Innovation #2486 kaboom

basketman* 2 - 7 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

RoKeN domine le domaine de la culture !

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN met en jeu saxophone

RoKeN pioche saxophone

action n°2 : RoKeN active kaléidoscope

RoKeN décale sa pile rouge à droite

RoKeN met en jeu caoutchouc

RoKeN pioche caoutchouc

action n°1 : RoKeN active kaléidoscope

action n°2 : basketman met en jeu charbon

basketman domine le domaine de la tradition !

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

basketman archive théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman recycle invention

basketman recycle cartographie

basketman comptabilise fermentation

action n°1 : basketman active metier à tisser

RoKeN décale sa pile verte à droite

RoKeN met en jeu télégraphe

RoKeN pioche télégraphe

action n°2 : RoKeN active kaléidoscope

RoKeN met en jeu machine à ecrire

RoKeN pioche machine à ecrire

action n°1 : RoKeN active kaléidoscope

basketman décale sa pile verte à droite

RoKeN comptabilise cocotte minute

RoKeN pioche cocotte minute

RoKeN transfère metier à tisser depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu système bancaire

RoKeN domine le domaine de la prospérité !

RoKeN décale sa pile jaune à droite

RoKeN met en jeu ascenseur

RoKeN pioche ascenseur

action n°2 : RoKeN active kaléidoscope

RoKeN décale sa pile bleue à droite

RoKeN met en jeu photographie

RoKeN pioche photographie

action n°1 : RoKeN active kaléidoscope

basketman pioche machine à vapeur

basketman pioche charbon

basketman pioche système bancaire

action n°2 : basketman active fermentation

RoKeN transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

RoKeN met en jeu kaléidoscope

RoKeN pioche kaléidoscope

RoKeN met en jeu pigeons voyageurs

RoKeN recycle diapason

RoKeN pioche diapason

action n°2 : RoKeN active thermomètre

action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !

basketman recycle poupée

basketman comptabilise conserves

basketman pioche conserves

basketman archive tissage

basketman pioche tissage

action n°2 : basketman active chimie

basketman recycle cloche

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

RoKeN met en jeu jeans

RoKeN pioche jeans

RoKeN comptabilise fertilisant

RoKeN pioche fertilisant

action n°2 : RoKeN active montgolfière

RoKeN met en jeu montgolfière

RoKeN pioche montgolfière

RoKeN recycle semoir

RoKeN pioche semoir

action n°1 : RoKeN active thermomètre

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise physique

basketman pioche physique

RoKeN transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

RoKeN met en jeu massues indiennes

RoKeN pioche massues indiennes

RoKeN met en jeu cartographie

RoKeN recycle coke

RoKeN pioche coke

action n°2 : RoKeN active thermomètre

action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !

action n°2 : basketman met en jeu chimie

basketman pioche compagnies marchandes

basketman pioche chimie

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active fermentation

RoKeN met en jeu metier à tisser

RoKeN pioche metier à tisser

RoKeN met en jeu poêle

RoKeN pioche poêle

RoKeN met en jeu pigeons voyageurs

RoKeN recycle chintz

RoKeN pioche chintz

action n°2 : RoKeN active thermomètre

RoKeN met en jeu piano

RoKeN pioche piano

RoKeN met en jeu cartographie

RoKeN recycle mappemonde

RoKeN pioche mappemonde

action n°1 : RoKeN active thermomètre

RoKeN transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

RoKeN transfère poupée depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : RoKeN met en jeu thermomètre

RoKeN met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : RoKeN met en jeu anatomie

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

RoKeN transfère cloche depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman met en jeu poudre

action n°2 : RoKeN pioche thermomètre

action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !

basketman pioche poudre

basketman pioche boussole

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche traduction

basketman pioche papier

basketman pioche lunettes de soleil

action n°1 : basketman active fermentation

RoKeN comptabilise bracelet

RoKeN pioche bracelet

basketman transfère écriture depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active cartographie

action n°1 : RoKeN met en jeu octant

basketman met en jeu feu grégeois

basketman pioche feu grégeois

basketman active optique

basketman met en jeu optique

action n°2 : basketman met en jeu navigation

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive la roue

basketman archive parfum

basketman archive code de lois

action n°1 : basketman active réforme

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN pioche octant

RoKeN recycle boussole

RoKeN recycle éducation

RoKeN recycle katana

RoKeN recycle tissage

RoKeN pioche anatomie

action n°2 : RoKeN active loupe

RoKeN pioche ingénierie (bonus coopératif)

basketman crée une nouvelle domination d'age 0

RoKeN pioche éducation

basketman pioche la roue

action n°1 : RoKeN active baguettes

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman pioche navigation

RoKeN pioche katana (bonus coopératif)

