CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 56
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : carontissimo domine l'age 8 !
basketman comptabilise GPS
basketman pioche GPS
basketman pioche intelligence artificielle
basketman recycle rayons x
basketman recycle bicyclette
basketman recherche colonialisme
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active théorie quantique
action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique
action n°2 : carontissimo met en jeu miniaturisation
carontissimo pioche miniaturisation
carontissimo recycle pain de mie
action n°1 : carontissimo active éducation
basketman décale sa pile mauve en haut
basketman pioche théorie quantique
basketman pioche rayons x
basketman pioche bicyclette
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle chimie
basketman recycle imprimerie
basketman recycle roman
basketman recycle alchimie
action n°2 : basketman active chemin de fer
action n°1 : basketman met en jeu évolution
action n°2 : carontissimo met en jeu éducation
carontissimo comptabilise pain de mie
carontissimo pioche pain de mie
carontissimo recycle charbon
action n°1 : carontissimo active démocratie
basketman domine le domaine militaire !
action n°2 : basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche évolution (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue en haut
carontissimo décale sa pile jaune en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : carontissimo active démocratie
carontissimo comptabilise radiotéléscope
carontissimo pioche radiotéléscope
carontissimo recycle saxophone
action n°1 : carontissimo active démocratie
action n°2 : basketman met en jeu publications
action n°1 : basketman pioche publications
carontissimo pioche charbon
carontissimo décale sa pile jaune à droite
carontissimo recycle colonialisme
action n°2 : carontissimo active théorie de la mesure
action n°1 : carontissimo met en jeu théorie de la mesure
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile jaune à droite
carontissimo transfère théorie de la mesure depuis son influence vers sa main
action n°2 : basketman active statistiques
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active système métrique
action n°2 : carontissimo met en jeu démocratie
carontissimo met en jeu santé publique
carontissimo pioche santé publique
action n°1 : carontissimo active théorie de l'atome
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
basketman archive éclairage
basketman pioche éclairage
basketman archive électricité
basketman pioche électricité
action n°1 : basketman active industrialisation
carontissimo domine le domaine des sciences !
carontissimo pioche saxophone
action n°2 : carontissimo active astronomie
action n°1 : carontissimo met en jeu montgolfière
basketman archive chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
action n°2 : basketman active industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu industrialisation
action n°2 : carontissimo domine l'age 7 !
carontissimo met en jeu explosifs
carontissimo pioche explosifs
carontissimo décale sa pile bleue à droite
action n°1 : carontissimo active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie
action n°2 : carontissimo met en jeu machines-outils
action n°1 : carontissimo domine l'age 6 !
basketman décale sa pile mauve à droite
carontissimo pioche montgolfière
carontissimo transfère katana depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
action n°2 : carontissimo met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu système métrique
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman pioche émancipation
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche système métrique
carontissimo pioche démocratie
carontissimo pioche théorie de l'atome
carontissimo pioche machines-outils
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : carontissimo met en jeu vaccination
carontissimo pioche vaccination
action n°1 : carontissimo active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : carontissimo met en jeu astronomie
action n°1 : carontissimo pioche astronomie
action n°2 : basketman met en jeu statistiques
action n°1 : basketman pioche statistiques
carontissimo comptabilise système bancaire
carontissimo pioche système bancaire
basketman transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active poudre
carontissimo comptabilise théorie de la mesure
carontissimo pioche théorie de la mesure
basketman transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°1 : carontissimo active poudre
action n°2 : basketman pioche physique
action n°1 : basketman pioche imprimerie
carontissimo comptabilise anatomie
carontissimo pioche anatomie
basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active poudre
carontissimo comptabilise perspective
carontissimo pioche perspective
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°1 : carontissimo active poudre
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
action n°2 : carontissimo met en jeu navigation
carontissimo comptabilise expérimentation
carontissimo pioche expérimentation
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°1 : carontissimo active poudre
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
