Innovation #2492 San Marco

ricou 6 - 5 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

ricou domine le domaine des sciences !

ricou met en jeu internet

ricou pioche internet

ricou pioche miniaturisation

ricou pioche services

action n°1 : ricou active satellites

basketman transfère banlieues chics depuis la main de ricou vers le jeu de ricou

basketman transfère écologie depuis la main de ricou vers son jeu

ricou pioche banlieues chics

ricou pioche écologie

action n°2 : basketman active coopération

action n°1 : basketman met en jeu coopération

ricou met en jeu satellites

ricou pioche satellites

action n°2 : ricou active voiles

ricou met en jeu composites

ricou pioche composites

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : basketman pioche coopération

action n°1 : basketman met en jeu ordinateurs

basketman pioche ordinateurs

basketman transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers l'influence de ricou

basketman transfère scientisme depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active mobilité

ricou met en jeu mobilité

ricou pioche mobilité

action n°1 : ricou active voiles

basketman met en jeu scientisme

basketman pioche scientisme

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome

ricou archive théorie quantique

ricou pioche théorie quantique

ricou archive media de masse

ricou pioche media de masse

action n°2 : ricou active industrialisation

ricou met en jeu industrialisation

ricou pioche industrialisation

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu charbon

ricou met en jeu démocratie

ricou pioche démocratie

action n°2 : ricou active voiles

ricou met en jeu conserves

ricou pioche conserves

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : basketman pioche charbon

action n°1 : basketman pioche construction

action n°2 : ricou met en jeu voiles

action n°1 : ricou pioche voiles

action n°2 : basketman pioche poterie

basketman déclenche la guerre nucléaire qui ravage le monde

ricou pioche robotique

action n°1 : basketman active fission

ricou transfère spécialisation depuis la main de basketman vers sa main

ricou archive classification

ricou archive théorie de la mesure

ricou archive machines-outils

ricou domine le domaine des technologies !

ricou archive cellules souches

ricou archive antibiotiques

ricou archive vaccination

ricou archive encyclopédie

ricou archive chimie

ricou archive intelligence artificielle

action n°2 : ricou active communisme

action n°1 : ricou met en jeu communisme

ricou recycle charbon

ricou pioche intelligence artificielle

action n°2 : basketman active fission

ricou recycle mobilité

ricou pioche cellules souches

action n°1 : basketman active fission

ricou pioche classification

ricou pioche machines-outils

action n°2 : ricou active calendrier

ricou pioche encyclopédie

ricou pioche vaccination

action n°1 : ricou active calendrier

action n°2 : basketman pioche spécialisation

action n°1 : basketman met en jeu corporations

action n°2 : ricou pioche antibiotiques

action n°1 : ricou pioche communisme

action n°2 : basketman domine l'age 9 !

action n°1 : basketman met en jeu fission

basketman pioche corporations

basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers l'influence de ricou

basketman transfère éclairage depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active mobilité

action n°1 : ricou domine l'age 8 !

basketman pioche fission

basketman recycle voiles

action n°2 : basketman active imprimerie

basketman comptabilise tissage

basketman comptabilise voiles

basketman comptabilise construction de canaux

basketman comptabilise électricité

basketman recycle poterie

action n°1 : basketman active perspective

ricou décale sa pile verte à droite

basketman comptabilise système métrique

basketman pioche système métrique

basketman transfère mobilité depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active système bancaire

action n°1 : ricou met en jeu système bancaire

action n°2 : basketman met en jeu mobilité

basketman pioche mobilité (bonus coopératif)

basketman comptabilise gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

basketman comptabilise fusées

basketman pioche fusées

basketman comptabilise chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman archive boussole

basketman archive philosophie

basketman archive outils

ricou comptabilise évolution

ricou pioche évolution

ricou comptabilise publications

ricou pioche publications

ricou archive physique

ricou archive astronomie

ricou archive poudre

action n°1 : basketman active éclairage

ricou pioche théorie de la mesure

ricou pioche astronomie

action n°2 : ricou active calendrier

ricou pioche physique

ricou pioche chimie

action n°1 : ricou active calendrier

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

ricou pioche système bancaire

ricou pioche poudre

action n°2 : ricou active calendrier

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

basketman pioche électricité (bonus coopératif)

basketman comptabilise explosifs

basketman pioche explosifs

basketman comptabilise réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman comptabilise santé publique

basketman pioche santé publique

basketman archive anatomie

basketman archive mathématiques

basketman archive agriculture

ricou comptabilise bicyclette

ricou pioche bicyclette

ricou archive statistiques

action n°2 : basketman active éclairage

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise écriture

ricou comptabilise expérimentation

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive le code des pirates

ricou pioche le code des pirates

action n°1 : ricou active charbon

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active optique

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche éclairage

basketman recycle construction

action n°1 : basketman active imprimerie

ricou pioche statistiques (bonus coopératif)

ricou met en jeu charbon

ricou pioche charbon

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : ricou active expérimentation

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : ricou met en jeu expérimentation

action n°1 : ricou pioche expérimentation

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

action n°2 : basketman active optique

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

action n°1 : basketman active mysticisme

ricou comptabilise papier

ricou pioche papier

basketman transfère rames depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active cartographie

ricou comptabilise éducation

ricou pioche éducation

basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active cartographie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman met en jeu traduction

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive ingénierie

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche ingénierie

basketman pioche boussole

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active métallurgie

ricou comptabilise féodalisme

ricou pioche féodalisme

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active cartographie

ricou comptabilise machinerie

ricou pioche machinerie

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active cartographie

basketman pioche construction de canaux

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu cartographie

ricou pioche cartographie

action n°1 : ricou active écriture

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche philosophie

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu archerie

action n°1 : ricou pioche archerie

basketman pioche poterie

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche tissage

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

action n°1 : basketman active métallurgie

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive monothéisme

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche monothéisme

action n°1 : ricou active écriture

basketman pioche voiles

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche agriculture

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

action n°1 : basketman active métallurgie

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou archive calendrier

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou met en jeu code de lois

action n°2 : basketman met en jeu métallurgie

basketman pioche métallurgie

action n°1 : basketman active mysticisme

ricou pioche calendrier

action n°2 : ricou active écriture

ricou met en jeu écriture

basketman met en jeu mysticisme

ricou 0 2 1 1 3 8
basketman 0 1 2 2 4 3
ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 14

x 1
x 1

18/05 21:11 ricou : Partie très serrée jusqu'au bout et grand suspense à cause de la fission ! Belle partie en tout cas !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 0