CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
basketman pioche scientisme (bonus coopératif)
basketman recycle droit des sociétés
basketman comptabilise gratte-ciel
basketman pioche gratte-ciel
bz438 pioche avion à réaction
action n°1 : basketman active évolution
bz438 domine le domaine militaire !
bz438 décale sa pile mauve en haut
basketman recycle photographie
basketman recycle électricité
bz438 recycle explosifs
bz438 recycle nylon
bz438 comptabilise aviation
bz438 pioche aviation
action n°2 : bz438 active media de masse
action n°1 : bz438 met en jeu media de masse
basketman pioche pansement (bonus coopératif)
basketman recycle féodalisme
basketman comptabilise télévision
basketman pioche télévision
bz438 pioche media de masse
basketman active évolution
basketman met en jeu évolution
action n°2 : basketman met en jeu parachute
action n°1 : basketman pioche parachute
basketman transfère nylon depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère fusées depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active santé publique
bz438 décale sa pile mauve à droite
basketman pioche fusées
basketman transfère anatomie depuis sa main vers l'influence de bz438
bz438 active émancipation
bz438 met en jeu émancipation
action n°1 : bz438 met en jeu metier à tisser
action n°2 : basketman pioche nylon
bz438 transfère électricité depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active moteur à explosion
bz438 comptabilise explosifs
bz438 pioche explosifs
bz438 archive poterie
bz438 active éclairage
bz438 met en jeu éclairage
action n°2 : bz438 met en jeu publications
action n°1 : bz438 pioche publications
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
action n°1 : basketman met en jeu massues indiennes
bz438 met en jeu santé publique
bz438 pioche santé publique
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman recycle rames
basketman recycle cités états
action n°2 : bz438 active vaccination
bz438 recherche éclairage
bz438 pioche éclairage
basketman recherche évolution
basketman pioche évolution
basketman transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active octant
basketman met en jeu encyclopédie
action n°2 : basketman met en jeu moteur à explosion
action n°1 : basketman pioche moteur à explosion
basketman pioche charbon
basketman transfère invention depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active compagnies marchandes
bz438 recherche émancipation
bz438 pioche émancipation
basketman recherche encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman transfère système métrique depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active octant
basketman pioche massues indiennes (bonus coopératif)
basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de bz438
basketman domine outils !
bz438 met en jeu réfrigeration
bz438 pioche réfrigeration
basketman comptabilise photographie
basketman pioche photographie
bz438 comptabilise électricité
bz438 pioche électricité
action n°2 : basketman active montgolfière
action n°1 : basketman met en jeu montgolfière
bz438 décale sa pile rouge à droite
bz438 pioche metier à tisser
basketman pioche montgolfière
basketman recycle thermomètre
basketman recycle système bancaire
basketman recycle statistiques
bz438 comptabilise féodalisme
action n°2 : bz438 active morphine
basketman pioche système bancaire
basketman transfère morphine depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active compagnies marchandes
action n°2 : basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman pioche industrialisation
basketman pioche statistiques
basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active compagnies marchandes
basketman pioche thermomètre
basketman transfère loupe depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active compagnies marchandes
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman met en jeu morphine
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
bz438 recherche shrapnel
bz438 pioche shrapnel
basketman recherche morphine
basketman pioche morphine
basketman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active octant
action n°1 : bz438 met en jeu octant
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise le code des pirates
action n°1 : basketman active le code des pirates
action n°2 : bz438 pioche octant
action n°1 : bz438 met en jeu paratonnerre
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : bz438 met en jeu chimie
action n°1 : bz438 met en jeu compagnies marchandes
basketman comptabilise droit des sociétés
bz438 transfère perspective depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
basketman comptabilise astronomie
bz438 transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active le code des pirates
bz438 pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
bz438 pioche féodalisme
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 recycle archerie
basketman recycle feu grégeois
action n°2 : bz438 active théorie de la mesure
action n°1 : bz438 domine l'age 2 !
basketman pioche vaccination
action n°2 : basketman active astronomie
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°1 : basketman active système métrique
action n°2 : bz438 domine l'age 1 !
bz438 pioche chimie (bonus coopératif)
bz438 décale sa pile verte à droite
bz438 comptabilise perspective
bz438 pioche perspective
bz438 archive poudre
bz438 pioche poudre
basketman archive droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
bz438 comptabilise rames
basketman comptabilise théorie de l'atome
action n°1 : bz438 active poêle
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman pioche conserves
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active astronomie
bz438 pioche paratonnerre (bonus coopératif)
bz438 met en jeu poêle
bz438 pioche poêle
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°2 : bz438 active expérimentation
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
basketman transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 archive bracelet
bz438 pioche bracelet
action n°1 : bz438 active parfum
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 archive dés
bz438 pioche dés
action n°2 : bz438 active parfum
action n°1 : bz438 met en jeu parfum
basketman pioche feu grégeois
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle almanach
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman recycle métallurgie
basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman active expérimentation
bz438 pioche parfum
action n°2 : bz438 active rames
bz438 recycle élevage
bz438 recycle baguettes
bz438 recycle agriculture
bz438 pioche agriculture
bz438 pioche élevage
bz438 pioche archerie
bz438 pioche baguettes
action n°1 : bz438 active peigne
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman pioche almanach
basketman recycle mysticisme
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle écriture
basketman recycle cloche
basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman active loupe
basketman pioche cloche
basketman transfère cités états depuis sa main vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active rames
action n°1 : bz438 met en jeu rames
basketman met en jeu loupe
basketman pioche loupe
basketman recycle patins à glace
basketman recycle voiles
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman met en jeu outils
bz438 recycle savon
bz438 recycle agriculture
bz438 recycle élevage
bz438 pioche élevage
bz438 pioche rames
bz438 pioche agriculture
bz438 pioche savon
action n°2 : bz438 active peigne
action n°1 : bz438 met en jeu peigne
basketman pioche écriture
basketman pioche voiles
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche métallurgie
basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : bz438 pioche peigne
action n°1 : bz438 met en jeu nouilles
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche mysticisme
basketman pioche outils
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : bz438 pioche nouilles
bz438 met en jeu flûte
basketman met en jeu la roue
bz438 | 4 | 7 | 4 | 13 | 8 | 3 |
basketman | 3 | 2 | 0 | 3 | 1 | 2 |
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PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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PROJETS