Innovation #2495 First time

Rulala 3 - 2 carontissimo* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

carontissimo gagne par abandon !

action n°2 : carontissimo met en jeu antibiotiques

action n°1 : carontissimo pioche antibiotiques

Rulala recycle outils

Rulala comptabilise mobilité

Rulala pioche mobilité

action n°2 : Rulala active évolution

Rulala pioche explosifs

Rulala met en jeu évolution

Rulala pioche évolution

Rulala met en jeu publications

Rulala pioche publications

action n°1 : Rulala active astronomie

carontissimo domine le domaine de la culture !

carontissimo décale sa pile bleue à droite

action n°2 : carontissimo active système métrique

carontissimo décale sa pile verte à droite

action n°1 : carontissimo active système métrique

Rulala met en jeu astronomie

Rulala pioche astronomie

action n°2 : Rulala active expérimentation

action n°1 : Rulala met en jeu expérimentation

carontissimo domine le domaine des technologies !

carontissimo archive réfrigeration

carontissimo pioche réfrigeration

carontissimo archive bicyclette

carontissimo pioche bicyclette

carontissimo archive moteur à explosion

carontissimo pioche moteur à explosion

carontissimo archive santé publique

carontissimo pioche santé publique

carontissimo archive éclairage

carontissimo pioche éclairage

action n°2 : carontissimo active industrialisation

carontissimo décale sa pile jaune à droite

carontissimo comptabilise éducation

carontissimo comptabilise imprimerie

carontissimo comptabilise classification

carontissimo archive chemin de fer

carontissimo pioche chemin de fer

action n°1 : carontissimo active conserves

action n°2 : Rulala pioche droit des sociétés

action n°1 : Rulala met en jeu poudre

carontissimo archive encyclopédie

carontissimo pioche encyclopédie

carontissimo archive théorie de l'atome

carontissimo pioche théorie de l'atome

carontissimo archive système métrique

carontissimo pioche système métrique

action n°2 : carontissimo active industrialisation

carontissimo décale sa pile rouge à droite

carontissimo archive vaccination

carontissimo pioche vaccination

carontissimo archive machines-outils

carontissimo pioche machines-outils

action n°1 : carontissimo active industrialisation

action n°2 : Rulala pioche poudre

action n°1 : Rulala pioche expérimentation

carontissimo décale sa pile mauve à droite

carontissimo archive classification

carontissimo pioche classification

carontissimo archive émancipation

carontissimo pioche émancipation

action n°2 : carontissimo active industrialisation

action n°1 : carontissimo met en jeu conserves

Rulala archive réforme

Rulala pioche réforme

action n°2 : Rulala active colonialisme

action n°1 : Rulala met en jeu invention

action n°2 : carontissimo pioche conserves

action n°1 : carontissimo met en jeu industrialisation

Rulala archive perspective

Rulala pioche perspective

action n°2 : Rulala active colonialisme

action n°1 : Rulala met en jeu colonialisme

carontissimo pioche industrialisation

carontissimo recycle droit des sociétés

action n°2 : carontissimo active éducation

action n°1 : carontissimo met en jeu éducation

action n°2 : Rulala domine l'age 3 !

Rulala pioche colonialisme (bonus coopératif)

Rulala pioche invention

carontissimo pioche monothéisme

Rulala comptabilise mathématiques

Rulala pioche mathématiques

Rulala recycle monothéisme

Rulala recycle mathématiques

action n°1 : Rulala active poterie

carontissimo comptabilise anatomie

carontissimo pioche anatomie

carontissimo met en jeu imprimerie

carontissimo pioche imprimerie

action n°2 : carontissimo active optique

carontissimo comptabilise droit des sociétés

carontissimo pioche droit des sociétés

carontissimo met en jeu traduction

carontissimo pioche traduction

action n°1 : carontissimo active optique

action n°2 : Rulala pioche papier

carontissimo transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Rulala

action n°1 : Rulala active ingénierie

action n°2 : carontissimo met en jeu fermentation

carontissimo décale sa pile jaune à gauche

carontissimo archive médecine

action n°1 : carontissimo active code de lois

action n°2 : Rulala domine l'age 2 !

