CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : caprice domine l'age 6 !
etsumi pioche aviation (bonus coopératif)
etsumi domine le domaine de la culture !
etsumi décale sa pile jaune à droite
caprice décale sa pile jaune à droite
etsumi comptabilise théorie de l'atome
etsumi comptabilise navigation
etsumi archive bicyclette
etsumi pioche bicyclette
caprice comptabilise évolution
caprice archive réfrigeration
caprice pioche réfrigeration
action n°2 : etsumi active conserves
etsumi décale sa pile mauve à droite
action n°1 : etsumi active émancipation
caprice pioche publications (bonus coopératif)
caprice recycle construction de canaux
caprice comptabilise gratte-ciel
caprice pioche gratte-ciel
etsumi recycle agriculture
etsumi comptabilise scientisme
etsumi pioche scientisme
action n°2 : caprice active évolution
action n°1 : caprice met en jeu évolution
action n°2 : etsumi met en jeu conserves
action n°1 : etsumi met en jeu navigation
action n°2 : caprice met en jeu chemin de fer
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
etsumi décale sa pile rouge à droite
action n°2 : etsumi active émancipation
action n°1 : etsumi met en jeu émancipation
etsumi transfère santé publique depuis sa main vers la main de caprice
etsumi transfère évolution depuis sa main vers la main de caprice
etsumi transfère chemin de fer depuis sa main vers la main de caprice
action n°2 : caprice active explosifs
action n°1 : caprice met en jeu explosifs
etsumi met en jeu moteur à explosion
etsumi pioche moteur à explosion
etsumi décale sa pile bleue à droite
action n°2 : etsumi active théorie de l'atome
caprice pioche électricité
caprice transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de etsumi
action n°1 : etsumi active compagnies marchandes
caprice pioche explosifs (bonus coopératif)
etsumi décale sa pile verte à droite
caprice décale sa pile rouge à droite
action n°2 : caprice active système métrique
action n°1 : caprice met en jeu système métrique
etsumi pioche chemin de fer
etsumi pioche santé publique
etsumi pioche évolution
action n°2 : etsumi active physique
caprice pioche système métrique
caprice transfère papier depuis son jeu vers le jeu de etsumi
action n°1 : etsumi active compagnies marchandes
action n°2 : caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
caprice comptabilise vaccination
caprice archive vaccination
caprice pioche vaccination
caprice archive machines-outils
caprice pioche machines-outils
etsumi comptabilise agriculture
etsumi archive démocratie
etsumi pioche démocratie
etsumi archive encyclopédie
etsumi pioche encyclopédie
action n°1 : caprice active machine à vapeur
action n°2 : etsumi met en jeu industrialisation
etsumi pioche industrialisation
etsumi pioche émancipation
etsumi pioche conserves
action n°1 : etsumi active physique
caprice pioche chimie (bonus coopératif)
caprice comptabilise construction de canaux
caprice archive le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
caprice archive théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
etsumi comptabilise maçonnerie
etsumi archive droit des sociétés
etsumi pioche droit des sociétés
etsumi archive imprimerie
etsumi pioche imprimerie
action n°2 : caprice active machine à vapeur
action n°1 : caprice met en jeu machine à vapeur
etsumi transfère système bancaire depuis le jeu de caprice vers son jeu
etsumi transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de caprice
etsumi met en jeu compagnies marchandes
etsumi met en jeu physique
action n°2 : etsumi active réseau routier
action n°1 : etsumi met en jeu réseau routier
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : caprice active traduction
action n°1 : caprice met en jeu optique
etsumi décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : etsumi active féodalisme
etsumi domine le domaine militaire !
caprice pioche optique
caprice transfère fermentation depuis sa main vers la main de etsumi
caprice transfère réseau routier depuis sa main vers la main de etsumi
action n°1 : etsumi active construction
action n°2 : caprice pioche charbon
action n°1 : caprice met en jeu système bancaire
caprice recycle droit des sociétés
caprice recycle imprimerie
action n°2 : etsumi active anatomie
action n°1 : etsumi met en jeu anatomie
action n°2 : caprice pioche système bancaire
caprice pioche statistiques (bonus coopératif)
caprice pioche machine à vapeur
etsumi pioche physique
etsumi pioche compagnies marchandes
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : etsumi pioche anatomie
action n°1 : etsumi pioche navigation
action n°2 : caprice domine l'age 3 !
