CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : HellslayeR domine l'age 8 !
basketman crée une nouvelle domination d'age 0
HellslayeR met en jeu peigne
HellslayeR pioche peigne
basketman comptabilise parapluie
action n°2 : basketman active crème glacée
basketman comptabilise saxophone
basketman comptabilise chemin de fer
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman pioche archerie
action n°1 : basketman active dentier
HellslayeR comptabilise radiotéléscope
HellslayeR pioche radiotéléscope
HellslayeR recycle émancipation
action n°2 : HellslayeR active démocratie
action n°1 : HellslayeR met en jeu pansement
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman pioche réfrigeration
basketman pioche photographie
basketman pioche publications
basketman recycle fertilisant
basketman recycle machine à vapeur
basketman comptabilise voiles
action n°2 : basketman active chemin de fer
action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer
action n°2 : HellslayeR met en jeu industrialisation
HellslayeR pioche pansement
HellslayeR recycle palampore
action n°1 : HellslayeR active imprimerie
action n°2 : basketman pioche chemin de fer
basketman pioche fertilisant
basketman décale sa pile mauve en haut
action n°1 : basketman active saxophone
action n°2 : HellslayeR met en jeu imprimerie
action n°1 : HellslayeR met en jeu semoir
basketman comptabilise le code des pirates
basketman comptabilise colonialisme
basketman archive mitrailleuse
basketman pioche mitrailleuse
basketman met en jeu saxophone
basketman pioche saxophone
action n°2 : basketman active dentier
action n°1 : basketman met en jeu crème glacée
action n°2 : HellslayeR domine l'age 7 !
HellslayeR met en jeu moteur à explosion
HellslayeR pioche moteur à explosion
action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman pioche crème glacée (bonus coopératif)
basketman comptabilise pigeons voyageurs
basketman comptabilise bateau à vapeur
HellslayeR comptabilise théorie de la mesure
HellslayeR comptabilise palampore
basketman archive télégraphe
basketman pioche télégraphe
HellslayeR archive système métrique
HellslayeR pioche système métrique
basketman met en jeu bateau à vapeur
basketman pioche bateau à vapeur
HellslayeR met en jeu démocratie
HellslayeR pioche démocratie
action n°1 : basketman active dentier
HellslayeR pioche émancipation (bonus coopératif)
HellslayeR met en jeu machines-outils
HellslayeR pioche machines-outils
basketman met en jeu dentier
basketman pioche dentier
action n°2 : HellslayeR active optique
HellslayeR pioche industrialisation (bonus coopératif)
HellslayeR met en jeu théorie de l'atome
HellslayeR pioche théorie de l'atome
basketman met en jeu stéthoscope
basketman pioche stéthoscope
action n°1 : HellslayeR active optique
HellslayeR pioche conserves
HellslayeR transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active compagnies marchandes
basketman comptabilise tissage
HellslayeR transfère navigation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active le code des pirates
HellslayeR comptabilise vaccination
HellslayeR pioche vaccination
action n°2 : HellslayeR active palampore
HellslayeR comptabilise physique
HellslayeR pioche physique
action n°1 : HellslayeR active palampore
basketman pioche machine à vapeur
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active déodorant
basketman comptabilise papier
HellslayeR transfère invention depuis son influence vers l'influence de basketman
HellslayeR transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active le code des pirates
action n°2 : HellslayeR pioche semoir
HellslayeR décale sa pile mauve à droite
HellslayeR comptabilise paratonnerre
HellslayeR pioche paratonnerre
action n°1 : HellslayeR active palampore
basketman comptabilise papier de verre
HellslayeR transfère chintz depuis son influence vers l'influence de basketman
HellslayeR transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates
HellslayeR met en jeu palampore
HellslayeR pioche palampore
action n°2 : HellslayeR active expérimentation
HellslayeR met en jeu cocotte minute
HellslayeR pioche cocotte minute
action n°1 : HellslayeR active expérimentation
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive système bancaire
basketman archive diapason
basketman archive astronomie
action n°2 : basketman active réforme
basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)
basketman pioche le code des pirates
HellslayeR pioche imprimerie
basketman décale sa pile verte à gauche
HellslayeR décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active papier
HellslayeR met en jeu théorie de la mesure
HellslayeR pioche théorie de la mesure
action n°2 : HellslayeR active expérimentation
action n°1 : HellslayeR domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche diapason
action n°1 : basketman pioche astronomie
HellslayeR met en jeu statistiques
HellslayeR pioche statistiques
action n°2 : HellslayeR active expérimentation
action n°1 : HellslayeR domine l'age 4 !
basketman recycle système métrique
basketman comptabilise système métrique
basketman pioche système métrique
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman met en jeu poudre
action n°2 : HellslayeR domine l'age 3 !
