Innovation #2426 Basketman - Caprice

caprice 3 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman met en jeu moteur à explosion

action n°2 : caprice met en jeu éclairage

caprice pioche éclairage

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman pioche moteur à explosion

basketman comptabilise santé publique

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman archive publications

basketman pioche publications

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : caprice domine l'age 6 !

caprice comptabilise conserves

caprice comptabilise poudre

caprice comptabilise réforme

caprice comptabilise système bancaire

caprice comptabilise émancipation

caprice comptabilise explosifs

caprice recycle calendrier

action n°1 : caprice active perspective

action n°2 : basketman met en jeu navigation

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : caprice met en jeu perspective

caprice pioche explosifs

action n°1 : caprice active astronomie

basketman comptabilise réfrigeration

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

caprice pioche conserves (bonus coopératif)

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile rouge à droite

basketman décale sa pile rouge à droite

caprice archive théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°2 : caprice active industrialisation

action n°1 : caprice met en jeu industrialisation

basketman comptabilise anatomie

basketman archive classification

basketman pioche classification

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

caprice pioche émancipation

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice recycle machines-outils

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère vaccination depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active médecine

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise statistiques

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman active machine à vapeur

basketman transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active médecine

caprice pioche système bancaire

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice recycle agriculture

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

basketman comptabilise élevage

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman archive physique

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active machine à vapeur

caprice met en jeu imprimerie

caprice pioche imprimerie

caprice transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active droit des sociétés

caprice pioche industrialisation

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche machines-outils

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active optique

caprice met en jeu machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu optique

basketman pioche navigation (bonus coopératif)

basketman pioche construction de canaux

caprice pioche agriculture

action n°1 : basketman active métallurgie

caprice pioche réforme

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice recycle construction de canaux

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice pioche poudre

caprice décale sa pile verte à droite

caprice recycle agriculture

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

action n°2 : basketman met en jeu anatomie

action n°1 : basketman pioche anatomie

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice pioche perspective

caprice met en jeu expérimentation

caprice pioche expérimentation

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

caprice pioche ingénierie

caprice met en jeu alchimie

caprice pioche alchimie

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche traduction

caprice met en jeu médecine

caprice pioche médecine

action n°1 : caprice active mysticisme

basketman pioche papier (bonus coopératif)

basketman pioche optique

basketman comptabilise machinerie

basketman pioche machinerie

basketman comptabilise féodalisme

basketman pioche féodalisme

caprice pioche éducation

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche construction (bonus coopératif)

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

caprice pioche agriculture

action n°1 : basketman active métallurgie

caprice pioche calendrier (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu la roue

caprice met en jeu réseau routier

basketman met en jeu monothéisme

action n°2 : caprice active maçonnerie

caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice active écriture

basketman pioche voiles

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche tissage

action n°1 : basketman active métallurgie

caprice pioche monnaie

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche construction de canaux

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : basketman met en jeu métallurgie

caprice transfère monothéisme depuis sa main vers la main de basketman

caprice pioche la roue

action n°1 : basketman active archerie

caprice pioche réseau routier

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche monothéisme

action n°1 : caprice active écriture

basketman pioche métallurgie

basketman met en jeu code de lois

action n°2 : basketman active élevage

basketman pioche code de lois

basketman met en jeu poterie

action n°1 : basketman active élevage

action n°2 : caprice met en jeu écriture

action n°1 : caprice pioche écriture

basketman pioche cités états (bonus coopératif)

basketman pioche poterie

basketman met en jeu archerie

caprice pioche mysticisme

caprice met en jeu outils

action n°2 : basketman active élevage

caprice met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu élevage

caprice 5 8 4 12 2 1
basketman 3 3 11 2 8 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 38

x 2
x 1
x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 3

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 2
x 2
x 1
x 2