carontissimo comptabilise réforme
carontissimo pioche réforme
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active poudre
action n°1 : carontissimo met en jeu poudre
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche traduction
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche alchimie
basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman active fermentation
carontissimo pioche poudre
carontissimo pioche navigation
carontissimo pioche colonialisme
action n°2 : carontissimo active papier
action n°1 : carontissimo met en jeu papier
basketman pioche roman
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu code de lois
carontissimo pioche papier
carontissimo pioche katana
carontissimo pioche éducation
carontissimo recycle traduction
action n°2 : carontissimo active outils
carontissimo comptabilise agriculture
carontissimo décale sa pile verte à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman met en jeu almanach
action n°2 : carontissimo met en jeu œuvre de charité
carontissimo pioche traduction
carontissimo pioche œuvre de charité
carontissimo pioche agriculture
carontissimo recycle alchimie
action n°1 : carontissimo active outils
action n°2 : basketman pioche almanach
basketman pioche code de lois
basketman comptabilise boussole
basketman pioche boussole
basketman recycle agriculture
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active poterie
carontissimo pioche alchimie (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu médecine
carontissimo met en jeu voiles
basketman comptabilise construction
basketman comptabilise verre soufflé
carontissimo transfère voiles depuis le dessous de sa pile vert vers sa main
basketman transfère code de lois depuis le dessous de sa pile mauve vers sa main
action n°2 : carontissimo active ciseaux
action n°1 : carontissimo pioche médecine
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
carontissimo transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active cartographie
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
carontissimo transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active cartographie
carontissimo comptabilise tissage
carontissimo décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : carontissimo active philosophie
action n°1 : carontissimo met en jeu moulin à eau
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche verre soufflé
action n°2 : carontissimo pioche moulin à eau
action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !
basketman pioche agriculture
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman recycle chaturanga
basketman recycle mathématiques
basketman recycle agriculture
action n°2 : basketman active poterie
basketman pioche mathématiques
basketman pioche chaturanga
action n°1 : basketman active fermentation
carontissimo comptabilise brosse à dents
carontissimo décale sa pile verte à gauche
action n°2 : carontissimo active philosophie
action n°1 : carontissimo pioche brosse à dents
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu réseau routier
basketman met en jeu fermentation
basketman met en jeu cartographie
basketman met en jeu cloche
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche réseau routier
carontissimo met en jeu ciseaux
carontissimo pioche ciseaux
action n°2 : carontissimo active voiles
carontissimo comptabilise bougies
carontissimo décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
action n°2 : basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman pioche fermentation
carontissimo met en jeu philosophie
carontissimo pioche philosophie
action n°2 : carontissimo active voiles
action n°1 : carontissimo met en jeu construction de canaux
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
action n°1 : basketman met en jeu poterie
carontissimo pioche construction de canaux
carontissimo met en jeu monothéisme
carontissimo pioche monothéisme
action n°2 : carontissimo active mysticisme
action n°1 : carontissimo domine l'age 1 !
basketman pioche agriculture (bonus coopératif)
basketman pioche poterie
carontissimo pioche tissage
carontissimo comptabilise élevage
carontissimo pioche élevage
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu code de lois
carontissimo met en jeu outils
carontissimo pioche outils
action n°2 : carontissimo active voiles
action n°1 : carontissimo met en jeu voiles
basketman pioche maçonnerie (bonus coopératif)
basketman pioche code de lois
carontissimo pioche voiles
carontissimo comptabilise rames
carontissimo pioche rames
carontissimo comptabilise archerie
carontissimo pioche archerie
carontissimo comptabilise la roue
carontissimo pioche la roue
carontissimo comptabilise cités états
carontissimo pioche cités états
action n°2 : basketman active métallurgie
carontissimo met en jeu mysticisme
basketman met en jeu métallurgie
carontissimo | 3 | 11 | 4 | 12 | 1 | 1 |
basketman | 3 | 9 | 16 | 10 | 6 | 7 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 56
x 7 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
18/04 09:40 carontissimo : good game
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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PROJETS
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