Innovation #2515

PhilH 1 - 2 caprice* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice gagne par abandon !

caprice pioche boussole (bonus coopératif)

caprice recycle machinerie

caprice recycle médecine

caprice recycle colonialisme

caprice pioche colonialisme

PhilH recycle théorie de la mesure

PhilH recycle le code des pirates

PhilH recycle perspective

PhilH recycle navigation

PhilH recycle droit des sociétés

PhilH recycle colonialisme

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle écriture

PhilH pioche le code des pirates

PhilH pioche théorie de la mesure

PhilH pioche navigation

action n°2 : caprice active alchimie

action n°1 : caprice met en jeu alchimie

PhilH comptabilise monnaie

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

action n°1 : PhilH met en jeu philosophie

action n°2 : caprice pioche alchimie

action n°1 : caprice pioche médecine

PhilH met en jeu chimie

PhilH pioche chimie

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH comptabilise imprimerie

PhilH pioche imprimerie

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active invention

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive féodalisme

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice pioche féodalisme

PhilH comptabilise réforme

PhilH pioche réforme

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : PhilH active invention

PhilH comptabilise poudre

PhilH pioche poudre

PhilH décale sa pile rouge à droite

action n°1 : PhilH active invention

action n°2 : caprice pioche machinerie

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

action n°2 : PhilH met en jeu invention

PhilH pioche invention

PhilH pioche colonialisme

PhilH pioche perspective

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : caprice met en jeu construction de canaux

action n°1 : caprice pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

caprice comptabilise traduction

caprice pioche traduction

caprice recycle construction de canaux

action n°2 : caprice active agriculture

action n°1 : caprice pioche construction de canaux

PhilH décale sa pile rouge à gauche

caprice transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°2 : PhilH active ingénierie

action n°1 : PhilH met en jeu ingénierie

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice comptabilise optique

caprice pioche optique

caprice recycle construction de canaux

action n°1 : caprice active agriculture

action n°2 : PhilH met en jeu papier

PhilH pioche ingénierie

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active la roue

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive élevage

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice met en jeu poterie

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu construction

PhilH met en jeu réseau routier

PhilH met en jeu rames

PhilH met en jeu cités états

PhilH met en jeu fermentation

action n°2 : PhilH active maçonnerie

PhilH pioche fermentation

PhilH pioche réseau routier

action n°1 : PhilH active la roue

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

caprice met en jeu agriculture

action n°2 : caprice active tissage

caprice comptabilise mathématiques

caprice pioche mathématiques

caprice met en jeu archerie

action n°1 : caprice active tissage

PhilH pioche monnaie

PhilH pioche calendrier

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH pioche construction

PhilH pioche philosophie

action n°1 : PhilH active la roue

action n°2 : caprice pioche construction de canaux

action n°1 : caprice pioche élevage

action n°2 : PhilH met en jeu maçonnerie

PhilH pioche rames

PhilH pioche écriture

action n°1 : PhilH active la roue

action n°2 : caprice pioche agriculture

caprice met en jeu tissage

caprice pioche tissage

action n°1 : caprice active voiles

PhilH pioche maçonnerie

PhilH pioche cités états

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH met en jeu outils

action n°2 : caprice met en jeu voiles

action n°1 : caprice pioche voiles

PhilH pioche outils

action n°2 : PhilH active mysticisme

action n°1 : PhilH met en jeu la roue

action n°2 : caprice pioche archerie

PhilH met en jeu mysticisme

caprice met en jeu code de lois

PhilH 10 2 1 10 3 0
caprice 4 6 5 0 0 0
PhilH

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 15

x 1
x 1
x 3

22/06 22:14 caprice : pas grave! TOut va bien

22/06 18:46 PhilH : Désolé pour cette interruption...

21/04 18:46 caprice : mmmoui! enfin bon c'est duraille!

21/04 18:44 PhilH : Tant qu'il y a des cartes, il y a de l'espoir, rien n'est joué :-)

21/04 18:38 caprice : moi aussi bientot! Rires! je suis en bien mauvaise posture sur l autre partie!

21/04 18:34 PhilH : Bonne partie, j'ai une revanche à prendre :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 10

x 2
x 2