Innovation #2487 kaboom 2

basketman 5 - 3 Askalab* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Askalab gagne à l'influence : 33 à 1 !

Askalab met en jeu logiciel

Askalab pioche logiciel

Askalab met en jeu miniaturisation

Askalab pioche miniaturisation

Askalab met en jeu bio-ingénierie

Askalab pioche bio-ingénierie

Askalab met en jeu mondialisation

Askalab pioche mondialisation

Askalab comptabilise robotique

Askalab pioche robotique

Askalab active internet

Askalab active sans partage internet

Askalab met en jeu internet

Askalab pioche internet

Askalab pioche domotique

Askalab pioche bases de données

action n°1 : Askalab active satellites

action n°2 : basketman pioche intelligence artificielle

basketman pioche coopération

basketman pioche spécialisation

basketman pioche banlieues chics

basketman pioche aviation

basketman recycle aviation

basketman recycle bicyclette

action n°1 : basketman active antibiotiques

Askalab comptabilise services

Askalab comptabilise fission

Askalab active cellules souches

Askalab active sans partage cellules souches

Askalab met en jeu cellules souches

Askalab pioche cellules souches

Askalab active ordinateurs

Askalab active sans partage ordinateurs

Askalab met en jeu ordinateurs

Askalab pioche fission

Askalab pioche services

Askalab pioche ordinateurs

Askalab recycle coopération

Askalab recycle spécialisation

action n°2 : Askalab active satellites

Askalab active composites

Askalab active sans partage composites

Askalab met en jeu composites

Askalab pioche coopération

Askalab pioche composites

Askalab pioche spécialisation

Askalab recycle banlieues chics

Askalab recycle fission

action n°1 : Askalab active satellites

basketman domine le domaine des sciences !

action n°2 : basketman met en jeu génétique

action n°1 : basketman pioche génétique

Askalab domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Askalab met en jeu satellites

Askalab pioche satellites

Askalab pioche fission

Askalab pioche banlieues chics

action n°1 : Askalab active chemin de fer

action n°2 : basketman pioche aviation

action n°1 : basketman met en jeu mobilité

action n°2 : Askalab met en jeu vaccination

action n°1 : Askalab met en jeu publications

action n°2 : basketman met en jeu antibiotiques

action n°1 : basketman pioche antibiotiques

basketman recycle outils

basketman recycle poudre

basketman recycle machine à vapeur

basketman recycle aviation

action n°2 : Askalab active fusées

action n°1 : Askalab met en jeu fusées

action n°2 : basketman pioche mobilité

action n°1 : basketman met en jeu communisme

Askalab décale sa pile jaune en haut

Askalab pioche fusées

Askalab pioche publications

Askalab pioche vaccination

Askalab recycle antibiotiques

Askalab recycle publications

Askalab recycle vaccination

action n°2 : Askalab active chemin de fer

Askalab décale sa pile verte en haut

Askalab pioche antibiotiques

Askalab pioche publications

Askalab pioche vaccination

Askalab recycle mobilité

Askalab recycle publications

Askalab recycle vaccination

action n°1 : Askalab active chemin de fer

action n°2 : basketman met en jeu corporations

action n°1 : basketman pioche corporations

Askalab décale sa pile rouge en haut

Askalab pioche mobilité

Askalab pioche publications

Askalab pioche vaccination

Askalab recycle vaccination

Askalab recycle fusées

action n°2 : Askalab active chemin de fer

basketman recycle papier

basketman recycle voiles

basketman comptabilise la roue

basketman transfère media de masse depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°1 : Askalab active gratte-ciel

action n°2 : basketman pioche communisme

action n°1 : basketman met en jeu media de masse

basketman recycle publications

basketman recycle expérimentation

basketman recycle imprimerie

basketman comptabilise outils

basketman transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°2 : Askalab active gratte-ciel

action n°1 : Askalab met en jeu gratte-ciel

action n°2 : basketman met en jeu théorie quantique

action n°1 : basketman pioche théorie quantique

Askalab domine le domaine militaire !

Askalab décale sa pile mauve en haut

Askalab pioche gratte-ciel

Askalab pioche fusées

Askalab pioche vaccination

Askalab recycle vaccination

Askalab recycle antibiotiques

Askalab recycle corporations

action n°2 : Askalab active chemin de fer

Askalab décale sa pile bleue en haut

Askalab pioche antibiotiques

Askalab pioche corporations

Askalab pioche vaccination

Askalab recycle vaccination

action n°1 : Askalab active chemin de fer

basketman pioche media de masse (bonus coopératif)

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive publications

basketman pioche publications

Askalab archive moteur à explosion

Askalab pioche moteur à explosion

Askalab archive électricité

Askalab pioche électricité

Askalab archive réfrigeration

Askalab pioche réfrigeration

Askalab archive évolution

Askalab pioche évolution

Askalab archive santé publique

Askalab pioche santé publique

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman pioche bicyclette

Askalab met en jeu chemin de fer

Askalab pioche chemin de fer

action n°2 : Askalab active théorie de l'atome

Askalab domine le domaine de la culture !

