CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 8
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Partie terminée
JOURNAL
ricou gagne à l'influence : 8 à 7 !
ricou recycle intelligence artificielle
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche intelligence artificielle
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche la roue
ricou met en jeu mondialisation
ricou pioche mondialisation
ricou recycle services
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche services
action n°2 : basketman pioche métallurgie
basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman active rames
ricou met en jeu banlieues chics
ricou pioche banlieues chics
ricou recycle antibiotiques
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche antibiotiques
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive voiles
action n°2 : basketman active code de lois
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman archive mysticisme
action n°1 : basketman active code de lois
ricou comptabilise corporations
ricou pioche corporations
ricou recycle la roue
action n°2 : ricou active démocratie
ricou met en jeu mobilité
ricou pioche mobilité
ricou recycle santé publique
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : basketman pioche cités états
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active rames
ricou décale sa pile bleue en haut
ricou change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°2 : ricou active publications
action n°1 : ricou pioche santé publique
basketman pioche voiles
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle métallurgie
basketman recycle maçonnerie
action n°2 : basketman active poterie
action n°1 : basketman pioche métallurgie
ricou met en jeu publications
ricou pioche publications
ricou recycle encyclopédie
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche encyclopédie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche maçonnerie
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
basketman recycle cités états
basketman recycle mysticisme
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active poterie
ricou met en jeu démocratie
ricou pioche démocratie
ricou recycle astronomie
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche astronomie
action n°2 : basketman pioche voiles
action n°1 : basketman pioche cités états
ricou met en jeu le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
ricou recycle droit des sociétés
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche droit des sociétés
basketman pioche mysticisme
action n°2 : basketman active rames
action n°1 : basketman met en jeu rames
action n°2 : ricou met en jeu réforme
action n°1 : ricou pioche réforme
basketman comptabilise agriculture
basketman pioche agriculture
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman met en jeu tissage
ricou met en jeu invention
ricou pioche invention
ricou recycle alchimie
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche alchimie
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche rames
ricou met en jeu médecine
ricou pioche médecine
ricou recycle calendrier
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche calendrier
action n°2 : basketman met en jeu poterie
ricou transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman
ricou pioche la roue
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : ricou met en jeu mathématiques
ricou pioche mathématiques
action n°1 : ricou active écriture
action n°2 : basketman met en jeu archerie
ricou met en jeu écriture
basketman met en jeu code de lois
ricou | 0 | 0 | 3 | 10 | 6 | 2 |
basketman | 3 | 7 | 4 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 8
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 7
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x 1 | |
x 1 |