HellslayeR comptabilise invention
HellslayeR comptabilise navigation
HellslayeR comptabilise chintz
HellslayeR comptabilise droit des sociétés
HellslayeR recycle imprimerie
action n°1 : HellslayeR active perspective
HellslayeR pioche droit des sociétés
HellslayeR transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active shuriken
HellslayeR pioche navigation
HellslayeR transfère papier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active shuriken
HellslayeR recycle lunettes de soleil
HellslayeR comptabilise classification
HellslayeR pioche classification
HellslayeR décale sa pile bleue à droite
HellslayeR recycle construction de canaux
HellslayeR pioche invention
HellslayeR pioche construction de canaux
action n°2 : HellslayeR active chimie
HellslayeR met en jeu chimie
HellslayeR pioche chimie
HellslayeR recycle construction
HellslayeR pioche imprimerie
HellslayeR pioche construction
action n°1 : HellslayeR active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu shuriken
action n°1 : basketman met en jeu réforme
action n°2 : HellslayeR met en jeu expérimentation
action n°1 : HellslayeR domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche poudre
action n°1 : basketman pioche shuriken
HellslayeR pioche chintz
HellslayeR pioche expérimentation
HellslayeR décale sa pile verte à gauche
action n°2 : HellslayeR active papier
HellslayeR comptabilise machinerie
HellslayeR comptabilise lunettes de soleil
HellslayeR recycle poterie
action n°1 : HellslayeR active perspective
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman met en jeu kobukson
basketman pioche kobukson
basketman pioche réforme
basketman recycle outils
basketman recycle agriculture
action n°1 : basketman active papier de verre
HellslayeR archive perspective
HellslayeR pioche perspective
HellslayeR archive boussole
HellslayeR pioche boussole
action n°2 : HellslayeR active colonialisme
HellslayeR archive éducation
HellslayeR pioche éducation
action n°1 : HellslayeR active colonialisme
basketman met en jeu feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche papier de verre
action n°2 : basketman active déodorant
action n°1 : basketman met en jeu déodorant
HellslayeR archive alchimie
HellslayeR pioche alchimie
action n°2 : HellslayeR active colonialisme
HellslayeR archive ingénierie
HellslayeR pioche ingénierie
action n°1 : HellslayeR active colonialisme
basketman domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : basketman active traduction
basketman pioche outils
basketman met en jeu tissage
action n°1 : basketman active élevage
HellslayeR archive féodalisme
HellslayeR pioche féodalisme
HellslayeR archive optique
HellslayeR pioche optique
HellslayeR archive papier
HellslayeR pioche papier
action n°2 : HellslayeR active colonialisme
action n°1 : HellslayeR met en jeu colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu traduction
basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman active rames
HellslayeR décale sa pile bleue à gauche
HellslayeR recycle boussole
HellslayeR pioche colonialisme
action n°2 : HellslayeR active loupe
HellslayeR pioche machinerie (bonus coopératif)
HellslayeR domine le domaine de la suprématie !
HellslayeR pioche boussole
basketman pioche traduction
HellslayeR pioche lunettes de soleil
basketman pioche déodorant
action n°1 : HellslayeR active roman
HellslayeR met en jeu roman
HellslayeR pioche roman
HellslayeR transfère pigeons voyageurs depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive parapluie
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active parfum
basketman pioche tissage
basketman met en jeu parfum
action n°1 : basketman active élevage
action n°2 : HellslayeR met en jeu loupe
action n°1 : HellslayeR pioche loupe
basketman met en jeu élevage
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active voiles
action n°1 : basketman met en jeu voiles
action n°2 : HellslayeR met en jeu pigeons voyageurs
HellslayeR pioche pigeons voyageurs
HellslayeR recycle philosophie
HellslayeR recycle arbalète
HellslayeR pioche philosophie
HellslayeR pioche arbalète
action n°1 : HellslayeR active levier
basketman pioche voiles
action n°2 : basketman active rames
action n°1 : basketman met en jeu rames
action n°2 : HellslayeR met en jeu levier
HellslayeR pioche levier
action n°1 : HellslayeR active règle
action n°2 : basketman pioche parfum
HellslayeR met en jeu règle
basketman met en jeu baguettes
HellslayeR | 3 | 5 | 3 | 14 | 0 | 0 |
basketman | 2 | 5 | 8 | 10 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 41
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
20/04 16:07 HellslayeR : Thank you for the game, GG!
19/04 13:00 HellslayeR : well all right so i learned that periods to be dominated can be created from the base stack only.
19/04 09:03 admin : thx for bug report. although, read my answer in the support before to play.
19/04 03:12 HellslayeR : And even, i can't pass the turn, to let it go.
19/04 03:08 HellslayeR : Seed drill is bugged. Because i don't have echoes of the past card in my hand i should have an opportunity to make a period to be dominated, because the echoes stack isn't empty.
08/04 19:12 HellslayeR : i wanted to recycle that for the second part of the dogma
08/04 19:11 HellslayeR : ahh megamistake
07/04 16:07 HellslayeR : gl hf
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 68
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 1 | |
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x 1 | |
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PROJETS