Innovation #2387 Etsumi - Caprice

caprice 6 - 2 etsumi laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : caprice domine l'age 5 !

action n°2 : etsumi pioche théorie quantique

action n°1 : etsumi domine l'age 4 !

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

caprice comptabilise compagnies marchandes

caprice comptabilise encyclopédie

caprice comptabilise classification

caprice archive mobilité

caprice pioche mobilité

action n°1 : caprice active conserves

etsumi comptabilise réfrigeration

etsumi pioche réfrigeration

etsumi archive bicyclette

action n°2 : etsumi active éclairage

etsumi comptabilise évolution

etsumi pioche évolution

etsumi archive explosifs

action n°1 : etsumi active éclairage

caprice met en jeu encyclopédie

caprice met en jeu calendrier

caprice montre encyclopédie

action n°2 : caprice active classification

etsumi pioche bicyclette

etsumi transfère classification depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°1 : caprice active compagnies marchandes

etsumi comptabilise santé publique

etsumi pioche santé publique

etsumi archive moteur à explosion

action n°2 : etsumi active éclairage

action n°1 : etsumi met en jeu éclairage

action n°2 : caprice met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

etsumi décale sa pile mauve en haut

etsumi pioche moteur à explosion

etsumi pioche explosifs

etsumi pioche éclairage

etsumi recycle réfrigeration

etsumi recycle imprimerie

action n°2 : etsumi active chemin de fer

action n°1 : etsumi met en jeu chemin de fer

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice comptabilise monothéisme

caprice comptabilise théorie de la mesure

caprice archive publications

caprice pioche publications

action n°2 : caprice active conserves

action n°1 : caprice met en jeu conserves

etsumi pioche chemin de fer (bonus coopératif)

etsumi pioche réfrigeration

caprice pioche conserves

action n°2 : etsumi active astronomie

action n°1 : etsumi met en jeu astronomie

action n°2 : caprice met en jeu vaccination

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

action n°2 : etsumi met en jeu classification

action n°1 : etsumi pioche classification

action n°2 : caprice pioche encyclopédie

caprice comptabilise statistiques

caprice archive théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

caprice archive machines-outils

caprice pioche machines-outils

action n°1 : caprice active machine à vapeur

action n°2 : etsumi met en jeu émancipation

action n°1 : etsumi pioche émancipation

action n°2 : caprice pioche vaccination

caprice comptabilise maçonnerie

caprice archive système métrique

caprice pioche système métrique

caprice archive démocratie

caprice pioche démocratie

action n°1 : caprice active machine à vapeur

etsumi décale sa pile jaune à droite

etsumi archive médecine

action n°2 : etsumi active réforme

action n°1 : etsumi pioche astronomie

action n°2 : caprice met en jeu machine à vapeur

action n°1 : caprice pioche machine à vapeur

action n°2 : etsumi met en jeu chimie

action n°1 : etsumi pioche chimie

caprice pioche compagnies marchandes

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice recycle réseau routier

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice pioche poudre

caprice décale sa pile verte à droite

caprice recycle monnaie

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

action n°2 : etsumi met en jeu invention

action n°1 : etsumi pioche invention

caprice met en jeu physique

caprice pioche physique

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

action n°1 : caprice active expérimentation

etsumi met en jeu perspective

etsumi pioche perspective

action n°2 : etsumi active optique

etsumi met en jeu machinerie

etsumi pioche machinerie

action n°1 : etsumi active optique

caprice pioche monnaie

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice recycle agriculture

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice pioche droit des sociétés

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice recycle cartographie

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

etsumi décale sa pile mauve à droite

etsumi archive féodalisme

etsumi archive éducation

action n°2 : etsumi active réforme

action n°1 : etsumi pioche imprimerie

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu système bancaire

caprice pioche système bancaire

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : etsumi met en jeu réforme

etsumi domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : etsumi active traduction

caprice pioche colonialisme

caprice pioche navigation

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice décale sa pile jaune à droite

etsumi transfère réforme depuis son influence vers sa main

action n°1 : caprice active statistiques

action n°2 : etsumi met en jeu traduction

action n°1 : etsumi pioche traduction

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

action n°2 : etsumi pioche féodalisme

action n°1 : etsumi pioche médecine

caprice pioche expérimentation

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

caprice recycle voiles

caprice recycle tissage

caprice recycle poterie

action n°1 : caprice active outils

etsumi comptabilise réforme

etsumi pioche réforme

etsumi met en jeu boussole

etsumi pioche boussole

action n°2 : etsumi active optique

action n°1 : etsumi met en jeu optique

caprice pioche réseau routier

caprice pioche calendrier

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche cartographie

caprice met en jeu monothéisme

caprice pioche monothéisme

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : etsumi pioche optique

action n°1 : etsumi pioche éducation

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu cités états

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu archerie

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

etsumi recycle poudre

etsumi recycle philosophie

etsumi pioche poudre

action n°2 : etsumi active alchimie

action n°1 : etsumi met en jeu rames

action n°2 : caprice met en jeu code de lois

caprice pioche outils

caprice pioche cités états

action n°1 : caprice active la roue

etsumi met en jeu alchimie

etsumi pioche alchimie

etsumi recycle construction

action n°2 : etsumi active mathématiques

action n°1 : etsumi met en jeu mathématiques

caprice pioche tissage

caprice pioche poterie

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche voiles

caprice pioche mysticisme

action n°1 : caprice active la roue

etsumi pioche mathématiques

action n°2 : etsumi active écriture

etsumi pioche philosophie

action n°1 : etsumi active écriture

caprice pioche agriculture

caprice pioche archerie

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche métallurgie

caprice pioche maçonnerie

action n°1 : caprice active la roue

etsumi pioche construction

action n°2 : etsumi active écriture

caprice met en jeu la roue

etsumi met en jeu écriture

caprice 7 4 7 10 11 0
etsumi 2 9 4 10 5 2
caprice

CARTES EN MAIN

x 4

INFLUENCE = 30

x 1
x 1
x 3
x 2

30/03 22:57 etsumi : avec plaisir

30/03 22:11 caprice : merci... et j'espère à une prochaine?

30/03 21:55 etsumi : bravo, bien joué

29/03 18:08 caprice : bonjour... et bon jeu!

29/03 11:59 etsumi : bonjour

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

etsumi

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 21

x 3