Askalab décale sa pile rouge à droite

action n°1 : Askalab active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

action n°1 : basketman pioche industrialisation

action n°2 : Askalab met en jeu système métrique

Askalab met en jeu éclairage

Askalab pioche éclairage

Askalab décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Askalab active théorie de l'atome

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : Askalab met en jeu théorie de l'atome

Askalab pioche système métrique

Askalab pioche vaccination

Askalab pioche théorie de l'atome

action n°1 : Askalab active physique

basketman comptabilise aviation

basketman pioche aviation

basketman recycle compagnies marchandes

action n°2 : basketman active démocratie

action n°1 : basketman met en jeu démocratie

Askalab met en jeu machines-outils

Askalab met en jeu métallurgie

Askalab transfère métallurgie depuis la main de basketman vers sa main

Askalab montre machines-outils

action n°2 : Askalab active classification

Askalab décale sa pile jaune à droite

Askalab archive conserves

Askalab archive encyclopédie

action n°1 : Askalab active réforme

basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

basketman pioche démocratie

Askalab pioche machines-outils

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu astronomie

Askalab décale sa pile mauve à droite

Askalab archive rames

Askalab archive agriculture

action n°2 : Askalab active réforme

Askalab met en jeu réforme

Askalab pioche réforme

action n°1 : Askalab active optique

Askalab recycle colonialisme

Askalab recycle réforme

action n°2 : basketman active anatomie

action n°1 : basketman active le code des pirates

action n°2 : Askalab met en jeu classification

Askalab pioche conserves

Askalab pioche classification

Askalab pioche encyclopédie

action n°1 : Askalab active physique

action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Askalab décale sa pile verte à droite

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de Askalab

action n°2 : Askalab active système bancaire

Askalab comptabilise théorie de la mesure

Askalab pioche théorie de la mesure

Askalab met en jeu système bancaire

Askalab pioche système bancaire

action n°1 : Askalab active optique

basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

Askalab archive charbon

Askalab pioche charbon

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman pioche astronomie

Askalab met en jeu physique

Askalab pioche physique

action n°2 : Askalab active optique

Askalab met en jeu invention

Askalab pioche invention

action n°1 : Askalab active optique

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman archive imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active colonialisme

Askalab met en jeu éducation

Askalab pioche éducation

action n°2 : Askalab active optique

Askalab comptabilise réforme

Askalab pioche réforme

Askalab met en jeu traduction

Askalab pioche traduction

action n°1 : Askalab active optique

basketman archive machinerie

basketman pioche machinerie

basketman archive papier

basketman pioche papier

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

Askalab transfère poudre depuis son influence vers l'influence de basketman

Askalab met en jeu alchimie

Askalab pioche alchimie

action n°2 : Askalab active optique

Askalab comptabilise poudre

Askalab pioche poudre

Askalab met en jeu médecine

Askalab pioche médecine

action n°1 : Askalab active optique

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu anatomie

action n°2 : Askalab met en jeu navigation

action n°1 : Askalab pioche navigation

Askalab transfère anatomie depuis sa main vers la main de basketman

Askalab pioche rames

action n°2 : basketman active archerie

basketman archive code de lois

basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman active monothéisme

Askalab pioche anatomie (bonus coopératif)

Askalab met en jeu droit des sociétés

Askalab pioche droit des sociétés

Askalab recycle ingénierie

basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman recycle poterie

action n°2 : Askalab active mathématiques

action n°1 : Askalab pioche ingénierie

basketman pioche métallurgie

basketman met en jeu élevage

basketman pioche élevage

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu archerie

basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu mysticisme

basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman active maçonnerie

Askalab met en jeu féodalisme

Askalab pioche féodalisme

action n°2 : Askalab active optique

Askalab met en jeu optique

Askalab pioche optique

Askalab recycle réseau routier

action n°1 : Askalab active mathématiques

action n°2 : basketman pioche la roue

action n°1 : basketman pioche outils

action n°2 : Askalab pioche réseau routier

action n°1 : Askalab met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman pioche archerie

action n°1 : basketman pioche mysticisme

action n°2 : Askalab pioche mathématiques

action n°1 : Askalab met en jeu construction de canaux

basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu cités états

basketman pioche cités états

action n°1 : basketman active voiles

Askalab pioche construction de canaux

action n°2 : Askalab active écriture

basketman met en jeu voiles

Askalab met en jeu écriture

basketman 2 6 5 5 4 1
Askalab 7 21 27 22 20 20
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 1

x 1

11/05 15:04 Askalab : GG :)

23/04 09:13 Askalab : bien joué...

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Askalab

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 33

x 1
x 2
x 1