CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
carontissimo gagne par abandon !
action n°2 : carontissimo active outils
action n°1 : carontissimo met en jeu outils
action n°2 : PhilH pioche réfrigeration
action n°1 : PhilH active katana
carontissimo pioche monnaie
carontissimo pioche philosophie
action n°2 : carontissimo active la roue
carontissimo pioche calendrier
carontissimo pioche mysticisme
action n°1 : carontissimo active la roue
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
carontissimo pioche rames
carontissimo pioche outils
action n°2 : carontissimo active la roue
carontissimo pioche tissage
carontissimo pioche écriture
action n°1 : carontissimo active la roue
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
PhilH comptabilise éclairage
PhilH pioche éclairage
PhilH comptabilise industrialisation
PhilH pioche industrialisation
PhilH comptabilise physique
PhilH pioche physique
PhilH comptabilise médecine
PhilH pioche médecine
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
PhilH pioche roman
action n°1 : PhilH active piano
action n°2 : carontissimo pioche féodalisme
carontissimo pioche voiles
carontissimo pioche bracelet
action n°1 : carontissimo active la roue
PhilH met en jeu machine à ecrire
PhilH pioche machine à ecrire
PhilH recycle metier à tisser
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche metier à tisser
carontissimo recherche dentier
carontissimo pioche dentier
carontissimo comptabilise horloge
carontissimo recherche horloge
carontissimo pioche horloge
action n°2 : carontissimo active almanach
action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !
PhilH met en jeu bateau à vapeur
PhilH pioche bateau à vapeur
PhilH recycle cocotte minute
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche cocotte minute
carontissimo recherche mitrailleuse
carontissimo pioche mitrailleuse
carontissimo comptabilise paratonnerre
carontissimo domine le domaine de la recherche !
carontissimo recherche téléscope
carontissimo pioche téléscope
action n°2 : carontissimo active almanach
action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !
PhilH met en jeu piano
PhilH pioche piano
PhilH recycle kobukson
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche kobukson
carontissimo recherche paratonnerre
carontissimo pioche paratonnerre
carontissimo comptabilise crayon
carontissimo recherche crayon
carontissimo pioche crayon
action n°2 : carontissimo active almanach
action n°1 : carontissimo domine l'age 1 !
PhilH met en jeu chintz
PhilH pioche chintz
PhilH recycle loupe
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche loupe
carontissimo recherche toilettes
carontissimo pioche toilettes
action n°2 : carontissimo active almanach
carontissimo recherche octant
carontissimo pioche octant
carontissimo comptabilise mappemonde
carontissimo recherche mappemonde
carontissimo pioche mappemonde
action n°1 : carontissimo active almanach
PhilH met en jeu katana
PhilH pioche katana
PhilH recycle verre soufflé
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques
carontissimo recherche règle d'ough
carontissimo pioche règle d'ough
action n°2 : carontissimo active almanach
carontissimo recherche baromètre
carontissimo pioche baromètre
action n°1 : carontissimo active almanach
action n°2 : PhilH pioche mathématiques
action n°1 : PhilH pioche construction
carontissimo recherche shuriken
carontissimo pioche shuriken
action n°2 : carontissimo active almanach
action n°1 : carontissimo met en jeu agriculture
action n°2 : PhilH met en jeu fermentation
action n°1 : PhilH pioche fermentation
action n°2 : carontissimo met en jeu almanach
action n°1 : carontissimo pioche almanach
action n°2 : PhilH pioche verre soufflé
action n°1 : PhilH pioche réseau routier
carontissimo domine le domaine des technologies !
carontissimo met en jeu métallurgie
carontissimo met en jeu alchimie
carontissimo met en jeu parfum
carontissimo met en jeu archerie
carontissimo met en jeu cités états
action n°2 : carontissimo active maçonnerie
carontissimo pioche cités états
carontissimo met en jeu maçonnerie
action n°1 : carontissimo active élevage
PhilH recycle monnaie
PhilH met en jeu monnaie
PhilH pioche monnaie
PhilH met en jeu cartographie
PhilH pioche cartographie
PhilH recycle poupée
PhilH recycle mysticisme
action n°2 : PhilH active patins à glace
action n°1 : PhilH pioche poupée
carontissimo pioche métallurgie
carontissimo pioche poterie
action n°2 : carontissimo active la roue
PhilH pioche mysticisme
PhilH transfère archerie depuis sa main vers la main de carontissimo
carontissimo pioche alchimie
action n°1 : carontissimo active bougies
action n°2 : PhilH met en jeu patins à glace
action n°1 : PhilH pioche patins à glace
carontissimo pioche agriculture
carontissimo pioche parfum
action n°2 : carontissimo active la roue
carontissimo pioche maçonnerie
carontissimo met en jeu la roue
action n°1 : carontissimo active élevage
action n°2 : PhilH met en jeu parapluie
action n°1 : PhilH pioche parapluie
carontissimo pioche la roue
carontissimo met en jeu bougies
action n°2 : carontissimo active élevage
PhilH met en jeu plomberie
carontissimo met en jeu élevage
PhilH | 4 | 2 | 4 | 2 | 0 | 0 |
carontissimo | 8 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
22/06 18:50 PhilH : Désolé pour cette interruption...
04/04 17:12 carontissimo : Have fun
04/04 17:08 PhilH : Salut, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 6 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 17
x 3 | |
x 1 |
PROJETS
x 5 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |