CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 10
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR gagne par abandon !
action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !
HellslayeR comptabilise invention
HellslayeR pioche invention
HellslayeR met en jeu traduction
HellslayeR pioche traduction
action n°1 : HellslayeR active optique
PhilH comptabilise métallurgie
PhilH met en jeu téléscope
PhilH pioche téléscope
action n°2 : PhilH active alchimie
action n°1 : PhilH met en jeu mappemonde
action n°2 : HellslayeR pioche boussole
action n°1 : HellslayeR pioche éducation
action n°2 : PhilH pioche mappemonde
action n°1 : PhilH met en jeu navigation
action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !
HellslayeR comptabilise colonialisme
HellslayeR pioche colonialisme
HellslayeR met en jeu médecine
HellslayeR pioche médecine
action n°1 : HellslayeR active optique
PhilH comptabilise plomberie
PhilH met en jeu perspective
PhilH pioche perspective
PhilH pioche navigation
PhilH active alchimie
PhilH met en jeu alchimie
action n°2 : PhilH met en jeu ingénierie
HellslayeR transfère alchimie depuis sa main vers les projets de PhilH
HellslayeR pioche alchimie
HellslayeR transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°1 : PhilH active katana
action n°2 : HellslayeR pioche papier
action n°1 : HellslayeR pioche machinerie
action n°2 : PhilH met en jeu poterie
action n°1 : PhilH pioche ingénierie
action n°2 : HellslayeR met en jeu écriture
action n°1 : HellslayeR met en jeu code de lois
HellslayeR pioche écriture
HellslayeR transfère katana depuis son jeu vers le jeu de PhilH
action n°2 : PhilH active cités états
HellslayeR pioche savon
HellslayeR transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de PhilH
action n°1 : PhilH active cités états
PhilH transfère imprimerie depuis sa main vers les projets de HellslayeR
PhilH pioche imprimerie
PhilH transfère rames depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
PhilH transfère cloche depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active katana
HellslayeR domine le domaine de la suprématie !
HellslayeR met en jeu katana
HellslayeR pioche katana
action n°1 : HellslayeR active optique
action n°2 : PhilH pioche poterie
HellslayeR pioche code de lois
HellslayeR transfère cloche depuis son jeu vers le jeu de PhilH
action n°1 : PhilH active cités états
HellslayeR met en jeu optique
HellslayeR pioche optique
HellslayeR recycle agriculture
HellslayeR recycle écriture
HellslayeR recycle parfum
action n°2 : HellslayeR active outils
action n°1 : HellslayeR pioche parfum
action n°2 : PhilH met en jeu cités états
action n°1 : PhilH pioche cités états
HellslayeR domine le domaine des technologies !
HellslayeR met en jeu archerie
HellslayeR met en jeu cloche
HellslayeR met en jeu mysticisme
HellslayeR met en jeu outils
action n°2 : HellslayeR active maçonnerie
action n°1 : HellslayeR met en jeu maçonnerie
HellslayeR pioche agriculture
HellslayeR transfère voiles depuis sa main vers l'influence de PhilH
action n°2 : PhilH active rames
action n°1 : PhilH met en jeu élevage
HellslayeR pioche maçonnerie
HellslayeR pioche voiles
action n°2 : HellslayeR active la roue
HellslayeR pioche archerie
HellslayeR pioche écriture
action n°1 : HellslayeR active la roue
action n°2 : PhilH pioche élevage
action n°1 : PhilH pioche métallurgie
HellslayeR pioche outils
HellslayeR pioche mysticisme
action n°2 : HellslayeR active la roue
HellslayeR met en jeu la roue
PhilH met en jeu rames
HellslayeR | 0 | 3 | 9 | 0 | 0 | 0 |
PhilH | 3 | 1 | 2 | 4 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 10
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |
22/06 18:45 PhilH : Désolé pour cette interruption...
06/05 21:29 HellslayeR : wops :D mistake
03/05 12:47 HellslayeR : GL HF
03/05 12:11 PhilH : Salut, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 9
x 3 | |
x 1 |
PROJETS