CARTES EN MAIN
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 6 !
Rulala transfère compagnies marchandes depuis son influence vers l'influence de caprice
Rulala transfère navigation depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active moteur à explosion
Rulala comptabilise éclairage
Rulala archive explosifs
Rulala pioche explosifs
action n°2 : Rulala active conserves
Rulala comptabilise électricité
Rulala pioche électricité
Rulala archive le code des pirates
action n°1 : Rulala active éclairage
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
Rulala transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de caprice
Rulala transfère éducation depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active moteur à explosion
Rulala comptabilise santé publique
Rulala pioche santé publique
action n°2 : Rulala active machines-outils
Rulala décale sa pile jaune à droite
Rulala comptabilise éducation
Rulala archive éclairage
Rulala pioche éclairage
action n°1 : Rulala active conserves
Rulala transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de caprice
Rulala transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active moteur à explosion
caprice met en jeu moteur à explosion
caprice pioche moteur à explosion
action n°1 : caprice active expérimentation
action n°2 : Rulala met en jeu conserves
action n°1 : Rulala met en jeu vaccination
caprice pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
caprice met en jeu industrialisation
caprice pioche industrialisation
Rulala met en jeu machines-outils
Rulala pioche machines-outils
action n°2 : caprice active expérimentation
caprice comptabilise maçonnerie
caprice archive émancipation
caprice pioche émancipation
caprice archive système métrique
caprice pioche système métrique
action n°1 : caprice active machine à vapeur
action n°2 : Rulala pioche conserves
action n°1 : Rulala pioche vaccination
caprice comptabilise statistiques
caprice archive théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
caprice archive statistiques
caprice pioche statistiques
action n°2 : caprice active machine à vapeur
caprice comptabilise fermentation
caprice archive charbon
caprice pioche charbon
caprice archive système bancaire
caprice pioche système bancaire
action n°1 : caprice active machine à vapeur
action n°2 : Rulala active invention
action n°1 : Rulala active invention
action n°2 : caprice met en jeu machine à vapeur
action n°1 : caprice pioche machine à vapeur
action n°2 : Rulala pioche le code des pirates
Rulala recycle construction de canaux
Rulala comptabilise classification
Rulala pioche classification
action n°1 : Rulala active chimie
Rulala transfère démocratie depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active médecine
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
action n°2 : Rulala domine l'age 4 !
Rulala recycle calendrier
Rulala comptabilise démocratie
Rulala pioche démocratie
Rulala décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Rulala active chimie
action n°2 : caprice pioche astronomie
caprice décale sa pile verte à droite
action n°1 : caprice active droit des sociétés
Rulala comptabilise compagnies marchandes
Rulala met en jeu chimie
Rulala pioche chimie
action n°2 : Rulala active alchimie
action n°1 : Rulala pioche compagnies marchandes
caprice met en jeu poudre
caprice met en jeu expérimentation
caprice met en jeu droit des sociétés
caprice met en jeu monnaie
action n°2 : caprice active traduction
caprice met en jeu colonialisme
caprice pioche colonialisme
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Rulala domine l'age 3 !
Rulala met en jeu anatomie
Rulala pioche anatomie
action n°1 : Rulala active alchimie
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive fermentation
action n°2 : caprice active réforme
caprice met en jeu réforme
caprice pioche réforme
action n°1 : caprice active optique
Rulala comptabilise imprimerie
Rulala met en jeu ingénierie
Rulala pioche imprimerie
action n°2 : Rulala active alchimie
caprice pioche fermentation
caprice transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Rulala
action n°1 : Rulala active construction
caprice comptabilise poudre
caprice pioche poudre
caprice met en jeu boussole
caprice pioche boussole
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
Rulala recycle colonialisme
Rulala recycle fermentation
Rulala recycle écriture
Rulala pioche colonialisme
action n°2 : Rulala active alchimie
caprice pioche ingénierie
caprice transfère fermentation depuis sa main vers la main de Rulala
action n°1 : Rulala active construction
caprice comptabilise droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
Rulala comptabilise navigation
Rulala met en jeu invention
Rulala pioche invention
Rulala pioche navigation
action n°2 : Rulala active alchimie
action n°1 : Rulala met en jeu alchimie
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : caprice active traduction
action n°1 : caprice met en jeu traduction
Rulala domine le domaine militaire !
caprice pioche fermentation
caprice transfère alchimie depuis sa main vers la main de Rulala
caprice transfère écriture depuis sa main vers la main de Rulala
action n°2 : Rulala active construction
Rulala met en jeu éducation
Rulala pioche éducation
Rulala recycle fermentation
Rulala recycle voiles
Rulala recycle poterie
action n°1 : Rulala active outils
action n°2 : caprice met en jeu code de lois
caprice comptabilise expérimentation
caprice pioche expérimentation
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active optique
caprice pioche traduction
caprice transfère poterie depuis sa main vers la main de Rulala
caprice transfère voiles depuis sa main vers la main de Rulala
action n°2 : Rulala active construction
action n°1 : Rulala met en jeu cartographie
caprice met en jeu machinerie
caprice pioche machinerie
action n°2 : caprice active optique
caprice pioche alchimie
caprice met en jeu optique
caprice pioche optique
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Rulala pioche cartographie
action n°1 : Rulala pioche fermentation
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu monothéisme
caprice met en jeu cités états
caprice met en jeu rames
caprice met en jeu métallurgie
caprice met en jeu archerie
action n°2 : caprice active maçonnerie
caprice pioche monothéisme (bonus coopératif)
caprice comptabilise monnaie
caprice pioche monnaie
Rulala comptabilise philosophie
Rulala pioche philosophie
Rulala comptabilise construction de canaux
Rulala pioche construction de canaux
caprice met en jeu maçonnerie
action n°1 : caprice active tissage
action n°2 : Rulala met en jeu construction
action n°1 : Rulala pioche construction
action n°2 : caprice met en jeu tissage
caprice pioche mysticisme
caprice pioche archerie
action n°1 : caprice active la roue
Rulala comptabilise calendrier
Rulala pioche calendrier
Rulala recycle mysticisme
action n°2 : Rulala active agriculture
action n°1 : Rulala pioche mysticisme
caprice pioche poterie
caprice pioche voiles
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche métallurgie
caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : Rulala met en jeu outils
action n°1 : Rulala pioche outils
caprice pioche cités états
caprice pioche rames
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche maçonnerie
caprice pioche tissage
action n°1 : caprice active la roue
Rulala comptabilise mathématiques
Rulala pioche mathématiques
Rulala recycle archerie
action n°2 : Rulala active agriculture
caprice met en jeu la roue
Rulala met en jeu agriculture
caprice | 3 | 4 | 12 | 8 | 6 | 0 |
Rulala | 0 | 6 | 0 | 4 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
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26/04 14:10 caprice : super, bon jeu!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 27
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