bz438 : regarde "feux grégeois" par exemple

23/03 21:55 bz438 : je crois d'ailleurs que dans les "exige" il n'y a JAMAIS de case noire textuelle

23/03 21:53 bz438 : je pense que oui...

23/03 21:53 etsumi : dans le carré noir de ta carte c'est toujours coopératif?

23/03 21:52 bz438 : Oui, effectivement, mais ici, c'était un super-combo de le faire... je suis à sec ...

23/03 21:52 etsumi : si je voulais la mettre en jeu sans l'activer, j'aurais dû d'abord décocher "activer"?

23/03 21:49 bz438 : ouille !! ça fait mal !!

23/03 21:48 bz438 : il te propose un projet... que tu peux activer éventuellement avant...

23/03 21:46 bz438 : elle est assez méchante :)

23/03 21:45 bz438 : cellalà je ne voulais pas te la donner... ;(

23/03 21:43 bz438 : peigne est rigolo, c'est comme si tu ramasses des poux...

23/03 21:40 etsumi : oups, j'ai mal compté

23/03 21:40 bz438 : ici avec le moulin à eau, j'ai amassé "pas mal" de cartes à la suite, comme les pales d'un moulin à eau qui apportent de l'énergie...

23/03 21:38 bz438 : l'idée du patin à glace, c'est d'accumuler de la vitesse pour prendre son élan...

23/03 21:37 bz438 : Oui, c'est indiqué,... "pour chaque carte recyclée tu as le choix" soit de piocher une 2 et la mettre en jeu, soit de piocher une 3 et celle-là tu peux la mettre dans tes projets...

23/03 21:36 bz438 : la règle d'ECHOS est normalement dans le bas du fichier PDF que je t'avais mentionné, si tu désires la lire plus tard...

23/03 21:36 etsumi : c'est bizarre je viens de recycler 2 cartes et patins à glace devrait me permettre de piocher 2x2 mais ici il me laisse le choix entre piocher et mettre en jeu 1 deux ou piocher et rechercher 1 trois

23/03 21:33 bz438 : voilà les projets qui apparaissent... dans la case textuelle noire de "LINGUSITIQUE" apparaît le terme "recherchez-là",... cela veut dire, mettez-là dans votre pile "projets"

23/03 21:29 bz438 : mais une "2" noire, parce qu'il est écrit "piocher une 2"

23/03 21:27 bz438 : et je l'ai mise en jeu tout de suite, parce que son effet textuel m'intéresse la petite case noire en bas à droite, et que cela me permettra de repiocher éventuellement une noire

23/03 21:26 bz438 : moi j'ai 2 blanches, donc si je pioche je sais que je vais piocher une noire

23/03 21:26 etsumi : ah ok, merci

23/03 21:25 bz438 : quand on a que des blanches, on DOIT piocher une noire, DES QU'ON A une noire, on NE PEUT PLUS piocher de seconde noire, tant que l'on ne s'est pas débarrassé de sa carte "noire" de sa main...

23/03 21:24 bz438 : l'effet coopératif de flûte n'est intéressant que quand on a pas de noire dans son jeu, car la carte que tu piocheras si tu as une noire, ne pourra être que blanche, donc certainement "sans bonus" d'influence (le "+NN")

23/03 21:24 etsumi : je ne comprends pas vraiment le choix des couleurs dans la pioche : pourquoi je viens de piocher d'office une balnche sans avoir le choix?

23/03 21:22 bz438 : j'oubliais aussi qu'il y a parfois un petit texte sur les echos... ce texte s'il est visible est appliqué AVANT l'effet normal de la carte, on commence toujours par appliquer d'ABORD l'effet "textuel" de la carte la plus basse d'une pile décalée et on remonte successivement jusqu'en haut.

23/03 21:21 bz438 : donc si je mets une 4 en jeu, et que j'ai une 1,2,3,4 dans ma pile projets, il me propose d'abord de jouer une "projet" avant de jouer ma normale, ça permet de jouer 3 cartes sur ton tour de jeu

23/03 21:18 bz438 : les cartes "projet" sont des cartes noires ou blanches qu'on va mettre dans la pile "projets" quand il est indiqué sur une carte de le faire, ça n'arrive pas si souvent que cela,... parfois on joue avec les noires et les blanches et les projets ne se présentent pas

23/03 21:16 etsumi : et c'est quoi comme genre de carte un projet?

23/03 21:15 bz438 : exact... parce que tu pioches d'abord une blanche, et comme tu as une blanche, la 2ème piochée est une noire...

23/03 21:15 bz438 : autre chose, maintenant, on gagne en 7 dominations !

23/03 21:15 etsumi : et au départ on a chacun reçu 1 blanche + 1 noire? ;-)

23/03 21:15 bz438 : en plus de cela, il y a une catégorie "projets".... à certains moments tu peux mettre une carte dans tes projets... ce sont des cartes pour le futur... quand tu joueras une carte d'un âge supérieur ou égale à un de tes "projets" tu peux D'ABORD en préalable "mettre en jeu" ce projet, c'est facultatif, tu peux "passer" ou le mettre en jeu, de même tu peux aussi décider optionnellement de l'activer ou non en cochant la case "activer" qui apparaîtra en bas des projets que tu seras susceptible d'activer....

23/03 21:12 bz438 : il y a en haut "5 cartes de domination bonus" que tu peux découvrir en zoomant dessus... comme d'hab, possible avec une carte "echos" d'un âge donné, ou une condition "complexe"

23/03 21:11 bz438 : en surplus de l'influence normale...

23/03 21:11 bz438 : si tu as par exemple un "+5", "+3" et "+1",.... ça rapport 5+1+1 = 7 points d'influence...

23/03 21:10 bz438 : ils ajoutent de la valeur à l'influence... l'influence est calculée ainsi... l'influence habituelle, plus la valeur du plus haut bonus "+" des cartes echos visibles,... et 1 point de bonus par bonus visibles inférieurs à ce bonus max.

23/03 21:09 bz438 : les "echos" ont parfois, des petits bonus en-dessous précédés d'un signe "+"

23/03 21:09 bz438 : quand on a que des blanches normales dans son jeu et que l'on doit "piocher" une carte on pioche une "noire/echo", mais tant quand on a une "echo" dans sa main, on ne peut pas piocher une autre "echo".

23/03 21:07 bz438 : en fait il y a 2 paquets de cartes des "normales" et des "echos", les "echos" sont des objets qui ont eu une importance dans les innovations...

23/03 21:07 bz438 : Voilà, voilà... alors comment ça marche...

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

etsumi

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 9

PROJETS

x 1