Innovation #2608 Basketman vs Caprice

caprice 6 - 5 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

caprice domine le domaine militaire !

action n°2 : caprice met en jeu théorie quantique

basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère chemin de fer depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère théorie quantique depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active explosifs

basketman pioche chemin de fer (bonus coopératif)

basketman pioche théorie quantique

caprice recycle charbon

caprice comptabilise communisme

caprice pioche communisme

action n°2 : basketman active évolution

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile rouge à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice décale sa pile mauve à droite

action n°1 : caprice active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution (bonus coopératif)

basketman comptabilise publications

basketman pioche publications

caprice comptabilise charbon

caprice pioche charbon

action n°1 : basketman active machines-outils

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche réfrigeration

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice met en jeu conserves

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°1 : basketman active machines-outils

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice pioche conserves

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman met en jeu machines-outils

action n°1 : basketman pioche machines-outils

caprice met en jeu explosifs

caprice pioche explosifs

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

caprice comptabilise statistiques

caprice pioche statistiques

caprice transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu système bancaire

caprice met en jeu vaccination

caprice met en jeu construction de canaux

caprice met en jeu agriculture

caprice transfère agriculture depuis la main de basketman vers sa main

caprice transfère construction de canaux depuis la main de basketman vers sa main

caprice montre vaccination

action n°2 : caprice active classification

caprice pioche vaccination

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

caprice pioche démocratie

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche émancipation

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

action n°1 : caprice active astronomie

basketman comptabilise tissage

caprice transfère navigation depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice transfère poudre depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

basketman comptabilise papier

caprice transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

caprice comptabilise théorie de la mesure

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche théorie de la mesure

caprice pioche astronomie

action n°2 : caprice active alchimie

caprice recycle charbon

caprice recycle machine à vapeur

caprice pioche charbon

caprice pioche machine à vapeur

action n°1 : caprice active alchimie

action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates

action n°1 : basketman pioche le code des pirates

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

caprice comptabilise chimie

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche chimie

caprice pioche compagnies marchandes

action n°1 : caprice active alchimie

action n°2 : basketman met en jeu anatomie

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

caprice comptabilise navigation

caprice met en jeu droit des sociétés

caprice pioche droit des sociétés

caprice pioche navigation

action n°1 : caprice active alchimie

action n°2 : basketman met en jeu éducation

action n°1 : basketman pioche éducation

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice met en jeu invention

basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)

basketman transfère papier depuis le jeu de caprice vers son jeu

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de caprice

basketman met en jeu code de lois

basketman met en jeu tissage

caprice met en jeu perspective

caprice met en jeu réforme

action n°2 : basketman active réseau routier

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu fermentation

basketman met en jeu réseau routier

basketman met en jeu rames

basketman met en jeu archerie

action n°1 : basketman active maçonnerie

caprice pioche réforme

caprice pioche perspective

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu alchimie

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman pioche fermentation

action n°2 : caprice pioche alchimie

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche construction de canaux

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

action n°1 : basketman active métallurgie

caprice pioche invention

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice comptabilise imprimerie

caprice pioche imprimerie

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

action n°1 : caprice active optique

basketman pioche poterie

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche tissage

action n°1 : basketman active métallurgie

caprice comptabilise poudre

caprice pioche poudre

caprice met en jeu médecine

caprice pioche médecine

action n°2 : caprice active optique

caprice comptabilise colonialisme

caprice pioche colonialisme

caprice met en jeu boussole

caprice pioche boussole

action n°1 : caprice active optique

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche écriture

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

action n°1 : basketman active métallurgie

caprice met en jeu optique

caprice pioche optique

caprice recycle élevage

caprice recycle poterie

caprice recycle tissage

action n°2 : caprice active outils

action n°1 : caprice met en jeu outils

basketman pioche agriculture

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie

caprice pioche élevage (bonus coopératif)

caprice pioche poterie

caprice pioche tissage

basketman pioche maçonnerie

basketman pioche archerie

action n°2 : caprice active la roue

caprice met en jeu la roue

basketman met en jeu métallurgie

caprice 3 6 13 9 6 3
basketman 0 2 2 6 5 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 23

x 3
x 1

13/05 19:14 caprice : Merci beaucoup!!!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 37

x 4
x 1
x 1
x 4
x 1
x 1