Innovation #2425

PhilH 7 - 1 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 7 !

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

caprice pioche santé publique (bonus coopératif)

caprice met en jeu éclairage

caprice pioche éclairage

PhilH met en jeu publications

PhilH pioche publications

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

action n°1 : caprice met en jeu théorie de l'atome

PhilH comptabilise patins à glace

PhilH comptabilise machinerie

PhilH comptabilise traduction

PhilH comptabilise colonialisme

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH comptabilise poudre

PhilH comptabilise réforme

PhilH comptabilise démocratie

PhilH recycle archerie

action n°2 : PhilH active perspective

action n°1 : PhilH met en jeu perspective

caprice pioche montgolfière

caprice pioche théorie de l'atome

action n°2 : caprice active calendrier

PhilH transfère démocratie depuis son influence vers sa main

action n°1 : caprice active statistiques

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

action n°1 : PhilH domine l'age 5 !

caprice comptabilise imprimerie

caprice comptabilise système bancaire

caprice recycle verre soufflé

caprice met en jeu système métrique

action n°2 : caprice active parapluie

caprice pioche système métrique (bonus coopératif)

caprice comptabilise voiles

caprice comptabilise monnaie

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice archive théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

PhilH archive physique

PhilH pioche physique

action n°1 : caprice active charbon

PhilH recycle rames

PhilH comptabilise démocratie

PhilH pioche démocratie

PhilH active chimie

PhilH met en jeu chimie

action n°2 : PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH comptabilise astronomie

PhilH pioche astronomie

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active invention

action n°2 : caprice met en jeu charbon

caprice pioche charbon

caprice pioche système bancaire

action n°1 : caprice active calendrier

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

PhilH comptabilise compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

PhilH décale sa pile rouge à droite

action n°1 : PhilH active invention

caprice décale sa pile jaune à droite

PhilH transfère le code des pirates depuis son influence vers sa main

action n°2 : caprice active statistiques

action n°1 : caprice met en jeu statistiques

PhilH comptabilise le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : PhilH active invention

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

caprice pioche statistiques

caprice pioche imprimerie

action n°2 : caprice active calendrier

action n°1 : caprice met en jeu calendrier

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH comptabilise navigation

PhilH pioche navigation

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°1 : PhilH active invention

caprice pioche verre soufflé (bonus coopératif)

caprice pioche calendrier

caprice comptabilise réseau routier

caprice pioche réseau routier

caprice comptabilise construction

caprice pioche construction

caprice comptabilise cartographie

caprice pioche cartographie

PhilH pioche mathématiques

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice met en jeu monnaie

caprice pioche monnaie

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : PhilH met en jeu invention

caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de PhilH

caprice transfère rames depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°1 : PhilH active ingénierie

caprice met en jeu fermentation

caprice pioche fermentation

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu construction de canaux

caprice pioche construction de canaux

action n°1 : caprice active voiles

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche invention

PhilH pioche réforme

PhilH pioche perspective

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH pioche colonialisme

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH pioche poudre

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

caprice met en jeu rames

caprice pioche rames

caprice met en jeu métallurgie

action n°2 : caprice active voiles

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive écriture

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : PhilH met en jeu papier

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive parapluie

action n°2 : caprice active code de lois

caprice met en jeu poterie

caprice pioche poterie

action n°1 : caprice active voiles

PhilH décale sa pile rouge à gauche

caprice transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de PhilH

caprice transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°2 : PhilH active ingénierie

PhilH met en jeu ingénierie

PhilH pioche ingénierie

action n°1 : PhilH active optique

caprice pioche métallurgie (bonus coopératif)

caprice pioche parapluie

PhilH pioche archerie

action n°2 : caprice active dés

caprice pioche écriture (bonus coopératif)

caprice met en jeu la roue

caprice pioche la roue

PhilH met en jeu tissage

PhilH pioche tissage

action n°1 : caprice active voiles

PhilH pioche papier

PhilH recycle peigne

PhilH pioche traduction

PhilH active éducation

PhilH met en jeu éducation

action n°2 : PhilH met en jeu optique

caprice transfère patins à glace depuis sa main vers la main de PhilH

PhilH pioche optique

action n°1 : PhilH active féodalisme

action n°2 : caprice met en jeu voiles

caprice pioche patins à glace

action n°1 : caprice active dés

caprice transfère cloche depuis sa main vers la main de PhilH

PhilH pioche machinerie

action n°2 : PhilH active féodalisme

caprice transfère chimie depuis sa main vers les projets de PhilH

caprice pioche chimie

caprice transfère peigne depuis son jeu vers l'influence de PhilH

caprice transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°1 : PhilH active katana

caprice pioche cloche

action n°2 : caprice active dés

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive baguettes

action n°1 : caprice active code de lois

caprice transfère éducation depuis sa main vers les projets de PhilH

caprice pioche éducation

caprice transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de PhilH

caprice transfère outils depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°2 : PhilH active katana

action n°1 : PhilH met en jeu féodalisme

caprice pioche baguettes (bonus coopératif)

caprice décale sa pile rouge à gauche

caprice archive bougies

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH archive lunettes de soleil

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche voiles

caprice met en jeu code de lois

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : PhilH met en jeu boussole

action n°1 : PhilH met en jeu médecine

caprice recycle rames

caprice recycle poterie

caprice recycle métallurgie

caprice recycle archerie

caprice pioche rames

caprice pioche archerie

caprice pioche métallurgie

caprice pioche poterie

action n°2 : caprice active peigne

caprice pioche bougies

caprice met en jeu plomberie

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : PhilH pioche médecine

action n°1 : PhilH pioche lunettes de soleil

caprice pioche plomberie

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu peigne

action n°1 : caprice active maçonnerie

action n°2 : PhilH met en jeu katana

PhilH pioche féodalisme

PhilH pioche katana

action n°1 : PhilH active linguistique

action n°2 : caprice met en jeu maçonnerie

action n°1 : caprice pioche mysticisme

action n°2 : PhilH met en jeu roman

PhilH pioche roman

action n°1 : PhilH active linguistique

action n°2 : caprice pioche outils

action n°1 : caprice pioche élevage

PhilH pioche boussole

action n°2 : PhilH active linguistique

action n°1 : PhilH met en jeu linguistique

caprice pioche peigne

action n°2 : caprice active dés

action n°1 : caprice met en jeu dés

action n°2 : PhilH met en jeu cités états

PhilH pioche linguistique

action n°1 : PhilH active règle

caprice pioche maçonnerie

caprice pioche dés

action n°2 : caprice active flûte

PhilH met en jeu règle

caprice met en jeu flûte

PhilH 4 1 7 16 4 1
caprice 2 7 3 5 4 1
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 54

x 4
x 2
x 1
x 2
x 5
x 2
x 1

PROJETS

05/05 18:27 PhilH : Merci pour cette partie, "Perspective" ne m'a jamais autant payé lol

04/04 17:07 PhilH : C'est reparti, bonne partie !

04/04 16:18 caprice : bonjour

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 20

x 1
x 4
x 1
x 1

PROJETS