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
etsumi comptabilise expérimentation
etsumi pioche expérimentation
etsumi recycle éducation
action n°2 : etsumi active agriculture
action n°1 : etsumi met en jeu agriculture
caprice échange 4 cartes d'âge 4 de sa main avec 3 cartes d'âge 2 de son influence
action n°2 : caprice active construction de canaux
action n°1 : caprice pioche réforme
etsumi décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : etsumi active féodalisme
etsumi domine le domaine des technologies !
etsumi met en jeu féodalisme
etsumi met en jeu monothéisme
etsumi met en jeu construction
etsumi met en jeu métallurgie
action n°1 : etsumi active maçonnerie
action n°2 : caprice pioche imprimerie
action n°1 : caprice pioche perspective
etsumi comptabilise boussole
etsumi décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : etsumi active philosophie
action n°1 : etsumi met en jeu philosophie
action n°2 : caprice pioche colonialisme
caprice décale sa pile verte à droite
etsumi met en jeu invention
etsumi pioche invention
etsumi transfère traduction depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°1 : caprice active droit des sociétés
action n°2 : etsumi met en jeu maçonnerie
action n°1 : etsumi pioche féodalisme
action n°2 : caprice met en jeu droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : etsumi pioche éducation
action n°1 : etsumi pioche boussole
action n°2 : caprice met en jeu papier
action n°1 : caprice pioche papier
action n°2 : etsumi met en jeu traduction
action n°1 : etsumi pioche traduction
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
caprice comptabilise calendrier
caprice pioche calendrier
caprice recycle alchimie
action n°1 : caprice active monnaie
etsumi met en jeu ingénierie
etsumi pioche ingénierie
etsumi recycle calendrier
action n°2 : etsumi active mathématiques
action n°1 : etsumi met en jeu mathématiques
action n°2 : caprice pioche alchimie
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
caprice recycle cités états
caprice recycle réseau routier
action n°1 : caprice active monnaie
etsumi pioche calendrier
action n°2 : etsumi active écriture
etsumi pioche philosophie
action n°1 : etsumi active écriture
action n°2 : caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice met en jeu monnaie
etsumi pioche mathématiques
action n°2 : etsumi active écriture
etsumi pioche monothéisme
action n°1 : etsumi active écriture
etsumi transfère monnaie depuis sa main vers la main de caprice
etsumi pioche code de lois
action n°2 : caprice active archerie
action n°1 : caprice met en jeu construction de canaux
etsumi pioche construction
action n°2 : etsumi active écriture
etsumi pioche monnaie
action n°1 : etsumi active écriture
etsumi transfère réseau routier depuis sa main vers la main de caprice
etsumi pioche métallurgie
action n°2 : caprice active archerie
etsumi transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de caprice
etsumi pioche agriculture
action n°1 : caprice active archerie
etsumi pioche construction de canaux
action n°2 : etsumi active écriture
etsumi pioche réseau routier
action n°1 : etsumi active écriture
action n°2 : caprice pioche poterie
caprice met en jeu archerie
etsumi met en jeu écriture
caprice | 3 | 4 | 10 | 2 | 10 | 2 |
etsumi | 6 | 3 | 11 | 11 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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03/04 23:05 etsumi : Merci aussi pour la partie. Je vais faire un break avec ce jeu et revenir plus tard : pour l'instant j'y arrive de moins en moins et ça me stresse. Mais bravo pour toutes vos victoires, vous avez vraiment très vite progressé.
03/04 23:00 caprice : merci pour la partie!!! A bientôt j'espère...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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