CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 68
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Partie terminée
JOURNAL
Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Beru17 domine l'age 8 !
Beru17 domine le domaine militaire !
Beru17 met en jeu théorie quantique
Beru17 pioche théorie quantique
action n°1 : Beru17 active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche media de masse
action n°1 : basketman pioche conserves
action n°2 : Beru17 domine l'age 7 !
action n°1 : Beru17 domine l'age 6 !
action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
Beru17 comptabilise aviation
Beru17 pioche aviation
Beru17 comptabilise corporations
Beru17 pioche corporations
Beru17 comptabilise évolution
Beru17 pioche évolution
Beru17 archive classification
Beru17 archive poudre
Beru17 archive médecine
action n°2 : Beru17 active éclairage
Beru17 pioche santé publique (bonus coopératif)
Beru17 comptabilise moteur à explosion
Beru17 pioche moteur à explosion
Beru17 comptabilise chemin de fer
Beru17 pioche chemin de fer
Beru17 comptabilise explosifs
Beru17 pioche explosifs
Beru17 archive féodalisme
Beru17 archive construction de canaux
Beru17 archive cités états
basketman comptabilise publications
basketman pioche publications
basketman archive système bancaire
basketman archive le code des pirates
basketman archive compagnies marchandes
action n°1 : Beru17 active éclairage
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)
basketman recycle cartographie
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
Beru17 recycle construction
Beru17 comptabilise communisme
Beru17 pioche communisme
action n°1 : basketman active chimie
Beru17 met en jeu bicyclette
Beru17 pioche bicyclette
action n°2 : Beru17 active théorie de l'atome
Beru17 met en jeu éclairage
Beru17 pioche éclairage
action n°1 : Beru17 active théorie de l'atome
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
basketman recycle poterie
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
Beru17 recycle rames
Beru17 comptabilise antibiotiques
Beru17 pioche antibiotiques
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
Beru17 décale sa pile mauve à droite
Beru17 archive émancipation
Beru17 pioche émancipation
Beru17 archive démocratie
Beru17 pioche démocratie
Beru17 archive encyclopédie
Beru17 pioche encyclopédie
action n°2 : Beru17 active industrialisation
action n°1 : Beru17 met en jeu industrialisation
action n°2 : basketman met en jeu chimie
action n°1 : basketman pioche chimie
Beru17 met en jeu réfrigeration
Beru17 pioche réfrigeration
Beru17 décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Beru17 active théorie de l'atome
action n°1 : Beru17 met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
basketman recycle colonialisme
basketman recycle imprimerie
basketman recycle perspective
basketman recycle conserves
basketman recycle machines-outils
basketman recycle vaccination
basketman pioche conserves
basketman pioche vaccination
basketman pioche machines-outils
Beru17 pioche théorie de l'atome
Beru17 pioche classification
Beru17 pioche industrialisation
action n°2 : basketman active physique
action n°1 : basketman met en jeu physique
Beru17 pioche féodalisme
Beru17 pioche construction de canaux
Beru17 pioche cités états
Beru17 recycle féodalisme
Beru17 met en jeu éducation
Beru17 pioche éducation
Beru17 recycle éducation
Beru17 recycle construction de canaux
Beru17 recycle cités états
action n°2 : Beru17 active outils
Beru17 décale sa pile rouge à droite
Beru17 archive machine à vapeur
Beru17 pioche machine à vapeur
action n°1 : Beru17 active charbon
action n°2 : basketman pioche physique
action n°1 : basketman met en jeu réforme
Beru17 met en jeu charbon
Beru17 pioche charbon
action n°2 : Beru17 active optique
Beru17 met en jeu statistiques
Beru17 pioche statistiques
action n°1 : Beru17 active optique
basketman pioche colonialisme
basketman pioche imprimerie
action n°2 : basketman active calendrier
basketman pioche réforme
basketman pioche perspective
action n°1 : basketman active calendrier
Beru17 comptabilise expérimentation
Beru17 pioche expérimentation
Beru17 met en jeu droit des sociétés
Beru17 pioche droit des sociétés
action n°2 : Beru17 active optique
action n°1 : Beru17 met en jeu optique
action n°2 : basketman met en jeu anatomie
action n°1 : basketman pioche anatomie
Beru17 décale sa pile verte à gauche
Beru17 archive invention
action n°2 : Beru17 active code de lois
Beru17 pioche poudre
Beru17 pioche invention
Beru17 pioche féodalisme
Beru17 recycle féodalisme
action n°1 : Beru17 active outils
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise cartographie
action n°1 : basketman active philosophie
Beru17 pioche éducation
Beru17 pioche féodalisme
Beru17 pioche optique
Beru17 recycle éducation
action n°2 : Beru17 active outils
Beru17 pioche médecine
action n°1 : Beru17 active métallurgie
basketman comptabilise alchimie
action n°2 : basketman active philosophie
basketman comptabilise papier
action n°1 : basketman active philosophie
Beru17 décale sa pile bleue à gauche
Beru17 archive traduction
action n°2 : Beru17 active code de lois
Beru17 pioche traduction
Beru17 met en jeu métallurgie
action n°1 : Beru17 active élevage
basketman pioche alchimie
basketman pioche papier
action n°2 : basketman active calendrier
basketman comptabilise poterie
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : Beru17 met en jeu boussole
Beru17 pioche boussole
Beru17 pioche construction de canaux
action n°1 : Beru17 active la roue
basketman comptabilise mathématiques
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
action n°2 : Beru17 domine l'age 1 !
basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Beru17
basketman transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Beru17
action n°1 : Beru17 active ingénierie
basketman pioche cartographie
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
action n°2 : Beru17 pioche éducation
Beru17 décale sa pile jaune à gauche
Beru17 archive agriculture
action n°1 : Beru17 active code de lois
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche mathématiques
Beru17 pioche agriculture
Beru17 pioche cités états
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 décale sa pile mauve à gauche
Beru17 archive mysticisme
action n°1 : Beru17 active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu construction
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
Beru17 pioche mysticisme
Beru17 pioche métallurgie
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de Beru17
basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Beru17
action n°1 : Beru17 active ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu monnaie
action n°1 : basketman pioche monnaie
Beru17 met en jeu ingénierie
Beru17 pioche ingénierie
Beru17 recycle agriculture
Beru17 recycle cités états
Beru17 recycle mysticisme
action n°2 : Beru17 active outils
Beru17 pioche mysticisme
Beru17 pioche cités états
action n°1 : Beru17 active la roue
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman met en jeu tissage
Beru17 domine le domaine des technologies !
Beru17 met en jeu élevage
Beru17 met en jeu archerie
Beru17 met en jeu la roue
Beru17 met en jeu outils
action n°2 : Beru17 active maçonnerie
action n°1 : Beru17 pioche élevage
action n°2 : basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : Beru17 met en jeu code de lois
action n°1 : Beru17 pioche code de lois
basketman pioche construction
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
action n°2 : Beru17 pioche la roue
action n°1 : Beru17 pioche agriculture
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche écriture
action n°2 : Beru17 pioche archerie
Beru17 met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu rames
Beru17 | 9 | 6 | 13 | 8 | 8 | 5 |
basketman | 0 | 9 | 5 | 3 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 68
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x 4 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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