CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 12
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
Kwymbo remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Kwymbo domine l'age 5 !
action n°2 : caprice met en jeu publications
action n°1 : caprice met en jeu électricité
action n°2 : Kwymbo domine l'age 4 !
Kwymbo décale sa pile jaune à droite
Kwymbo comptabilise astronomie
Kwymbo comptabilise encyclopédie
Kwymbo comptabilise classification
Kwymbo archive éclairage
Kwymbo pioche éclairage
action n°1 : Kwymbo active conserves
caprice domine le domaine militaire !
caprice décale sa pile verte en haut
caprice pioche publications
caprice pioche électricité
caprice pioche réfrigeration
action n°2 : caprice active chemin de fer
action n°1 : caprice met en jeu chemin de fer
Kwymbo pioche santé publique (bonus coopératif)
Kwymbo domine le domaine des sciences !
Kwymbo pioche explosifs
caprice pioche chemin de fer
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
action n°2 : Kwymbo active astronomie
action n°1 : Kwymbo met en jeu conserves
action n°2 : caprice met en jeu physique
action n°1 : caprice met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : Kwymbo pioche conserves
action n°1 : Kwymbo pioche émancipation
action n°2 : caprice pioche physique
action n°1 : caprice pioche théorie de la mesure
action n°2 : Kwymbo met en jeu machines-outils
action n°1 : Kwymbo pioche machines-outils
caprice décale sa pile verte à droite
Kwymbo met en jeu statistiques
Kwymbo pioche statistiques
Kwymbo transfère construction de canaux depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active droit des sociétés
caprice met en jeu colonialisme
caprice pioche colonialisme
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Kwymbo pioche industrialisation
action n°1 : Kwymbo domine l'age 3 !
caprice met en jeu anatomie
caprice pioche anatomie
action n°2 : caprice active optique
caprice comptabilise poudre
caprice pioche poudre
caprice met en jeu navigation
caprice pioche navigation
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Kwymbo domine l'age 2 !
Kwymbo échange 2 cartes d'âge 6 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence
action n°1 : Kwymbo active construction de canaux
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : caprice active traduction
action n°1 : caprice met en jeu traduction
Kwymbo pioche vaccination
Kwymbo met en jeu classification
Kwymbo pioche classification
Kwymbo met en jeu encyclopédie
Kwymbo pioche encyclopédie
Kwymbo met en jeu théorie de l'atome
Kwymbo pioche théorie de l'atome
action n°2 : Kwymbo active astronomie
Kwymbo pioche démocratie
action n°1 : Kwymbo active astronomie
action n°2 : caprice met en jeu machine à vapeur
caprice comptabilise imprimerie
caprice pioche imprimerie
caprice met en jeu droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
action n°1 : caprice active optique
Kwymbo met en jeu chimie
Kwymbo pioche chimie
action n°2 : Kwymbo active expérimentation
Kwymbo pioche système bancaire (bonus coopératif)
Kwymbo comptabilise boussole
Kwymbo met en jeu expérimentation
caprice comptabilise réforme
caprice met en jeu compagnies marchandes
Kwymbo pioche expérimentation
caprice pioche réforme
action n°1 : Kwymbo active alchimie
caprice pioche traduction (bonus coopératif)
caprice met en jeu optique
caprice pioche optique
Kwymbo met en jeu alchimie
Kwymbo pioche alchimie
action n°2 : caprice active voiles
caprice décale sa pile rouge à gauche
Kwymbo transfère boussole depuis la main de caprice vers sa main
Kwymbo transfère machine à vapeur depuis sa main vers la main de caprice
Kwymbo transfère compagnies marchandes depuis sa main vers la main de caprice
action n°1 : caprice active machinerie
action n°2 : Kwymbo pioche compagnies marchandes
action n°1 : Kwymbo pioche machine à vapeur
caprice pioche boussole (bonus coopératif)
caprice met en jeu éducation
caprice pioche éducation
Kwymbo met en jeu papier
Kwymbo pioche papier
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu machinerie
caprice pioche machinerie
action n°1 : caprice active voiles
Kwymbo met en jeu astronomie
Kwymbo pioche astronomie
Kwymbo recycle colonialisme
action n°2 : Kwymbo active mathématiques
action n°1 : Kwymbo pioche colonialisme
caprice met en jeu ingénierie
caprice pioche ingénierie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu code de lois
caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice active voiles
Kwymbo met en jeu invention
Kwymbo pioche invention
Kwymbo recycle traduction
action n°2 : Kwymbo active mathématiques
Kwymbo pioche traduction (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu réseau routier
Kwymbo pioche réseau routier
Kwymbo recycle code de lois
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
caprice recycle réseau routier
action n°1 : Kwymbo active mathématiques
caprice pioche réseau routier (bonus coopératif)
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu outils
caprice met en jeu construction
caprice met en jeu cités états
caprice met en jeu monothéisme
Kwymbo met en jeu cartographie
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice pioche construction
Kwymbo pioche cartographie (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu construction de canaux
caprice met en jeu philosophie
action n°2 : Kwymbo active tissage
Kwymbo pioche construction de canaux
action n°1 : Kwymbo active mysticisme
action n°2 : caprice met en jeu calendrier
action n°1 : caprice pioche philosophie
action n°2 : Kwymbo met en jeu tissage
action n°1 : Kwymbo met en jeu mathématiques
action n°2 : caprice pioche calendrier
action n°1 : caprice pioche monothéisme
action n°2 : Kwymbo domine l'age 1 !
Kwymbo pioche mathématiques
Kwymbo comptabilise fermentation
Kwymbo pioche fermentation
Kwymbo comptabilise élevage
Kwymbo pioche élevage
Kwymbo comptabilise archerie
Kwymbo pioche archerie
action n°1 : Kwymbo active métallurgie
caprice met en jeu maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
action n°2 : caprice active voiles
action n°1 : caprice met en jeu voiles
Kwymbo pioche tissage
action n°2 : Kwymbo active mysticisme
action n°1 : Kwymbo met en jeu mysticisme
caprice pioche cités états (bonus coopératif)
caprice pioche voiles
Kwymbo pioche mysticisme
action n°2 : caprice active rames
action n°1 : caprice met en jeu rames
action n°2 : Kwymbo met en jeu poterie
Kwymbo pioche poterie
Kwymbo comptabilise la roue
Kwymbo pioche la roue
action n°1 : Kwymbo active métallurgie
action n°2 : caprice pioche rames
caprice met en jeu agriculture
Kwymbo met en jeu métallurgie
caprice | 3 | 3 | 7 | 5 | 5 | 4 |
Kwymbo | 3 | 2 | 1 | 6 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 12
x 3 |
31/05 22:53 caprice : Mais comment? Je compreds pas.... je vois toutes vos cartes en tas, y a eu un problème?
31/05 22:51 Kwymbo : Kwymbo domine le domaine culture ! (...)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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