CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 47
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 9 !
caprice recycle réseau routier
caprice comptabilise communisme
caprice pioche communisme
action n°1 : caprice active évolution
action n°2 : basketman met en jeu explosifs
basketman comptabilise éclairage
basketman pioche éclairage
action n°1 : basketman active machines-outils
action n°2 : caprice domine l'age 8 !
action n°1 : caprice met en jeu écologie
action n°2 : basketman pioche explosifs
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman archive bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman active conserves
caprice pioche écologie
action n°2 : caprice active évolution
basketman recycle voiles
action n°1 : caprice active anatomie
action n°2 : basketman met en jeu conserves
basketman pioche moteur à explosion (bonus coopératif)
basketman pioche conserves
basketman pioche émancipation
basketman pioche encyclopédie
caprice recycle conserves
caprice recycle émancipation
caprice recycle encyclopédie
caprice recycle chemin de fer
caprice recycle éclairage
caprice recycle explosifs
caprice recycle génétique
caprice pioche explosifs
caprice pioche chemin de fer
caprice pioche éclairage
action n°1 : basketman active physique
caprice pioche génétique
action n°2 : caprice active évolution
caprice recycle mathématiques
caprice comptabilise aviation
caprice pioche aviation
action n°1 : caprice active évolution
basketman comptabilise santé publique
basketman pioche santé publique
action n°2 : basketman active machines-outils
basketman comptabilise publications
basketman pioche publications
action n°1 : basketman active machines-outils
action n°2 : caprice domine l'age 7 !
caprice met en jeu évolution
caprice pioche évolution
action n°1 : caprice active expérimentation
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
caprice comptabilise électricité
caprice pioche électricité
caprice transfère machines-outils depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active système bancaire
caprice comptabilise industrialisation
caprice pioche industrialisation
action n°2 : caprice active machines-outils
basketman recycle archerie
action n°1 : caprice active anatomie
caprice met en jeu machines-outils
caprice pioche machines-outils
caprice transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
caprice comptabilise système métrique
caprice pioche système métrique
caprice transfère physique depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active système bancaire
caprice pioche conserves
caprice pioche émancipation
caprice pioche encyclopédie
action n°2 : caprice active physique
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive vaccination
caprice archive classification
caprice archive démocratie
action n°1 : caprice active réforme
basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
caprice comptabilise statistiques
caprice archive statistiques
caprice pioche statistiques
caprice archive chimie
caprice pioche chimie
action n°2 : basketman active machine à vapeur
caprice met en jeu poudre
caprice pioche poudre
caprice transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
caprice pioche classification
caprice pioche démocratie
caprice pioche vaccination
action n°2 : caprice active physique
caprice met en jeu physique
caprice pioche physique
action n°1 : caprice active expérimentation
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise médecine
caprice transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman
caprice transfère voiles depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active le code des pirates
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive machinerie
action n°2 : caprice active réforme
caprice met en jeu machine à vapeur
caprice pioche machine à vapeur
action n°1 : caprice active expérimentation
basketman comptabilise monnaie
caprice transfère outils depuis son influence vers l'influence de basketman
caprice transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
caprice met en jeu réforme
caprice pioche réforme
caprice transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
action n°2 : caprice active expérimentation
caprice met en jeu le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
action n°1 : caprice active expérimentation
caprice met en jeu anatomie
caprice pioche anatomie
caprice transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
caprice met en jeu expérimentation
caprice pioche expérimentation
caprice transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
action n°2 : caprice met en jeu imprimerie
action n°1 : caprice pioche imprimerie
caprice met en jeu invention
caprice pioche invention
caprice transfère rames depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : caprice met en jeu alchimie
action n°1 : caprice met en jeu navigation
action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : caprice domine l'age 3 !
caprice transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active médecine
basketman comptabilise traduction
basketman pioche traduction
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle traduction
basketman recycle calendrier
action n°2 : basketman active monnaie
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman recycle éducation
basketman recycle monothéisme
basketman recycle la roue
action n°1 : basketman active monnaie
action n°2 : caprice pioche navigation
caprice transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère optique depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active médecine
basketman pioche éducation
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active métallurgie
basketman transfère cités états depuis le jeu de caprice vers son jeu
basketman transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active boussole
action n°1 : caprice met en jeu boussole
action n°2 : basketman met en jeu médecine
action n°1 : basketman pioche médecine
caprice pioche boussole
caprice pioche alchimie
caprice pioche machinerie
action n°2 : caprice active fermentation
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
basketman comptabilise optique
action n°2 : basketman active philosophie
basketman comptabilise féodalisme
action n°1 : basketman active philosophie
basketman pioche féodalisme
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active rames
basketman pioche optique
basketman transfère fermentation depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°1 : caprice active cités états
basketman pioche construction de canaux
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu métallurgie
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
caprice met en jeu poterie
action n°2 : caprice active tissage
caprice pioche poterie
action n°1 : caprice active rames
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
basketman pioche métallurgie
basketman transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active rames
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche monothéisme
basketman pioche la roue
basketman transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active rames
caprice comptabilise outils
caprice pioche outils
caprice comptabilise voiles
caprice pioche voiles
caprice met en jeu rames
action n°1 : caprice active tissage
action n°2 : basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman pioche philosophie
caprice pioche rames
caprice met en jeu agriculture
action n°2 : caprice active élevage
caprice comptabilise maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
caprice met en jeu cités états
action n°1 : caprice active tissage
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
caprice pioche cités états
caprice met en jeu tissage
action n°2 : caprice active élevage
action n°1 : caprice pioche tissage
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active écriture
caprice met en jeu élevage
basketman met en jeu écriture
caprice | 1 | 12 | 3 | 9 | 2 | 0 |
basketman | 1 | 1 | 4 | 2 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 47
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x 1 | |
x 1 | |
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x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 58
x 3 | |
x 5 | |
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x 3 |