CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 44
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 6 !
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
caprice comptabilise explosifs
caprice transfère mobilité depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°2 : Askalab active gratte-ciel
action n°1 : Askalab met en jeu gratte-ciel
Askalab pioche gratte-ciel
Askalab transfère papier depuis son jeu vers l'influence de caprice
Askalab transfère astronomie depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active mobilité
action n°1 : caprice met en jeu physique
Askalab pioche conserves
action n°2 : Askalab active astronomie
Askalab pioche vaccination
action n°1 : Askalab active astronomie
action n°2 : caprice met en jeu mobilité
caprice pioche mobilité
caprice pioche corporations
caprice recycle théorie de l'atome
caprice recycle philosophie
action n°1 : caprice active électricité
action n°2 : Askalab domine l'age 4 !
action n°1 : Askalab met en jeu astronomie
caprice met en jeu explosifs
caprice pioche explosifs
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice met en jeu électricité
caprice pioche électricité
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
Askalab comptabilise agriculture
Askalab archive machines-outils
Askalab pioche machines-outils
Askalab archive système métrique
Askalab pioche système métrique
action n°2 : Askalab active machine à vapeur
action n°1 : Askalab met en jeu machine à vapeur
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
action n°2 : caprice active expérimentation
action n°1 : caprice met en jeu expérimentation
Askalab comptabilise industrialisation
Askalab pioche industrialisation
caprice transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°2 : Askalab active poudre
Askalab comptabilise statistiques
Askalab pioche statistiques
caprice transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°1 : Askalab active poudre
caprice pioche physique (bonus coopératif)
caprice pioche chimie
caprice pioche théorie de la mesure
Askalab pioche machine à vapeur
Askalab pioche astronomie
action n°2 : caprice active calendrier
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
Askalab comptabilise le code des pirates
Askalab pioche le code des pirates
caprice transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°2 : Askalab active poudre
Askalab comptabilise charbon
Askalab pioche charbon
caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°1 : Askalab active poudre
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise compagnies marchandes
caprice pioche compagnies marchandes
caprice décale sa pile jaune à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
Askalab comptabilise imprimerie
Askalab pioche imprimerie
Askalab met en jeu poudre
Askalab pioche poudre
action n°2 : Askalab active optique
Askalab comptabilise perspective
Askalab pioche perspective
Askalab met en jeu droit des sociétés
Askalab pioche droit des sociétés
action n°1 : Askalab active optique
caprice pioche expérimentation (bonus coopératif)
caprice décale sa pile verte à gauche
Askalab décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice met en jeu navigation
Askalab met en jeu anatomie
Askalab pioche anatomie
action n°2 : Askalab active optique
Askalab pioche encyclopédie
Askalab recycle imprimerie
action n°1 : Askalab active éducation
caprice pioche invention
caprice pioche navigation
action n°2 : caprice active calendrier
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : caprice active machinerie
Askalab met en jeu éducation
Askalab pioche éducation
action n°2 : Askalab active optique
Askalab comptabilise imprimerie
Askalab pioche imprimerie
Askalab met en jeu papier
Askalab pioche papier
action n°1 : Askalab active optique
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice comptabilise traduction
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
Askalab comptabilise colonialisme
Askalab pioche colonialisme
Askalab met en jeu médecine
Askalab pioche médecine
action n°2 : Askalab active optique
action n°1 : Askalab met en jeu optique
caprice comptabilise féodalisme
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
caprice pioche féodalisme (bonus coopératif)
caprice pioche traduction
caprice met en jeu machinerie
Askalab pioche optique
action n°1 : caprice active élevage
Askalab comptabilise alchimie
Askalab pioche alchimie
caprice transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Askalab
action n°2 : Askalab active cartographie
Askalab décale sa pile rouge à gauche
Askalab archive construction
action n°1 : Askalab active code de lois
action n°2 : caprice met en jeu boussole
caprice pioche machinerie (bonus coopératif)
caprice pioche boussole
caprice met en jeu calendrier
Askalab pioche construction
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : Askalab met en jeu construction de canaux
Askalab domine le domaine des technologies !
Askalab met en jeu réseau routier
Askalab met en jeu outils
Askalab met en jeu cartographie
Askalab met en jeu la roue
action n°1 : Askalab active maçonnerie
caprice pioche calendrier
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice comptabilise mathématiques
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
action n°2 : Askalab pioche réseau routier
action n°1 : Askalab pioche construction de canaux
action n°2 : caprice met en jeu philosophie
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
action n°2 : Askalab pioche cartographie
Askalab décale sa pile verte à gauche
Askalab archive tissage
action n°1 : Askalab active code de lois
caprice pioche mathématiques
caprice comptabilise monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche philosophie
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
caprice comptabilise mysticisme
caprice pioche mysticisme
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : Askalab pioche tissage
action n°1 : Askalab pioche la roue
action n°2 : caprice met en jeu élevage
action n°1 : caprice pioche élevage
Askalab décale sa pile jaune à gauche
Askalab archive agriculture
action n°2 : Askalab active code de lois
Askalab met en jeu maçonnerie
Askalab pioche maçonnerie
action n°1 : Askalab active voiles
action n°2 : caprice met en jeu métallurgie
Askalab transfère métallurgie depuis sa main vers la main de caprice
Askalab pioche métallurgie
action n°1 : caprice active archerie
Askalab met en jeu rames
Askalab pioche rames
action n°2 : Askalab active voiles
action n°1 : Askalab met en jeu voiles
action n°2 : caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice pioche poterie
action n°2 : Askalab pioche voiles
action n°1 : Askalab pioche agriculture
action n°2 : caprice met en jeu archerie
Askalab met en jeu code de lois
caprice met en jeu cités états
Askalab | 7 | 3 | 9 | 2 | 6 | 1 |
caprice | 1 | 3 | 3 | 4 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 44
x 5 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 |
16/05 20:54 caprice : ;-)
15/05 11:18 Askalab : tu m'étonnes... je pensais t'avoir laissée dans les choux... raté ! ;-)
14/05 12:29 caprice : Oups meme si j'ai commencé en ralant à cause de ce gratte ciel!!!! Finalement il me fait gagner plus vite!!! Merci! ;-)
06/05 18:12 caprice : ;-)
06/05 09:06 Askalab : Bonjour ! :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 32
x 3 | |
x 3 | |
x 2 | |
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