carontissimo transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Rulala

action n°1 : Rulala active ingénierie

carontissimo met en jeu alchimie

carontissimo pioche alchimie

action n°2 : carontissimo active optique

action n°1 : carontissimo met en jeu optique

Rulala décale sa pile rouge à gauche

carontissimo transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Rulala

carontissimo transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Rulala

action n°2 : Rulala active ingénierie

Rulala met en jeu ingénierie

action n°1 : Rulala active maçonnerie

carontissimo pioche optique

carontissimo pioche éducation

carontissimo pioche féodalisme

carontissimo recycle traduction

action n°2 : carontissimo active outils

action n°1 : carontissimo met en jeu outils

action n°2 : Rulala pioche ingénierie

Rulala met en jeu réseau routier

action n°1 : Rulala active maçonnerie

action n°2 : carontissimo pioche médecine

action n°1 : carontissimo pioche traduction

action n°2 : Rulala pioche réseau routier

action n°1 : Rulala met en jeu cartographie

carontissimo décale sa pile rouge à gauche

carontissimo archive construction

action n°2 : carontissimo active code de lois

action n°1 : carontissimo pioche fermentation

action n°2 : Rulala pioche monothéisme

action n°1 : Rulala domine l'age 1 !

carontissimo décale sa pile bleue à gauche

carontissimo archive calendrier

action n°2 : carontissimo active code de lois

action n°1 : carontissimo pioche calendrier

action n°2 : Rulala pioche mathématiques

Rulala pioche cartographie

Rulala comptabilise voiles

Rulala pioche voiles

Rulala recycle voiles

action n°1 : Rulala active poterie

carontissimo décale sa pile mauve à gauche

carontissimo archive philosophie

action n°2 : carontissimo active code de lois

action n°1 : carontissimo met en jeu rames

Rulala comptabilise construction de canaux

Rulala pioche construction de canaux

action n°2 : Rulala active tissage

action n°1 : Rulala met en jeu tissage

action n°2 : carontissimo pioche philosophie

action n°1 : carontissimo pioche construction

Rulala pioche tissage

Rulala met en jeu maçonnerie

action n°2 : Rulala active élevage

Rulala pioche maçonnerie

Rulala met en jeu cités états

Rulala pioche cités états

action n°1 : Rulala active mysticisme

action n°2 : carontissimo met en jeu code de lois

action n°1 : carontissimo met en jeu agriculture

Rulala pioche voiles

Rulala met en jeu mysticisme

action n°2 : Rulala active élevage

Rulala pioche mysticisme

Rulala comptabilise machinerie

Rulala pioche machinerie

Rulala recycle tissage

Rulala recycle maçonnerie

Rulala recycle cités états

action n°1 : Rulala active poterie

action n°2 : carontissimo pioche outils

action n°1 : carontissimo pioche rames

Rulala pioche tissage

Rulala pioche maçonnerie

action n°2 : Rulala active la roue

action n°1 : Rulala met en jeu élevage

action n°2 : carontissimo met en jeu métallurgie

action n°1 : carontissimo pioche agriculture

action n°2 : Rulala met en jeu poterie

Rulala pioche poterie

Rulala pioche élevage

action n°1 : Rulala active la roue

action n°2 : carontissimo pioche métallurgie

Rulala met en jeu la roue

carontissimo met en jeu écriture

Rulala 5 0 2 7 4 0
carontissimo 3 12 16 5 9 1
Rulala

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 22

x 2
x 3
x 2
x 1

19/04 17:30 Rulala : Thanks!

19/04 17:03 carontissimo : Have fun!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carontissimo

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 17

x 1
x 2
x 1