Innovation #2484

basketman 6 - 3 Rulala laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

Rulala décale sa pile verte en haut

action n°2 : Rulala active aviation

Rulala décale sa pile jaune en haut

action n°1 : Rulala active aviation

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

Rulala pioche spécialisation

Rulala transfère statistiques depuis son jeu vers l'influence de basketman

Rulala transfère communisme depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active mobilité

Rulala domine le domaine de la culture !

Rulala décale sa pile rouge en haut

action n°2 : Rulala active aviation

Rulala décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Rulala active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu media de masse

action n°1 : basketman met en jeu mobilité

action n°2 : Rulala pioche coopération

action n°1 : Rulala met en jeu aviation

basketman archive ordinateurs

basketman pioche ordinateurs

basketman archive services

basketman pioche services

basketman archive satellites

basketman pioche satellites

basketman archive génétique

basketman pioche génétique

basketman archive fission

basketman pioche fission

basketman archive composites

basketman pioche composites

basketman archive banlieues chics

basketman pioche banlieues chics

basketman archive corporations

basketman pioche corporations

basketman archive fusées

basketman pioche fusées

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile rouge en haut

basketman pioche mobilité

basketman pioche scientisme

basketman pioche media de masse

basketman recycle éducation

basketman recycle papier

basketman recycle calendrier

action n°1 : basketman active chemin de fer

action n°2 : Rulala pioche aviation

action n°1 : Rulala met en jeu communisme

basketman échange sa main et son influence

action n°2 : basketman active bicyclette

basketman met en jeu antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : Rulala pioche communisme

action n°1 : Rulala met en jeu démocratie

Rulala comptabilise droit des sociétés

basketman domine le domaine militaire !

Rulala transfère chemin de fer depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active gratte-ciel

basketman met en jeu gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : Rulala met en jeu chemin de fer

action n°1 : Rulala pioche chemin de fer

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman archive conserves

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active industrialisation

Rulala pioche démocratie (bonus coopératif)

Rulala décale sa pile jaune à droite

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Rulala active statistiques

action n°1 : Rulala met en jeu statistiques

basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche bicyclette

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman pioche évolution

basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman transfère réfrigeration depuis son jeu vers le jeu de Rulala

action n°2 : Rulala active droit des sociétés

Rulala décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Rulala active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu réfrigeration

action n°1 : basketman pioche réfrigeration

action n°2 : Rulala met en jeu système métrique

action n°1 : Rulala pioche système métrique

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman pioche émancipation

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : Rulala pioche statistiques

Rulala décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche astronomie

basketman transfère construction de canaux depuis son jeu vers le jeu de Rulala

action n°1 : Rulala active droit des sociétés

action n°2 : basketman active navigation

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : Rulala domine l'age 3 !

Rulala décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de Rulala

basketman transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de Rulala

action n°1 : Rulala active ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu physique

action n°1 : basketman pioche physique

Rulala comptabilise poudre

Rulala pioche poudre

Rulala recycle poudre

action n°2 : Rulala active monnaie

action n°1 : Rulala met en jeu droit des sociétés

basketman archive chimie

basketman pioche chimie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : Rulala pioche droit des sociétés

Rulala comptabilise mathématiques

Rulala pioche mathématiques

Rulala recycle droit des sociétés

action n°1 : Rulala active monnaie

basketman archive réforme

basketman pioche réforme

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive invention

basketman pioche invention

basketman archive imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : Rulala pioche droit des sociétés

action n°1 : Rulala pioche poudre

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

basketman archive médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active colonialisme

Rulala transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de basketman

Rulala met en jeu ingénierie

Rulala pioche ingénierie

action n°2 : Rulala active optique

Rulala met en jeu traduction

Rulala pioche traduction

Rulala recycle médecine

Rulala recycle ingénierie

Rulala recycle traduction

action n°1 : Rulala active outils

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

Rulala pioche ingénierie (bonus coopératif)

Rulala met en jeu optique

Rulala pioche optique

Rulala recycle mathématiques

Rulala recycle voiles

Rulala recycle tissage

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle code de lois

basketman recycle cités états

basketman recycle agriculture

action n°2 : Rulala active outils

action n°1 : Rulala domine l'age 2 !

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman échange 2 cartes d'âge 3 de sa main avec 4 cartes d'âge 1 de son influence

action n°1 : basketman active construction de canaux

Rulala pioche médecine (bonus coopératif)

Rulala pioche traduction

Rulala comptabilise machinerie

Rulala pioche machinerie

Rulala comptabilise féodalisme

Rulala pioche féodalisme

basketman pioche éducation

action n°2 : Rulala active métallurgie

action n°1 : Rulala met en jeu monnaie

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°2 : Rulala met en jeu maçonnerie

Rulala pioche mathématiques (bonus coopératif)

Rulala pioche monnaie

basketman pioche poterie

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

action n°1 : Rulala active métallurgie

action n°2 : basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman met en jeu réseau routier

Rulala pioche tissage

action n°2 : Rulala active métallurgie

action n°1 : Rulala met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman pioche construction

basketman archive mysticisme

basketman pioche mysticisme

Rulala archive outils

Rulala pioche outils

Rulala transfère agriculture depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : Rulala pioche métallurgie

Rulala comptabilise calendrier

Rulala pioche calendrier

Rulala recycle poterie

action n°1 : Rulala active agriculture

action n°2 : basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman active écriture

Rulala pioche maçonnerie

Rulala pioche poterie

action n°2 : Rulala active la roue

Rulala comptabilise fermentation

Rulala pioche fermentation

Rulala recycle élevage

action n°1 : Rulala active agriculture

action n°2 : basketman met en jeu cartographie

basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : Rulala met en jeu agriculture

Rulala pioche élevage

Rulala pioche agriculture

action n°1 : Rulala active la roue

basketman pioche cartographie

action n°2 : basketman active écriture

basketman met en jeu écriture

Rulala met en jeu la roue

basketman 3 14 7 14 23 10
Rulala 8 3 15 4 1 1
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 31

x 3
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Rulala

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 22

x 4
x 2
x 2