RoKeN recherche pigeons voyageurs

RoKeN pioche pigeons voyageurs

basketman recherche médecine

basketman pioche médecine

RoKeN comptabilise parapluie

basketman comptabilise écriture

action n°2 : RoKeN active cloche

RoKeN comptabilise voiles

RoKeN pioche voiles

basketman transfère poterie depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active cartographie

basketman comptabilise invention

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

basketman pioche invention

action n°2 : basketman active alchimie

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle la roue

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN pioche boussole (bonus coopératif)

RoKeN recherche machinerie

RoKeN pioche machinerie

basketman recherche optique

basketman pioche optique

RoKeN comptabilise monnaie

basketman comptabilise poterie

action n°1 : RoKeN active cloche

basketman met en jeu fermentation

basketman pioche fermentation

basketman recycle voiles

basketman active mathématiques

basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu construction

action n°1 : basketman pioche construction

RoKeN comptabilise monothéisme

RoKeN pioche monothéisme

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active cartographie

action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !

basketman pioche code de lois (bonus coopératif)

basketman pioche écriture

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

RoKeN pioche tissage

RoKeN comptabilise mysticisme

RoKeN pioche mysticisme

RoKeN comptabilise maçonnerie

RoKeN pioche maçonnerie

RoKeN comptabilise rames

RoKeN pioche rames

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche poterie (bonus coopératif)

basketman pioche voiles

RoKeN pioche parapluie

RoKeN comptabilise patins à glace

RoKeN pioche patins à glace

action n°1 : basketman active métallurgie

RoKeN comptabilise bougies

RoKeN pioche bougies

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de RoKeN

RoKeN active cartographie

RoKeN met en jeu cartographie

action n°2 : RoKeN met en jeu loupe

RoKeN pioche loupe

RoKeN recycle fermentation

RoKeN recycle moulin à eau

RoKeN pioche fermentation

RoKeN pioche moulin à eau

action n°1 : RoKeN active levier

action n°2 : basketman pioche parfum

action n°1 : basketman pioche la roue

RoKeN pioche monnaie (bonus coopératif)

RoKeN recherche cartographie

RoKeN pioche cartographie

basketman recherche mathématiques

basketman pioche mathématiques

RoKeN comptabilise archerie

basketman comptabilise cités états

action n°2 : RoKeN active cloche

action n°1 : RoKeN met en jeu levier

action n°2 : basketman pioche cités états

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : RoKeN pioche levier

RoKeN met en jeu baguettes

RoKeN met en jeu calendrier

action n°1 : RoKeN active réseau routier

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

basketman recycle code de lois

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise fer à cheval

basketman pioche fer à cheval

basketman recycle écriture

action n°1 : basketman active agriculture

action n°2 : RoKeN pioche calendrier

RoKeN pioche baguettes

action n°1 : RoKeN active dés

action n°2 : basketman met en jeu agriculture

action n°1 : basketman met en jeu flûte

action n°2 : RoKeN met en jeu savon

RoKeN met en jeu réseau routier

RoKeN pioche réseau routier

RoKeN pioche savon

action n°1 : RoKeN active dés

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : RoKeN met en jeu dés

action n°1 : RoKeN pioche dés

basketman pioche écriture

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : RoKeN met en jeu cloche

action n°1 : RoKeN pioche cloche

action n°2 : basketman pioche flûte

basketman met en jeu peigne

RoKeN met en jeu poupée

basketman 4 7 6 4 7 0
RoKeN 2 8 6 7 1 3
basketman

CARTES EN MAIN

x 4
x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 36

x 4
x 1
x 2
x 1
x 2

PROJETS

x 1

17/04 17:55 RoKeN : Good game !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 40

x 9
x 4
x 1
x 1

PROJETS

x 1