CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
action n°2 : bz438 met en jeu éclairage
bz438 pioche éclairage (bonus coopératif)
bz438 met en jeu électricité
bz438 pioche électricité
basketman met en jeu explosifs
basketman pioche explosifs
bz438 archive santé publique
bz438 pioche santé publique
basketman archive chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
action n°1 : bz438 active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu publications
action n°1 : basketman pioche publications
bz438 met en jeu bicyclette
bz438 pioche bicyclette
bz438 archive mysticisme
bz438 pioche mysticisme
action n°2 : bz438 active théorie de l'atome
action n°1 : bz438 active moteur à explosion
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active industrialisation
bz438 comptabilise théorie de la mesure
bz438 décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : bz438 active philosophie
bz438 met en jeu moteur à explosion
bz438 pioche moteur à explosion
bz438 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : bz438 active théorie de l'atome
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman met en jeu industrialisation
action n°2 : bz438 met en jeu théorie de l'atome
bz438 pioche théorie de l'atome
bz438 pioche machines-outils
action n°1 : bz438 active calendrier
action n°2 : basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman pioche astronomie
bz438 décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise physique
basketman pioche physique
basketman transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active système bancaire
bz438 pioche charbon (bonus coopératif)
bz438 comptabilise statistiques
basketman comptabilise compagnies marchandes
bz438 décale sa pile verte à gauche
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : bz438 active philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman recycle mysticisme
basketman comptabilise classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : bz438 met en jeu système bancaire
bz438 pioche machine à vapeur
bz438 pioche système bancaire
action n°1 : bz438 active calendrier
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman met en jeu chimie
basketman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active navigation
bz438 pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
bz438 pioche semoir
bz438 pioche statistiques
basketman pioche chimie
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : bz438 active calendrier
basketman pioche poudre (bonus coopératif)
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman décale sa pile bleue à droite
bz438 comptabilise imprimerie
bz438 pioche imprimerie
bz438 décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active invention
bz438 met en jeu navigation
bz438 pioche navigation
bz438 transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : bz438 active philosophie
bz438 comptabilise code de lois
bz438 décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : bz438 active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
basketman pioche réforme
basketman transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active shuriken
action n°1 : bz438 met en jeu médecine
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman met en jeu invention
bz438 décale sa pile mauve à droite
basketman pioche invention
basketman transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active shuriken
action n°1 : bz438 met en jeu shuriken
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise anatomie
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : bz438 pioche shuriken
action n°1 : bz438 met en jeu baguettes
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche anatomie
action n°2 : basketman active calendrier
basketman comptabilise boussole
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
bz438 pioche médecine
bz438 comptabilise féodalisme
bz438 pioche féodalisme
bz438 comptabilise ingénierie
bz438 pioche ingénierie
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche code de lois
action n°1 : bz438 active métallurgie
basketman comptabilise mysticisme
bz438 transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère patins à glace depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère mysticisme depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère écriture depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère boussole depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère baguettes depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : basketman active machinerie
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
bz438 recycle code de lois
bz438 pioche boussole
bz438 pioche code de lois
bz438 pioche tissage
bz438 pioche voiles
action n°2 : bz438 active peigne
action n°1 : bz438 met en jeu traduction
basketman comptabilise papier
basketman pioche papier
basketman comptabilise optique
basketman pioche optique
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle médecine
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active monnaie
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
action n°2 : bz438 pioche traduction
bz438 recycle tissage
bz438 recycle voiles
bz438 recycle féodalisme
bz438 recycle ingénierie
bz438 pioche féodalisme
bz438 pioche ingénierie
bz438 pioche voiles
bz438 pioche tissage
action n°1 : bz438 active peigne
bz438 transfère médecine depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère code de lois depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère calendrier depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère baguettes depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère patins à glace depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère mysticisme depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère écriture depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère cités états depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : basketman active machinerie
action n°1 : basketman met en jeu poterie
bz438 recycle voiles
bz438 recycle tissage
bz438 recycle boussole
bz438 recycle papier
bz438 pioche boussole
bz438 pioche papier
bz438 pioche tissage
bz438 pioche voiles
action n°2 : bz438 active peigne
action n°1 : bz438 domine l'age 1 !
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle tissage
action n°2 : basketman active mathématiques
basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active mathématiques
bz438 comptabilise éducation
bz438 pioche éducation
bz438 recycle monnaie
action n°2 : bz438 active agriculture
bz438 pioche médecine
bz438 met en jeu agriculture
action n°1 : bz438 active élevage
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
basketman comptabilise réseau routier
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
bz438 pioche construction de canaux
bz438 comptabilise fermentation
bz438 pioche fermentation
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche calendrier
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu cartographie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 met en jeu monothéisme
bz438 met en jeu outils
bz438 met en jeu métallurgie
bz438 met en jeu élevage
action n°2 : bz438 active maçonnerie
action n°1 : bz438 met en jeu maçonnerie
basketman pioche cartographie (bonus coopératif)
basketman pioche philosophie
basketman pioche mathématiques
bz438 pioche monothéisme
bz438 pioche monnaie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche réseau routier (bonus coopératif)
basketman pioche cités états
basketman pioche mysticisme
bz438 pioche métallurgie
bz438 pioche maçonnerie
action n°1 : basketman active la roue
bz438 pioche baguettes (bonus coopératif)
bz438 recycle cloche
bz438 recycle cités états
bz438 pioche élevage
bz438 pioche agriculture
bz438 pioche cités états
bz438 pioche cloche
basketman recycle mysticisme
basketman recycle métallurgie
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle élevage
basketman pioche élevage
basketman pioche métallurgie
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche mysticisme
action n°2 : bz438 active peigne
action n°1 : bz438 met en jeu peigne
action n°2 : basketman met en jeu rames
basketman pioche rames (bonus coopératif)
basketman pioche voiles
basketman pioche poterie
bz438 pioche outils
bz438 pioche peigne
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : bz438 met en jeu poupée
action n°1 : bz438 pioche poupée
basketman pioche écriture
basketman pioche tissage
action n°2 : basketman active la roue
bz438 met en jeu parfum
basketman met en jeu la roue
bz438 | 9 | 8 | 9 | 6 | 5 | 1 |
basketman | 2 | 7 | 10 | 8 | 10 | 2 |
CARTES EN MAIN
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x 1 |
INFLUENCE = 28
x 1 | |
x 2 | |
x 3 | |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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PROJETS