Innovation #2482 Kahmaté

ricou 6 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 7 !

ricou pioche santé publique

ricou transfère invention depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active compagnies marchandes

action n°1 : basketman met en jeu publications

ricou met en jeu évolution

ricou pioche évolution

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°2 : ricou active théorie de l'atome

action n°1 : ricou met en jeu théorie de l'atome

basketman comptabilise éclairage

basketman comptabilise réfrigeration

basketman recycle agriculture

action n°2 : basketman active perspective

basketman pioche publications (bonus coopératif)

basketman comptabilise chimie

basketman comptabilise physique

basketman décale sa pile rouge à droite

ricou décale sa pile rouge à droite

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

ricou archive bicyclette

ricou pioche bicyclette

action n°1 : basketman active charbon

ricou comptabilise chemin de fer

ricou pioche chemin de fer

action n°2 : ricou active machines-outils

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

action n°2 : basketman pioche réfrigeration

action n°1 : basketman pioche éclairage

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise électricité

ricou pioche électricité

action n°1 : ricou active machines-outils

action n°2 : basketman pioche vaccination

ricou pioche théorie de l'atome

ricou transfère physique depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active compagnies marchandes

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise classification

ricou pioche classification

action n°1 : ricou active machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu charbon

ricou pioche industrialisation

ricou transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active compagnies marchandes

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise démocratie

ricou pioche démocratie

action n°1 : ricou active machines-outils

ricou pioche conserves

ricou transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active compagnies marchandes

action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : ricou met en jeu machines-outils

action n°1 : ricou pioche machines-outils

action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates

ricou archive alchimie

ricou pioche alchimie

ricou archive papier

ricou pioche papier

action n°2 : ricou active colonialisme

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

action n°2 : basketman pioche charbon

action n°1 : basketman pioche le code des pirates

ricou recycle alchimie

ricou comptabilise émancipation

ricou pioche émancipation

action n°2 : ricou active chimie

ricou recycle papier

ricou comptabilise encyclopédie

ricou pioche encyclopédie

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°1 : ricou active chimie

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : basketman active traduction

basketman décale sa pile verte à droite

ricou met en jeu chimie

ricou pioche chimie

ricou transfère traduction depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active droit des sociétés

ricou archive physique

ricou pioche physique

ricou archive machine à vapeur

ricou pioche machine à vapeur

ricou archive système bancaire

ricou pioche système bancaire

action n°2 : ricou active colonialisme

ricou archive théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

ricou archive astronomie

ricou pioche astronomie

action n°1 : ricou active colonialisme

action n°2 : basketman met en jeu navigation

action n°1 : basketman pioche navigation

action n°2 : ricou met en jeu colonialisme

action n°1 : ricou pioche colonialisme

action n°2 : basketman met en jeu poudre

action n°1 : basketman pioche poudre

action n°2 : ricou met en jeu invention

action n°1 : ricou pioche invention

basketman pioche agriculture

basketman pioche écriture

action n°2 : basketman active la roue

ricou transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman

ricou pioche poterie

action n°1 : basketman active archerie

action n°2 : ricou met en jeu perspective

action n°1 : ricou pioche perspective

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou archive métallurgie

ricou archive tissage

ricou archive anatomie

action n°2 : ricou active réforme

action n°1 : ricou pioche anatomie

action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : ricou met en jeu réforme

action n°1 : ricou pioche réforme

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

basketman recycle agriculture

basketman recycle écriture

basketman recycle poterie

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche écriture

action n°2 : ricou met en jeu traduction

action n°1 : ricou pioche traduction

basketman pioche poterie

basketman pioche agriculture

action n°2 : basketman active la roue

ricou pioche tissage

ricou transfère outils depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active cités états

ricou comptabilise alchimie

basketman transfère métallurgie depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active machinerie

ricou met en jeu machinerie

ricou pioche machinerie

ricou recycle écriture

ricou recycle poterie

ricou recycle agriculture

action n°1 : ricou active outils

ricou transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman

ricou pioche écriture

action n°2 : basketman active archerie

ricou pioche agriculture

ricou transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active cités états

action n°2 : ricou met en jeu archerie

basketman transfère papier depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active médecine

action n°2 : basketman met en jeu la roue

basketman pioche la roue

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : ricou met en jeu médecine

action n°1 : ricou pioche médecine

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

ricou pioche archerie

ricou transfère papier depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : ricou pioche papier

action n°1 : ricou pioche alchimie

basketman pioche métallurgie

action n°2 : basketman active rames

ricou pioche poterie

ricou transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : ricou met en jeu boussole

action n°1 : ricou pioche boussole

ricou pioche code de lois

ricou transfère optique depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu cités états

basketman met en jeu mysticisme

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu rames

action n°1 : basketman active maçonnerie

action n°2 : ricou pioche optique

ricou met en jeu féodalisme

ricou pioche féodalisme

ricou recycle tissage

ricou recycle écriture

ricou recycle agriculture

action n°1 : ricou active outils

action n°2 : basketman pioche élevage

action n°1 : basketman pioche mysticisme

action n°2 : ricou pioche tissage

action n°1 : ricou pioche écriture

action n°2 : basketman pioche rames

ricou met en jeu outils

basketman met en jeu maçonnerie

ricou 3 10 3 5 5 0
basketman 3 1 7 8 6 1
ricou

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 38

x 4
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 28

x 1
x 1
x 2
x 2